Az Nvidia DLSS 5 egy RTX 5090-es laptopon: Első benyomásaink

Amikor a DLSS 5-öt bemutatták, nagy felfordulást okozott a rajongók és a közösség körében. Először is, senki sem számított rá. A múltban a DLSS 5 jelentős verziói általában egy új GPU-generációval együtt jelentek meg (a DLSS 4 az RTX 50-es sorozattal, a DLSS 3 az RTX 40-es sorozattal, és így tovább). A semmiből felbukkanó DLSS 5 vegyes jelzéseket is küldött az RTX 60-as sorozat megjelenési időpontjával kapcsolatban. Az Nvidia bemutatója jó néhány kérdést vetett fel, és a közelmúltbeli szivárgások sem segítettek sokat a játékosok aggodalmainak enyhítésében. Ennek ellenére hivatalos keretek között mi magunk is kipróbálhattuk a DLSS 5-öt. A tesztelésre szolgáló laptopot, egy Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H-t a Lenovo India bocsátotta rendelkezésünkre, az alábbi specifikációkkal:
- CPU: Intel Core Ultra 9 275HX
- GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 laptop
- RAM: 64 GB Micron DDR5-6400
- SSD: 1 TB-os Samsung PCIe Gen4 NVMe SSD
Ez gyakorlatilag a legjobb, amit egy játékos laptop kínálhat, így ideális tesztkörnyezetet biztosított a DLSS 5 kipróbálásához. Az Nvidia ellátott minket kompatibilis illesztőprogramokkal és egy példányt az NBA 2K27-ből, az egyetlen játékkal, amely hivatalosan támogatja a DLSS 5 neurális renderelést. Sajnos a jelenlegi DLSS 5-megvalósítás nem tartalmazza azokat a részletes beállítási csúszkákat, amelyeket a korábbi kiszivárgott információkban láthattunk. A beállítások között nincs kapcsoló, és az egyetlen módja a funkció engedélyezésének vagy letiltásának egy gyorsbillentyű használata.
Mindazonáltal a következő képek segítségével képet kaphat arról, hogy a DLSS 5 milyen hatással van a képminőségre. A legjobb eredmény érdekében kattintson az egyes képeken található „teljes felbontás” linkre, hogy könnyebben észrevegye a finomabb részleteket; ezek közül néhányat a tömörítés miatt egyébként valóban nehéz észrevenni.
Mindent egybevetve az NBA 2K27 csupán egy csepp a tengerben. A DLSS 5-nek számos műfajban be kell bizonyítania magát. Az RPG-k, az FPS-ek és a MOBA-k mindegyike más-más követelményeket támaszt, és a DLSS 5-nek elég rugalmasnak kell lennie ahhoz, hogy mindegyiket teljesíteni tudja. Például olyan játékokban, mint a Doom: The Dark Ages, a sebesség a legfontosabb, míg az Alan Wake 2-höz hasonló játékokban a grafika élvez elsőbbséget, mert a játékosok biztosan szünetet tartanak, hogy gyönyörködjenek a látványban.
Az Nvidia eredeti DLSS 5 bemutatója két asztali GeForce RTX 5090 grafikus kártyát igényelt a teljesítmény bemutatásához. Természetesen ez riasztó jelzés volt sokak számára, akik joggal jósolták, hogy a DLSS jelentősen rontani fogja a teljesítményt. Hogy kiderítsük, igazuk volt-e, csatlakoztattuk a laptopot egy 4K-s monitorhoz, és kipróbáltuk az NBA 2K27-et.
Mivel az NBA 2K27 nem tartalmaz beépített teljesítménymérőt, megpróbáltunk létrehozni egy hasonló, 30 másodperces játékmenetet úgy, hogy minden teljesítménymérő futtatás után visszaállítottuk a mérkőzést. Az összes adatot a CapFrameX segítségével rögzítettük, a „use MsBetweenDisplayChange” kapcsolót bekapcsolt állapotban, hogy pontosan rögzítsük a DLSS képkockagenerálását.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
1440p DLSS minőség
| Megoldás | DLSS 5 | Keret generálása | Átlagos FPS | 1% alacsony | 0,1% alacsony | Átlagos képkockaidő | P99 képkockaidő | Átlagos PC-késleltetés | FPS-növekedés vs. DLSS 5 Nincs FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1440p | Ki | Nincs FG | 149.6 | 98,7 | 75,9 | 6,69 ms | 10,13 ms | N/A | N/A |
| 1440p | A | Nincs FG | 56,8 | 46.6 | 26.4 | 17,60 ms | 21,47 ms | N/A | N/A |
| 1440p | A | FG 2x | 96,7 | 72.3 | 29.4 | 10,35 ms | 13,83 ms | 60,8 ms | +70,1% |
| 1440p | A | FG 3x | 134.3 | 102,0 | 72.4 | 7,44 ms | 9,81 ms | 65,1 ms | +136,4% |
| 1440p | A | FG 4x | 164.3 | 122,5 | 97,8 | 6,09 ms | 8,16 ms | 70,0 ms | +189,2% |
| 1440p | A | FG 5x | 197.2 | 142.4 | 112.8 | 5,07 ms | 7,02 ms | 69,7 ms | +247,0% |
| 1440p | A | FG 6x | 217.4 | 151.0 | 104.2 | 4,60 ms | 6,62 ms | 74,7 ms | +282,5% |
4K DLSS minőség
| Megoldás | DLSS 5 | Keret generálása | Átlagos FPS | 1% alacsony | 0,1% alacsony | Átlagos képkocka-idő | P99 képkockaidő | Átlagos PC-késleltetés | FPS-növekedés a DLSS 5-höz képest – FG nélkül |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | Ki | Nincs FG | 104.8 | 79.4 | 55.7 | 9,54 ms | 12,60 ms | N/A | N/A |
| 4K | A | Nincs FG | 28,0 | 24.3 | 17.1 | 35,76 ms | 41,22 ms | N/A | N/A |
| 4K | A | FG 2x | 50.9 | 38,0 | 14.1 | 19,66 ms | 26,33 ms | 101,9 ms | +81,9% |
| 4K | A | FG 3x | 73.3 | 56.6 | 27.3 | 13,64 ms | 17,65 ms | 117,8 ms | +162,1% |
| 4K | A | FG 4x | 92.2 | 65,8 | 19.5 | 10,84 ms | 15,19 ms | 117,2 ms | +229,9% |
| 4K | A | FG 5x | 115.2 | 83,7 | 66.3 | 8,68 ms | 11,95 ms | 120,6 ms | +312,1% |
| 4K | A | FG 6x | 130.9 | 82,5 | 46.8 | 7,64 ms | 12,12 ms | 126,6 ms | +368,1% |
Amint látható, a DLSS 5 a képkocka-generálással együttműködve teszi a játékot valamennyire játszhatóvá, amit alátámaszt az is, hogy FG nélkül 4K-n 30 FPS alatt marad a képfrissítés. A képkocka-generálás hatalmas különbséget jelent 4K-nál: 2x-es beállításnál a megjelenített képkockasebességet 28 FPS-ről 50,9 FPS-re, 3x-es beállításnál pedig 73,3 FPS-re emeli. A magasabb szorzóértékek 90 FPS fölé emelik a kimeneti értéket, bár ez egyre nagyobb késleltetéssel jár.
Az alábbiakban átváltottunk a DLSS Performance módra, és némi csekély teljesítménybeli különbséget tapasztaltunk, bár a nyereség 5–6x-os FG-nél némileg csökkent. Az 1%-os és 0,1%-os legalacsonyabb értékek viszont jelentősen eltértek egymástól.
4K DLSS teljesítmény
| Megoldás | DLSS 5 | Keret generálása | Átlagos FPS | 1% alacsony | 0,1% alacsony | Átlagos képkockaidő | P99 képkockaidő | Átlagos PC-késleltetés | FPS-növekedés a DLSS 5-höz képest – FG nélkül |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | A | Nincs FG | 27,5 | 22.6 | 14.3 | 36,40 ms | 44,24 ms | N/A | N/A |
| 4K | A | FG 2x | 51.3 | 26.2 | 17.6 | 19,48 ms | 38,11 ms | 112,9 ms | +86,8% |
| 4K | A | FG 3x | 76.2 | 59,8 | 49,9 | 13,12 ms | 16,73 ms | 113,9 ms | +177,5% |
| 4K | A | FG 4x | 97,0 | 74,6 | 64,7 | 10,31 ms | 13,40 ms | 119,0 ms | +252,9% |
| 4K | A | FG 5x | 113.3 | 79.4 | 23.2 | 8,83 ms | 12,59 ms | 120,0 ms | +312,4% |
| 4K | A | FG 6x | 131.1 | 85.6 | 23.1 | 7,63 ms | 11,69 ms | 122,1 ms | +377,3% |
Bár az átlagos képfrissítési sebesség 1440p-n kielégítő, a legalacsonyabb 0,1%-os értékek alkalmi hirtelen eséseket jeleznek, különösen akkor, ha a képkocka-generálás ki van kapcsolva vagy 2x-re van állítva. Egy olyan, az időzítésre érzékeny játékban, mint az NBA 2K27, ezek a kiugró értékek észrevehetőbbek lehetnek, mint amit az átlagok sugallnak. Végül is egy véletlenszerű képkocka-kiesés a legrosszabb pillanatban akár a mérkőzés elvesztését is jelentheti a játékosok számára. Pozitívumként említhető, hogy tesztjeink során nem vettünk észre DLSS-ből eredő artefaktokat, és minden szempontból minimális volt a bemeneti késleltetés, még akkor is, ha a képkocka-generálást a legmagasabb szintre állítottuk.
Következtetés
A fenti eredmények egyértelműen mutatják, hogy a DLSS 5 valóban teljesítménycsökkenéssel jár. Ez meglepő, tekintve, hogy a DLSS-hez hasonló technológiákat eredetileg azért fejlesztették ki, hogy az elavult hardverekből is kihozzák a lehető legnagyobb teljesítményt. Vitatható, hogy a teljesítménycsökkenés megéri-e a technológia által nyújtott extra vizuális hűséget, és még túl korai lenne egyetlen játék mintáján alapuló következtetéseket levonni.
Teljesen egyértelmű, hogy a DLSS 5-nek még időre van szüksége a kiforráshoz, és a jövőbeli GPU-generációkat szem előtt tartva tervezték. Ezenkívül a DLSS 5 fejlesztői oldala is olyan tényező, amely meghatározó lesz a technológia jövője szempontjából. Szerencsére nem lesz örökre az RTX 50-es sorozatra korlátozva, amint azt az alábbi Nvidia-nyilatkozat is megerősíti:
Ahogyan a tájékoztatón is elhangzott, a DLSS 5 a mai napig a legnagyobb számítási teljesítményt igénylő modellünk. Mióta márciusban először bejelentettük, ötszörös teljesítménynövekedést értünk el, és ez még csak a kezdet. Jelenleg a GeForce RTX 50-es sorozat teljesítményének optimalizálására koncentrálunk, a modellfrissítésekre várhatóan ősz végén kerül sor. Amint az RTX 50-es sorozat teljesítményét teljesebb mértékben finomítottuk, azt tervezzük, hogy kiterjesztjük a hivatalos támogatást a GeForce RTX 40-es sorozatra is.
Összegzésként: a DLSS 5 jelenlegi állapotában még nem tökéletes, de megvan benne a potenciál. Nem emlékeztet ez kicsit ijesztően arra, ahogyan a sugárkövetést az RTX 20 sorozatnál népszerűsítették? Egy kicsit. Vajon ezúttal másképp lesz? Csak egy módon derülhet ki. Addig is hagyjuk, hogy az Nvidia dolgozzon rajta.
Forrás(ok)
Nvidia, saját































