A DLSS Multi-Frame Generation funkció a moddereknek köszönhetően már elérhető az RTX 3000 sorozatú GPU-kon

Amióta a DLSS 5 DLL-fájl kiszivárgott az NBA 2K27-tel együtt, úgy tűnik, hogy a nem hivatalos DLSS-módosító közösség új lehetőségek tárházát nyitotta meg. A módosítók először fájlcserével valósították meg a DLSS 5-öt más játékokban, ami eleinte szörnyű teljesítményt eredményezett, főként azért, mert hiányzott az illesztőprogram-támogatás. A helyzet azonban megváltozott, amikor az Nvidia kiadta a GeForce Game Ready Driver 616.64-et; a DLSS 5 hivatalos hardveres támogatást kapott, és a legtöbb játékban sikeresen beépítették, bár a teljesítmény továbbra is nagy eltéréseket mutat.
Az elmúlt néhány hétben egymás után jelentek meg új modok és fejlesztések, amelyek a DLSS-t érintik mind a régebbi, mind az újabb RTX GPU-kon. A DLSS 5 beépítésétől a nem támogatott játékokba egészen a Multi-Frame Generation megvalósításáig az RTX 4000-es sorozaton a modderok elhatározták, hogy bebizonyítják: az Nvidia nem őszinte, amikor azt állítja, hogy a régebbi kártyákon a hardveres korlátok miatt nem érhetők el az újabb funkciók.
Rendkívül szükséges megkönnyebbülés a játékosok számára egy olyan időszakban, amikor a GPU-k egyre drágulnak
A legújabb fejlemény jelentős mérföldkő, és határozottan új életet lehel azokba a rendszerekbe, amelyek még mindig RTX 3000-es GPU-kat használnak. A modderok most megtalálták a módját annak, hogy a Multi-Frame Generation funkciót az RTX 3000-es GPU-sorozaton is futtassák. Ez hihetetlen, mivel maga az Nvidia is kijelentette, hogy az RTX 3000-es GPU-k nem képesek kezelni a képkocka-generálást. Korábban azok a felhasználók, akik kipróbálni akarták a képkocka-generálást, kénytelenek voltak használni Nukem9 „DLSS-to-FSR” képkocka-generáló modját, amely lehetővé tette számukra a DLSS felbontásnövelés és az AMD FSR képkocka-generálásának kombinálását. Ez az opció bizonyos játékokban natívan is elérhető volt.
Ezzel az új moddal azonban az elavult RTX 3000-es sorozatú kártyákkal rendelkező játékosoknak nincs szükségük az FSR képkocka-generáló technológiájára. Az új mod a játék futtatható fájlja mellé telepít egy proxyt az RTX 3000-es sorozat SM86 architektúrájához. Ez a képkocka-generálási kéréseket egy csomagban szállított DLSSG 310.1 futtatókörnyezetbe irányítja át, amely nem avatkozik bele a játék saját fájljaiba. A játékosok beállíthatják a Multi-Frame Generation funkciót úgy is, hogy 2x, 3x vagy 4x képkocka-generálást kérjenek, bár a generált képkockák számát továbbra is a játékon belüli beállítás határozza meg.
A Multi-Frame Generation működés közben
A projekt a GitHubon található, és a fejlesztő tesztjei lenyűgöző eredményeket mutatnak. Hogy kontextusba helyezzük: a fejlesztő beszámolója szerint egy Black Myth: Wukongot futtató 3080 Ti 4x-es képkocka-generálás mellett 50 FPS-ről 150 FPS-re ugrott. Hasonlóképpen a pályakövetéssel futó Cyberpunk 2077 is a szerény 35 FPS-ről hatalmas 100 FPS-re ugrott a 4x-es képkocka-generálás használatával.
Ezek az eredmények azt mutatják, hogy bár a Multi-Frame Generation működik az RTX 3000-es sorozaton, mégsem érheti utol az RTX 5000-es sorozat hatékonyságát vagy teljesítményét, mivel a „Blackwell” GPU-kat kifejezetten ennek a technológiának a figyelembevételével tervezték. A fejlesztő azt is javasolja, hogy ezt a modot inkább egyjátékos játékokban használjuk, mivel a többjátékos játékok csalásellenes szoftverei jelölhetik, ami akár letiltást is eredményezhet.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja













