Notebookcheck Logo

A DLSS Multi-Frame Generation funkció a moddereknek köszönhetően már elérhető az RTX 3000 sorozatú GPU-kon

A képen látható Nvidia RTX 3080 Ti
ⓘ Nvidia
A képen látható Nvidia RTX 3080 Ti
Úgy tűnik, a modderek feltörték a DLSS Multi-Frame Generation funkciót az RTX 3000 „Ampere” alapú GPU-k esetében. Ez a eredmény kétségbe vonja az NVIDIA ismételt állítását, miszerint a funkció a hardverkövetelmények miatt kizárólag az RTX 5000 „Blackwell” sorozat számára elérhető.
Game Releases Gaming GPU Nvidia Hack / Data Breach

Amióta a DLSS 5 DLL-fájl kiszivárgott az NBA 2K27-tel együtt, úgy tűnik, hogy a nem hivatalos DLSS-módosító közösség új lehetőségek tárházát nyitotta meg. A módosítók először fájlcserével valósították meg a DLSS 5-öt más játékokban, ami eleinte szörnyű teljesítményt eredményezett, főként azért, mert hiányzott az illesztőprogram-támogatás. A helyzet azonban megváltozott, amikor az Nvidia kiadta a GeForce Game Ready Driver 616.64-et; a DLSS 5 hivatalos hardveres támogatást kapott, és a legtöbb játékban sikeresen beépítették, bár a teljesítmény továbbra is nagy eltéréseket mutat.

Az elmúlt néhány hétben egymás után jelentek meg új modok és fejlesztések, amelyek a DLSS-t érintik mind a régebbi, mind az újabb RTX GPU-kon. A DLSS 5 beépítésétől a nem támogatott játékokba egészen a Multi-Frame Generation megvalósításáig az RTX 4000-es sorozaton a modderok elhatározták, hogy bebizonyítják: az Nvidia nem őszinte, amikor azt állítja, hogy a régebbi kártyákon a hardveres korlátok miatt nem érhetők el az újabb funkciók.

Rendkívül szükséges megkönnyebbülés a játékosok számára egy olyan időszakban, amikor a GPU-k egyre drágulnak

A legújabb fejlemény jelentős mérföldkő, és határozottan új életet lehel azokba a rendszerekbe, amelyek még mindig RTX 3000-es GPU-kat használnak. A modderok most megtalálták a módját annak, hogy a Multi-Frame Generation funkciót az RTX 3000-es GPU-sorozaton is futtassák. Ez hihetetlen, mivel maga az Nvidia is kijelentette, hogy az RTX 3000-es GPU-k nem képesek kezelni a képkocka-generálást. Korábban azok a felhasználók, akik kipróbálni akarták a képkocka-generálást, kénytelenek voltak használni Nukem9 „DLSS-to-FSR” képkocka-generáló modját, amely lehetővé tette számukra a DLSS felbontásnövelés és az AMD FSR képkocka-generálásának kombinálását. Ez az opció bizonyos játékokban natívan is elérhető volt.

Ezzel az új moddal azonban az elavult RTX 3000-es sorozatú kártyákkal rendelkező játékosoknak nincs szükségük az FSR képkocka-generáló technológiájára. Az új mod a játék futtatható fájlja mellé telepít egy proxyt az RTX 3000-es sorozat SM86 architektúrájához. Ez a képkocka-generálási kéréseket egy csomagban szállított DLSSG 310.1 futtatókörnyezetbe irányítja át, amely nem avatkozik bele a játék saját fájljaiba. A játékosok beállíthatják a Multi-Frame Generation funkciót úgy is, hogy 2x, 3x vagy 4x képkocka-generálást kérjenek, bár a generált képkockák számát továbbra is a játékon belüli beállítás határozza meg.

A Multi-Frame Generation működés közben

A projekt a GitHubon található, és a fejlesztő tesztjei lenyűgöző eredményeket mutatnak. Hogy kontextusba helyezzük: a fejlesztő beszámolója szerint egy Black Myth: Wukongot futtató 3080 Ti 4x-es képkocka-generálás mellett 50 FPS-ről 150 FPS-re ugrott. Hasonlóképpen a pályakövetéssel futó Cyberpunk 2077 is a szerény 35 FPS-ről hatalmas 100 FPS-re ugrott a 4x-es képkocka-generálás használatával. 

Ezek az eredmények azt mutatják, hogy bár a Multi-Frame Generation működik az RTX 3000-es sorozaton, mégsem érheti utol az RTX 5000-es sorozat hatékonyságát vagy teljesítményét, mivel a „Blackwell” GPU-kat kifejezetten ennek a technológiának a figyelembevételével tervezték. A fejlesztő azt is javasolja, hogy ezt a modot inkább egyjátékos játékokban használjuk, mivel a többjátékos játékok csalásellenes szoftverei jelölhetik, ami akár letiltást is eredményezhet.

Vásárolj Nvidia RTX 5070-et az Amazonon itt

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A DLSS Multi-Frame Generation funkció a moddereknek köszönhetően már elérhető az RTX 3000 sorozatú GPU-kon
Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)