"Nincs karaktere vagy lelke": DLSS 5 a rajongók ellenérzései miatt, hogy az Nvidia mesterséges intelligenciát nyomott a játékokba

A GTC 2026-on az Nvidia bemutatta a DLSS 5-öt, a Deep Learning Super Sampling (DLSS) következő iterációját. A DLSS 5 a játékbeli világítást gépi tanulással kívánja feldolgozni, célja, hogy új magasságokba emelje a fotórealizmust. A demók valóban szembetűnő különbséget mutatnak a játékon belüli világításban, ha a DLSS 5 aktív. Úgy tűnik, hogy ezek a világítási változások fokozzák a fotorealizmust, kiemelik a fényes fénypontokat, hogy megmutassák az eszköz valódi minőségét, és sokak megdöbbenésére szinte teljesen megváltoztatják a játék kinézetét.
A oldalon Resident Evil Requiem, A Digital Foundry megmutatja hogy a DLSS 5 még tovább fokozza a Capcom amúgy is kiemelkedő karakterrendezését. Az így kialakult különbségek azonban annyira markánsak, hogy Grace, a RE Requiemfőszereplője szinte teljesen más embernek tűnik. Ugyanezeket a játékmenetet megváltoztató fejlesztéseket láthatjuk a Starfieldben is, ahol a karakterek szinte fotorealisztikusan néznek ki. A karakterek megjelenítésében bekövetkezett változások azonban ugyanolyan uncanny valley hatásúnak tűnnek, mint bármi, amit mesterséges intelligencia generál.
A DLSS 5 körüli online diskurzusok többsége szupernegatív volt, mivel a DLSS 5-re adott első reakciók eléggé zsigeri jellegűek. Néhányan AI mosléknak nevezik, míg mások azon siránkoznak, hogy a DLSS 5 teljesen tönkreteszi a művészi látásmódot. A játékosok Nexus nevezte DLSS 5 Grace átalakítását "egy mesterséges intelligencia által generált társkereső profilképnek, amelyet arra használnak, hogy átverjenek egy idős embert egy másik országban" A GN arra is panaszkodik, hogy "nincs karaktere vagy lelke"

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ez az a pont, ahol az egész zavarossá válik. A Digital Foundry jelentése szerint a DLSS 5 csak a világítási információkat dolgozza fel, és nem nyúl az eszközökhöz, beleértve a karaktermodelleket is. Tehát a karaktertervek vagy ábrázolások és a játékművészet bármilyen változása pusztán a "továbbfejlesztett" világítás következménye. Azonban tagadhatatlan, hogy a DLSS 5 világítási változtatásai többet tesznek annál, minthogy egy fotórealizmus-szűrőt adnak mindenre.
Például, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gyakorlatilag egy másik játéknak tűnik a DLSS 5 segítségével. A DLSS 5 a játék jellegzetes meleg megjelenését hideg, erősen kontrasztos megjelenésre cseréli.
Igaz, sokan túlreagálják a dolgot, hiszen a DLSS 5 végleges implementációja némi kontrollt ad a fejlesztőknek a kimeneti kép felett. Ennek a reakciónak azonban van némi értelme, mivel a modern játékfejlesztők túl sokszor égették meg a játékosokat. A DLSS-nek például a gyenge teljesítmény problémáját kellett volna megoldania, de a játékok továbbra is félkész, nem optimális állapotban jelennek meg. A játékosok attól tartanak, hogy a DLSS 5 csak egy újabb eszköz lehet, amelyet a stúdiók arra használnak majd, hogy visszavegyenek a valódi erőfeszítésekből, és végül a játékokat rosszabbá tegyék.
Mindennek van egy jó oldala is: Van rá esély, hogy az Nvidia tudomásul veszi a negatív visszajelzéseket, és a DLSS 5 jobb állapotban jelenik meg 2026 őszén.
Vásárolja meg a Gigabyte GeForce RTX 5070 WindForce OC-t az Amazonon







