A Kingdom Come: Deliverance rendezője védi a DLSS 5-öt, mondván, hogy a neurális világítás visszaállítja az „eredeti látványt”

A Kingdom Come: Deliverance rendezője, Daniel Vavra, elég nyíltan nyilatkozott a DLSS 5-ről. Nemrég megosztott néhány „előtte-utána” képernyőképet a Kingdom Come: Deliverance 2-ről az X-en, és elmondta, hogy a 3D neurális renderelési technológia visszaállította a játék eredeti művészi elképzelését, annak ellenére, hogy számos online kritikus az Nvidia hamarosan megjelenő technológiáját „AI-szemétnek” nevezte. Kissé ironikus módon ez nem az első alkalom, hogy a kreatív rendező kiállt az Nvidia AI-alapú felbontásnövelő technológiájának védelmében.
Sok cím esetében még nincs „hivatalos” támogatás, mivel a modderek uralkodnak a pályán
Korábban az interneten keringő, az NBA 2K27 béta verziójából származó DLSS 5-ös kiszivárgott build lehetővé tette a játékosok számára, hogy a fejlesztés korai szakaszában lévő technológiát RTX 40-es és RTX 50-es sorozatú GPU-kon futtassák.
Jelenleg a DLSS 5-öt az RTX 50-es sorozatú asztali és hordozható GPU-k, valamint az Nvidia GeForce Now támogatja. Ennek ellenére a moddereknek sikerült a DLSS 5-öt számos, még nem támogatott címben, például a Kingdom Come: Deliverance 2-ben is futtathatóvá tenniük, mind az RTX 50-es, mind az RTX 40-es sorozatú GPU-k használatával.
A DLSS 5 alapvetően a 3D-Guided Neural Rendering technológiát használja, amely érintetlenül hagyja a karakterek és elemek alapvető geometriáját, miközben a játékmotor saját színadatait és mozgásvektorjait felhasználva pixelről pixelre átalakítja a megvilágítást, valamint árnyékokat és bőrtextúra-részleteket ad hozzá, amit a KCD 2 saját motorja túl korlátozott volt ahhoz, hogy megjelenítsen.
A DLSS 5 jelenleg csak az NBA 2K27-ben támogatott, és a Kingdom Come: Deliverance 2-ben hivatalosan nem támogatott, de ez a közeljövőben változhat. Mégis, a KCD2-n futó, kiszivárgott DLSS 5 DLL miatt Daniel Vavra online vitába keveredett a kritikusokkal és a játékosokkal a játék arcmodelljei miatt.
A játék „eredeti művészi elképzelésének” helyreállítása?
Az új DLSS 5-megvalósítást a játék eredeti művészi víziójának helyreállításaként, nem pedig torzításként jellemezte, és szerinte ez közelebb áll ahhoz, ahogyan a művészei szerették volna, hogy a játék kinézzen. Az egyetlen dolog, ami visszatartotta a játékot, az volt, hogy a játékmotor natív kimenete soha nem tudott ilyen hűséghez közel kerülni.
Vavra bejegyzéseiben azzal érvelt, hogy a nem javított renderelésen a fej a játékmotor korlátozott világítási megvalósítása miatt eltorzultnak tűnt, mivel az nem tudta megjeleníteni a bőr textúráit, az árnyékokat vagy a normál térkép részleteit. A valódi személyekről fotogrammetriával készített fejszkennelések nem változtak. A DLSS 5 csupán az arc világítását és árnyékait javította.
Ennek ellenére a kritikusok azzal érvelnek, hogy a fotórealisztikára való törekvés miatt a hatás néha túlságosan „kifényesíti” a karaktereket és az elemeket. Jelenleg a DLSS 5 csak az RTX 50-es sorozatú GPU-kra korlátozódik, és várhatóan hamarosan megjelenik az RTX 40-es sorozatú kártyákon is; eddig egyetlen támogatott cím van: az NBA 2K27. A Kingdom Come: Deliverance 2-t még nem támogatja natívan, de a fejlemények alapján ez hamarosan változhat.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















