Notebookcheck Logo

A Kingdom Come Deliverance rendezője megvédi a DLSS 5: "Kizárt, hogy a gyűlölködők ezt megállítsák"

Henry of Skalitz páncélban a Kingdom Come Deliverance 2-ben
ⓘ Warhorse Studios
Henry of Skalitz páncélban a Kingdom Come Deliverance 2-ben
Kingdom Come: Daniel Vávra, a Deliverance 2 kreatív igazgatója nyilvánosan megvédte az Nvidia DLSS 5-öt a korai "hátborzongató" vizuális demókkal kapcsolatos széleskörű ellenérzések közepette, és azzal érvelt, hogy a neurális renderelési technológia javulni fog, és végül csökkentheti a költséges sugárkövetésre való támaszkodást. Vávra szerint a gyűlölködők nem fogják megállítani a DLSS 5 elfogadását, és azt jósolja, hogy a fejlesztők meg fogják tanulni, hogyan hangolják azt az adott művészeti stílusokhoz, még akkor is, ha elismeri, hogy korábban szkeptikus volt az AI-generált művészettel szemben.
Nvidia Gaming GPU

Vávra Dániel, a kasszasikeres középkori szimulációs játék kreatív igazgatója Kingdom Come: Deliverance 2, megvédi a DLSS 5-öt és visszavág a kritikák áradata ellen az Nvidia új technológiája ellen.

Jelenleg Vávra visszalépett a Warhorse Studios napi fejlesztői munkájától, hogy a Kingdom Come filmadaptációjára koncentrálhasson : Deliverance című filmre. Azonban időt szakított arra, hogy felszólaljon a DLSS 5 védelmében, amelyet sok játékos nevetségessé tett, és "AI mosléknak" nevezett

A DLSS 5-öt az Nvidia GTC 2026 konferenciáján leplezték le, amely az RTX 50-es sorozat tulajdonosainak azt ígérte, hogy a új technológia fejlett neurális renderelést használ majd a világítás és a részletek felújítására anélkül, hogy a teljesítmény csökkenne. A DLSS 5 korai bemutatóján a Starfield, a Resident Evil: Requiem, a The Elder Scrolls, a Resident Evil: Requiem, a The Elder Scrolls: Oblivion Remastered és Assassin's Creed: Shadows.

A játékosok és a fejlesztők kezdettől fogva bukásnak nevezték a technológiát, a közösségi médiát elárasztó mémek a DLSS 5-öt felesleges, túlfeldolgozott szépségszűrőnek minősítették.

Vávra Dánielt azonban nem szegte kedvét az Nvidia legutóbbi DLSS 5 bemutatója. Nemrég újra közzétette a Starfieldről készült felvételeket a DLSS 5 X-en, megvédte a technológiát, és azt mondta, hogy semmilyen kritika nem fogja megállítani a fejlődését.

Kingdom Come: Deliverance igazgatója szerint "A gyűlölködők nem fogják megállítani" DLSS 5

Vávra saját szavaival az X-en: "El tudom képzelni, hogy a jövőben a fejlesztők képesek lesznek ezt a technológiát egy adott művészeti stílusra vagy konkrét emberek arcára trenírozni, és ez kiválthatja a drága ray tracinget, stb. Ez csak egy kissé hátborzongató kezdet. A gyűlölködők ezt semmiképp sem fogják megállítani. Ez sokkal több, mint az a szappanopera-hatás, amit minden tévé produkál, ha bekapcsolod a mozgássimítást."

Vávra szerint a DLSS 5 kezdeti bemutatója csak egy durva első lépés volt, és nem jelzi a végleges launch verziót, amely még idén megjelenik az RTX 50-es sorozatú GPU-khoz. Úgy véli, hogy amint a stúdiók rájönnek, hogyan finomhangolhatják a DLSS 5-öt, és összehangolhatják a művészi irányvonalukkal, az a játék megváltoztatója lehet.

Ez azonban nem az első alkalom, hogy a Kingdom Come rendezője: Deliverance 2 kapcsán szólalt meg, hogy kifejtse véleményét az AI-ról. Korábban elismerte, hogy "nem rajong az AI által generált művészetért" Most azonban megváltoztatta álláspontját, és azt mondta, hogy a technológia nem megy sehová, és a fejlesztőknek ehhez kell alkalmazkodniuk.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Kingdom Come Deliverance rendezője megvédi a DLSS 5: "Kizárt, hogy a gyűlölködők ezt megállítsák"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)