
A DLSS 5 egyes játékokban ijesztő hatást kelt, de ezek a példák bemutatják valódi potenciálját
CheckMag
Az Nvidia DLSS 5 technológiája furcsa látványvilága és a teljesítményromlás miatt bírálatok kereszttüzébe került, de helyes használat esetén jelentősen megváltoztathatja a játékok megjelenését. Íme néhány kiváló példa arra, hogyan javítja a neurális renderelési technológia a látványt az eredeti művészeti irányvonal megőrzése mellett.Anmol Dubey (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
A DLSS 5.0 nem kis kritikát kap. És joggal. Lenyomja a GPU teljesítményét, és egyes képeket és játékokat kísértetiesen irreálisnak vagy egyenesen hátborzongatónak láttat. De én azért vagyok itt, hogy érveljek amellett, hogy ha helyesen alkalmazzák, a DLSS 5.0 csodákat tehet.
Mi is az a DLSS 5, és mire jó?
Az Nvidia 2026. szeptember 3-án mutatta be a DLSS 5-öt, egy neurális renderelő folyamatot. Ez alapvetően megváltoztatja a technológia működési módját. A DLSS korábbi verziói a képfelbontás növelésére és a képkockák generálására összpontosítottak, míg a DLSS 5-öt a fotórealisztikus megjelenés elérése érdekében tervezték. Új megvilágítást és fotórealisztikus anyagokat juttat a képbe, amelyeket a játékmotor eredetileg kihagyott, így a végeredmény úgy néz ki, mintha a játékot a DLSS 5 segítségével újramasterelték volna.
A legjobban kihasználó játékok
Íme azok a játékok, amelyek szerintem a legjobb példák a DLSS 5.0 használatára – ráadásul helyesen alkalmazzák is. Az új technológia nem csupán javítja a megvilágítást ezekben a játékokban, hanem nyugodtan kijelenthetjük, hogy egyetlen gombnyomással képes teljes játékokat remasterelni.
Az első példa az egyetlen játék, amely megmentheti a Sony és a PlayStation gyorsan zuhanó hírnevét, ha teljes verzióban megjelenik lemezen: a Bloodborne. A DLSS 5 Neural Rendering segítségével a FromSoftware PS4-exkluzív játéka olyan, mint egy lázas álom. A kommentek között sokan helyesen rámutatnak, hogy ez inkább remasternek tűnik. Nem olyan remasternek, amiről a játékstúdiók rossz hírnévvel bírnak – a CD Projekt Redet, a Hello Gamest és másokat kivéve –, hanem valami olyasminek, ami inkább egy rendes remake-hez hasonlít, teljesen új textúrákkal.
Egy másik hozzászólás rámutat arra, hogy a DLSS 5 24 FPS-re csökkenti a képfrissítési sebességet, pontosan úgy, mint az eredeti PS4-es kiadás, ami nevetséges, szinte annyira nevetséges, mint amikor a Sony a bíróságon azzal érvel, hogy a játékok nem a játékosok tulajdonát képezik, miközben egyúttal megvonja tőlük azt a lehetőséget is, hogy a játékokat fizikai formában birtokolhassák. Mielőtt bármit is kommentelnél alább, a „játékok” alatt itt „licenceket” értek. Egy digitális licencet el lehet venni. Egy fizikaiat nem.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A következő játék, amely nagyban profitálna a DLSS 5-ből, a The Witcher 3: The Wild Hunt. Biztosan láttátok már, hogy a DLSS 5 más játékokban elrontja a karakterek arcát. Nos, a The Witcher 3-ban is ezt teszi, de a lényeg az, hogy itt nem okoz zűrzavart. Minden élethűbbnek, valóságosabbnak tűnik, de még mindig látszik, hogy a DLSS 5 csupán javította a grafikát, és nem tette fotórealisztikussá. A The Witcher 3-ban ez a technológia nagyon jól megőrzi a művészeti irányvonalat. Geralt úgy néz ki, mint Geralt, csak több sebhely és ránc van az arcán.
És ha már a fotórealisztikáról beszélünk a játékokban, általában én vagyok az, aki ezt teljes mértékben megveti. A művészeti irányvonal nagy rajongója vagyok, és azt szeretem, ha a fejlesztők úgy alakítják ki a dolgokat, ahogyan azt a saját elképzelésük és művészeti stílusuk megkívánja. De ennek ellenére a Forza Horizon 6-ban a DLSS 5 olyan képet varázsol elő, mintha a való életben néznéd az autódat. És szerintem ez a fotórealisztikus megjelenés a játék előnyére válik, mert minél valóságosabbnak tűnik az autó, annál jobban beleélheted magad a játékbeli vezetésbe.
Szerinted melyik másik játék profitálna a legjobban a DLSS 5-ből? Írd meg a véleményedet az alábbi hozzászólásokban!










