Notebookcheck Logo

Az Nvidia DLSS 5 egy RTX 5090-es laptopon: Első benyomásaink

A DLSS 5-öt egy teljesen felszerelt Lenovo Legion gamer laptopon teszteltük
ⓘ Anil Ganti, Notebookcheck
A DLSS 5-öt egy teljesen felszerelt Lenovo Legion gamer laptopon teszteltük
Az Nvidia DLSS 5-öt az NBA 2K27 játékban teszteltük egy RTX 5090-es grafikus kártyával felszerelt Lenovo Legion Pro 7 laptopon. 1440p-s és 4K-s tesztjeink azt mutatják, hogy a DLSS 5 neurális renderelés jelentős teljesítménycsökkenést okoz, míg a Multi Frame Generation képes visszanyerni a teljesítményt, és a megjelenített képkockasebességet jócskán három számjegyűre emelni.
Nvidia Geforce Software GPU

Amikor a DLSS 5-öt bemutatták, nagy felfordulást okozott a rajongók és a közösség körében. Először is, senki sem számított rá. A múltban a DLSS 5 jelentős verziói általában egy új GPU-generációval együtt jelentek meg (a DLSS 4 az RTX 50-es sorozattal, a DLSS 3 az RTX 40-es sorozattal, és így tovább). A semmiből felbukkanó DLSS 5 vegyes jelzéseket is küldött az RTX 60-as sorozat megjelenési időpontjával kapcsolatban. Az Nvidia bemutatója jó néhány kérdést vetett fel, és a közelmúltbeli szivárgások sem segítettek sokat a játékosok aggodalmainak enyhítésében. Ennek ellenére hivatalos keretek között mi magunk is kipróbálhattuk a DLSS 5-öt. A tesztelésre szolgáló laptopot, egy Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H-t a Lenovo India bocsátotta rendelkezésünkre, az alábbi specifikációkkal:

  • CPU: Intel Core Ultra 9 275HX
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 laptop
  • RAM: 64 GB Micron DDR5-6400
  • SSD: 1 TB-os Samsung PCIe Gen4 NVMe SSD

Ez gyakorlatilag a legjobb, amit egy játékos laptop kínálhat, így ideális tesztkörnyezetet biztosított a DLSS 5 kipróbálásához. Az Nvidia ellátott minket kompatibilis illesztőprogramokkal és egy példányt az NBA 2K27-ből, az egyetlen játékkal, amely hivatalosan támogatja a DLSS 5 neurális renderelést. Sajnos a jelenlegi DLSS 5-megvalósítás nem tartalmazza azokat a részletes beállítási csúszkákat, amelyeket a korábbi kiszivárgott információkban láthattunk. A beállítások között nincs kapcsoló, és az egyetlen módja a funkció engedélyezésének vagy letiltásának egy gyorsbillentyű használata. 

Mindazonáltal a következő képek segítségével képet kaphat arról, hogy a DLSS 5 milyen hatással van a képminőségre. A legjobb eredmény érdekében kattintson az egyes képeken található „teljes felbontás” linkre, hogy könnyebben észrevegye a finomabb részleteket; ezek közül néhányat a tömörítés miatt egyébként valóban nehéz észrevenni. 

Mindent egybevetve az NBA 2K27 csupán egy csepp a tengerben. A DLSS 5-nek számos műfajban be kell bizonyítania magát. Az RPG-k, az FPS-ek és a MOBA-k mindegyike más-más követelményeket támaszt, és a DLSS 5-nek elég rugalmasnak kell lennie ahhoz, hogy mindegyiket teljesíteni tudja. Például olyan játékokban, mint a Doom: The Dark Ages, a sebesség a legfontosabb, míg az Alan Wake 2-höz hasonló játékokban a grafika élvez elsőbbséget, mert a játékosok biztosan szünetet tartanak, hogy gyönyörködjenek a látványban.

Az Nvidia eredeti DLSS 5 bemutatója két asztali GeForce RTX 5090 grafikus kártyát igényelt a teljesítmény bemutatásához. Természetesen ez riasztó jelzés volt sokak számára, akik joggal jósolták, hogy a DLSS jelentősen rontani fogja a teljesítményt. Hogy kiderítsük, igazuk volt-e, csatlakoztattuk a laptopot egy 4K-s monitorhoz, és kipróbáltuk az NBA 2K27-et. 

Mivel az NBA 2K27 nem tartalmaz beépített teljesítménymérőt, megpróbáltunk létrehozni egy hasonló, 30 másodperces játékmenetet úgy, hogy minden teljesítménymérő futtatás után visszaállítottuk a mérkőzést. Az összes adatot a CapFrameX segítségével rögzítettük, a „use MsBetweenDisplayChange” kapcsolót bekapcsolt állapotban, hogy pontosan rögzítsük a DLSS képkockagenerálását. 

1440p DLSS minőség

Megoldás DLSS 5 Keret generálása Átlagos FPS 1% alacsony 0,1% alacsony Átlagos képkockaidő P99 képkockaidő Átlagos PC-késleltetés FPS-növekedés vs. DLSS 5 Nincs FG
1440p Ki Nincs FG 149.6 98,7 75,9 6,69 ms 10,13 ms N/A N/A
1440p A Nincs FG 56,8 46.6 26.4 17,60 ms 21,47 ms N/A N/A
1440p A FG 2x 96,7 72.3 29.4 10,35 ms 13,83 ms 60,8 ms +70,1%
1440p A FG 3x 134.3 102,0 72.4 7,44 ms 9,81 ms 65,1 ms +136,4%
1440p A FG 4x 164.3 122,5 97,8 6,09 ms 8,16 ms 70,0 ms +189,2%
1440p A FG 5x 197.2 142.4 112.8 5,07 ms 7,02 ms 69,7 ms +247,0%
1440p A FG 6x 217.4 151.0 104.2 4,60 ms 6,62 ms 74,7 ms +282,5%

4K DLSS minőség

Megoldás DLSS 5 Keret generálása Átlagos FPS 1% alacsony 0,1% alacsony Átlagos képkocka-idő P99 képkockaidő Átlagos PC-késleltetés FPS-növekedés a DLSS 5-höz képest – FG nélkül
4K Ki Nincs FG 104.8 79.4 55.7 9,54 ms 12,60 ms N/A N/A
4K A Nincs FG 28,0 24.3 17.1 35,76 ms 41,22 ms N/A N/A
4K A FG 2x 50.9 38,0 14.1 19,66 ms 26,33 ms 101,9 ms +81,9%
4K A FG 3x 73.3 56.6 27.3 13,64 ms 17,65 ms 117,8 ms +162,1%
4K A FG 4x 92.2 65,8 19.5 10,84 ms 15,19 ms 117,2 ms +229,9%
4K A FG 5x 115.2 83,7 66.3 8,68 ms 11,95 ms 120,6 ms +312,1%
4K A FG 6x 130.9 82,5 46.8 7,64 ms 12,12 ms 126,6 ms +368,1%

Amint látható, a DLSS 5 a képkocka-generálással együttműködve teszi a játékot valamennyire játszhatóvá, amit alátámaszt az is, hogy FG nélkül 4K-n 30 FPS alatt marad a képfrissítés. A képkocka-generálás hatalmas különbséget jelent 4K-nál: 2x-es beállításnál a megjelenített képkockasebességet 28 FPS-ről 50,9 FPS-re, 3x-es beállításnál pedig 73,3 FPS-re emeli. A magasabb szorzóértékek 90 FPS fölé emelik a kimeneti értéket, bár ez egyre nagyobb késleltetéssel jár. 

Az alábbiakban átváltottunk a DLSS Performance módra, és némi csekély teljesítménybeli különbséget tapasztaltunk, bár a nyereség 5–6x-os FG-nél némileg csökkent. Az 1%-os és 0,1%-os legalacsonyabb értékek viszont jelentősen eltértek egymástól. 

4K DLSS teljesítmény

Megoldás DLSS 5 Keret generálása Átlagos FPS 1% alacsony 0,1% alacsony Átlagos képkockaidő P99 képkockaidő Átlagos PC-késleltetés FPS-növekedés a DLSS 5-höz képest – FG nélkül
4K A Nincs FG 27,5 22.6 14.3 36,40 ms 44,24 ms N/A N/A
4K A FG 2x 51.3 26.2 17.6 19,48 ms 38,11 ms 112,9 ms +86,8%
4K A FG 3x 76.2 59,8 49,9 13,12 ms 16,73 ms 113,9 ms +177,5%
4K A FG 4x 97,0 74,6 64,7 10,31 ms 13,40 ms 119,0 ms +252,9%
4K A FG 5x 113.3 79.4 23.2 8,83 ms 12,59 ms 120,0 ms +312,4%
4K A FG 6x 131.1 85.6 23.1 7,63 ms 11,69 ms 122,1 ms +377,3%

Bár az átlagos képfrissítési sebesség 1440p-n kielégítő, a legalacsonyabb 0,1%-os értékek alkalmi hirtelen eséseket jeleznek, különösen akkor, ha a képkocka-generálás ki van kapcsolva vagy 2x-re van állítva. Egy olyan, az időzítésre érzékeny játékban, mint az NBA 2K27, ezek a kiugró értékek észrevehetőbbek lehetnek, mint amit az átlagok sugallnak. Végül is egy véletlenszerű képkocka-kiesés a legrosszabb pillanatban akár a mérkőzés elvesztését is jelentheti a játékosok számára. Pozitívumként említhető, hogy tesztjeink során nem vettünk észre DLSS-ből eredő artefaktokat, és minden szempontból minimális volt a bemeneti késleltetés, még akkor is, ha a képkocka-generálást a legmagasabb szintre állítottuk. 

Következtetés

A fenti eredmények egyértelműen mutatják, hogy a DLSS 5 valóban teljesítménycsökkenéssel jár. Ez meglepő, tekintve, hogy a DLSS-hez hasonló technológiákat eredetileg azért fejlesztették ki, hogy az elavult hardverekből is kihozzák a lehető legnagyobb teljesítményt. Vitatható, hogy a teljesítménycsökkenés megéri-e a technológia által nyújtott extra vizuális hűséget, és még túl korai lenne egyetlen játék mintáján alapuló következtetéseket levonni.

Teljesen egyértelmű, hogy a DLSS 5-nek még időre van szüksége a kiforráshoz, és a jövőbeli GPU-generációkat szem előtt tartva tervezték. Ezenkívül a DLSS 5 fejlesztői oldala is olyan tényező, amely meghatározó lesz a technológia jövője szempontjából. Szerencsére nem lesz örökre az RTX 50-es sorozatra korlátozva, amint azt az alábbi Nvidia-nyilatkozat is megerősíti:

Ahogyan a tájékoztatón is elhangzott, a DLSS 5 a mai napig a legnagyobb számítási teljesítményt igénylő modellünk. Mióta márciusban először bejelentettük, ötszörös teljesítménynövekedést értünk el, és ez még csak a kezdet. Jelenleg a GeForce RTX 50-es sorozat teljesítményének optimalizálására koncentrálunk, a modellfrissítésekre várhatóan ősz végén kerül sor. Amint az RTX 50-es sorozat teljesítményét teljesebb mértékben finomítottuk, azt tervezzük, hogy kiterjesztjük a hivatalos támogatást a GeForce RTX 40-es sorozatra is.

Összegzésként: a DLSS 5 jelenlegi állapotában még nem tökéletes, de megvan benne a potenciál. Nem emlékeztet ez kicsit ijesztően arra, ahogyan a sugárkövetést az RTX 20 sorozatnál népszerűsítették? Egy kicsit. Vajon ezúttal másképp lesz? Csak egy módon derülhet ki. Addig is hagyjuk, hogy az Nvidia dolgozzon rajta. 

Forrás(ok)

Nvidia, saját

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > Az Nvidia DLSS 5 egy RTX 5090-es laptopon: Első benyomásaink
Anil Ganti, 2026-09- 4 (Update: 2026-10- 5)