Notebookcheck Logo

Az Nvidia DLSS 5 gyakorlati tesztjei azt mutatják, hogy a „mesterséges intelligencia által okozott pontatlanság” miatti negatív visszhang talán túlzott volt

Egy diavetítés, amely az Nvidia DLSS 5 technológiáját mutatja be, az NBA 2K27 játékra fókuszálva
ⓘ Nvidia
Egy diavetítés, amely az Nvidia DLSS 5 technológiáját mutatja be, az NBA 2K27 játékra fókuszálva
Hat hónappal az „AI slop” viccek után kiderült, hogy a felháborodást kiváltó bemutató során az Nvidia a beállításokat a maximális szintre emelte, miközben a DLSS5 teljesítményével kapcsolatos aggályok továbbra is fennállnak.
Nvidia GPU Software Game Releases Gaming AI

Az Nvidia DLSS 5 szeptember 3-án jelenik meg az NBA 2K27-tel együtt, és a Gamescom 2026-on bemutatott, kész verzióra vonatkozó gyakorlati előzetesek alapján úgy tűnik, hogy sokkal letisztultabb, mint az a demo, amely heves ellenreakciókat váltott ki, amikor a technológiát márciusban először mutatták be.

Egy „AI-szar” történet, amely jelentősen eltúlzottnak tűnik

A kritikusok azonnal generatív „AI-szemétnek” bélyegezték a márciusi bemutatót, mivel a korai technológiai demókban láthatóan megváltoztatták a karaktermodelleket; a Resident Evil Requiem Leon S. Kennedyje és a Starfield váltak különösen heves viták tárgyává. Azok az újságírók, akik a Gamescomon látták a technológiát az NBA 2K27-ben működés közben, hasonló reakcióval távoztak: az óvatos szkepticizmus valódi meglepetéssé változott. Az Nvidia szerint a technológiát úgy tanították be, hogy „megőrizze a művészi szándékot”, és a megjelenés sokkal visszafogottabbnak tűnt, mint az eredeti bemutatón. „A karakterarcok részletessége a megvilágítás és az árnyékok tekintetében valóban új szintet képvisel” – írja a TechRadar, míg Alessio Palumbo a Wccftech-nél úgy jellemezte, hogy „olyan generációs ugrásról van szó, amilyet már régóta nem láttunk”.

Egy túlzott, be nem hangolt demót tartanak a hibásnak

Az Nvidia képviselői állítólag azzal magyarázták a helyzetet, hogy a márciusi bemutatóban a DLSS 5 minden intenzitási csúszkáját a maximális értékre állították, ami a hatást jóval túlzottabbá tette ahhoz képest, amit egy fejlesztő reálisan kiadna, és hogy az NBA 2K27 verzióját közvetlenül a fejlesztő, a Visual Concepts hangolta be, nem pedig maga az Nvidia. A technológia három különálló modellel működik, amelyek a szerkezeti intenzitást, a tónusintenzitást és a maszkolást fedik le, és olyan elemeket befolyásolnak, mint a környezeti okklúzió, az érintési árnyékok, a tükröződések és a tágabb értelemben vett megvilágítás. A maszkolási modell lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy manuálisan vagy automatikusan szabályozzák, hol alkalmazódik az egyes effektusok, így a stúdiók közvetlenebb irányítást kapnak a végső renderelt kép felett, ahelyett, hogy a megjelenést teljes mértékben az Nvidia alapértelmezett beállításaira bíznák.

A DLSS 5 kizárólag a GeForce RTX 50-es sorozatú GPU-kon és a GeForce NOW-on jelenik meg, bár az Nvidia szerint vizsgálja, hogyan lehetne a funkciót később a régebbi kártyákra is eljuttatni. Az eredeti, márciusi demó futtatásához két RTX 5090 grafikus kártyára volt szükség, míg a kész verzió már bármelyik RTX 5000 sorozatú kártyán működik, beleértve a laptopokat is. Az Nvidia saját NBA 2K27-es teljesítménymérései szerint egy RTX 5060 1080p-s felbontáson, „High” beállítások mellett 258 fps-t ér el, az RTX 5090 pedig 4K Ultra felbontáson, Performance módban 370 fps-t ér el, mindkét esetben bekapcsolt ray tracinggel és Multi Frame Generationnel, valamint DLSS 5-tel. 

Bár az optimalizálás továbbra is komoly gondot jelent, vannak kritikusok is

Nem minden gyakorlati beszámoló volt teljesen meggyőző. Néhány olyan média, amely élőben láthatta a technológiát, a fejlesztéseket inkább finomnak, mintsem forradalminak írta le, és maga az Nvidia is őszintén beszélt a fennmaradó lemaradásról: a vállalat alkalmazott mélytanulási kutatásának igazgatója, Edward Liu újságíróknak elmondta, hogy a valódi fotorealizmus elérése még mindig „hatalmas szakadéknyira” van a technológia jelenlegi állásától (forrás: Engadget).

A nagyobb, továbbra is fennálló aggodalom valójában nem az Nvidia saját megvalósításával kapcsolatos, hanem azzal, hogy mi történik, ha más stúdiók is hozzájutnak az eszközhöz. Valódi kockázatot jelent, hogy egyes fejlesztők a DLSS 5-öt inkább a lenyűgöző látvány elérésének gyors megoldásaként fogják kezelni, mintsem a már jól kidolgozott grafika utolsó simításaként – ami hasonló aggodalmakat vet fel, mint amiket korábban az Nvidia Multi Frame Generation technológiájával kapcsolatban hangoztattak, amelyet a gyenge optimalizálás leplezésére használtak. Mindenesetre ez továbbra is opcionális beállítás marad, vagyis azok a játékosok, akiknek nem tetszik az eredmény, egyszerűen kikapcsolhatják.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > Az Nvidia DLSS 5 gyakorlati tesztjei azt mutatják, hogy a „mesterséges intelligencia által okozott pontatlanság” miatti negatív visszhang talán túlzott volt
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)