Notebookcheck Logo

Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója visszavonta a DLSS 5 kritikáját a játékosok podcastjában elhangzott visszatetszések után

Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója a Lex Fridman podcastben
ⓘ Lex Fridman YouTube
Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója a Lex Fridman podcastben
Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója enyhített a DLSS 5 kritikáján, miután a technológia GTC 2026-os bemutatóját követően kezdetben "teljesen tévesnek" minősítette a játékosokat. Egy Lex Fridman podcast interjúban Huang elmondta, hogy megérti az "AI slop" miatti aggodalmakat, és ragaszkodott ahhoz, hogy a DLSS 5 egy opcionális, művészek által ellenőrzött fejlesztési eszköznek készült, a Resident Evil Requiem módosított demója és a Capcom későbbi elutasítása miatt kialakult viták közepette.
AI Nvidia GPU Desktop Gaming

Az Nvidia DLSS 5 bemutatója után a GTC 2026-on a vállalat vezérigazgatója, Jensen Huang, elutasította a játékosokat és a kritikusokat, akiket "teljesen tévedtek" a technológiával kapcsolatban. Most Huang úgy döntött, hogy újra nyilatkozik az ügyben, miközben enyhítette nézeteit a játékosközösség széleskörű visszhangja után.

Jensen Huang visszavonul a DLSS 5 kapcsán, azt mondja, megérti, honnan jönnek a játékosok

Néhány nappal a DLSS 5 leleplezése után Jensen Huang leült Lex Fridmannal, és visszavonta korábbi kijelentését. A oldalon a Lex Fridman podcasthuang azt mondta, hogy megérti, miért van sok játékos és fejlesztő feldúlt a DLSS 5 miatt.

Azt mondta: "Azt hiszem, a nézőpontjuknak van értelme, és megértem, hogy honnan jönnek, mert én magam sem szeretem az AI slopot" Huang továbbá kifejtette: "Tudjátok, az összes AI által generált tartalom egyre inkább hasonlóan néz ki, és mind gyönyörű, szóval együttérző vagyok azzal, amit gondolnak"

Huang még mindig megvédte a DLSS 5-öt, és elmondta, hogy a technológia nem pusztán egy utólagos feldolgozási szűrő, amit az Nvidia a játékok szállítása után rácsap a játékokra. Inkább azt mondta, hogy ez lesz beépül a játék fejlesztési folyamatába, és a technológia megvalósítása teljes mértékben a művészeken és a játékfejlesztőkön múlik majd.

Huang elmagyarázta: "Arról van szó, hogy a művészek kezébe adjuk a mesterséges intelligencia, a generatív mesterséges intelligencia eszközét. Dönthetnek úgy is, hogy nem használják" Az Nvidia azt szeretné, ha a fejlesztők úgy használnák eszközeit a világítás és a részletek javítására, hogy közben ne sérüljön az eredeti művészi elképzelésük. A korai DLSS 5 bemutató azonban sokakat az ellenkezőjére engedett gondolni.

A kontextus kedvéért a játékosok megdöbbenve látták, hogy Grace Ashcroftot a Resident Evil Requiemből teljesen megváltoztatták, simább bőrrel, élesebb arcvonásokkal és egy olyan hátborzongató kinézettel, amely az interneten divatos "AI slop"-ra hasonlít.

Még a Capcom művészek is zavarba jöttek látni Resident Evil Requiem dLSS 5-tel, mivel előzetesen nem tájékoztatták őket, és nem is konzultáltak velük. Azóta a Capcom kijelentette, hogy nem fog generatív AI-t használni a végleges játékbeli eszközmodellekhez, artworkhöz vagy textúrákhoz.

Úgy tűnik, az Nvidia vezérigazgatója legalábbis egy kicsit meghallgatja a technológiát ellenző játékosokat és fejlesztőket. Ennek ellenére az Nvidia technológiájának ötödik iterációja a tervek szerint még idén megjelenik az RTX 50-es sorozatú grafikus kártyákon. Csak az idő fogja megmondani, hogy a DLSS 5 kreatív eszközként vagy egy nem kívánt kiegészítő a videojátékokban.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója visszavonta a DLSS 5 kritikáját a játékosok podcastjában elhangzott visszatetszések után
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)