Notebookcheck Logo

Egy kísérleti közösségi mod jelentősen növeli a DLSS 5 NR teljesítményét

DLSS az NBA2K27-ben
ⓘ Nvidia
DLSS az NBA2K27-ben
A játékos közösség modderjei kifejlesztettek egy OptiScaler-forkot, amely felére csökkenti a DLSS 5 NR által okozott teljesítménycsökkenést. Ez potenciálisan egy DLSS 5 Lite verzió megjelenéséhez vezethet a régebbi és kevésbé erős rendszerek számára.
Gaming Nvidia

A modderok módosították a DLSS 5 mögötti feldolgozási folyamatot azáltal, hogy megváltoztatták bizonyos lépések végrehajtásának sorrendjét. Ez lehetővé tette számukra, hogy jelentősen csökkentsék a terhelést, ami sokkal kisebb teljesítménycsökkenést eredményezett. De haladjunk lépésről lépésre.

A DLSS 5 nem csupán egy olyan mesterséges intelligencián alapuló felbontásnövelőt használ, amely alacsonyabb felbontású forrásképből próbál magasabb felbontású képet generálni – például Full HD-ről 4K-ra. Ezen felül mesterséges intelligencián alapuló renderelést is alkalmaz. A DLSS 5 NR neurális technikák segítségével próbálja generálni vagy módosítani a kép bizonyos vizuális tulajdonságait, beleértve a megvilágítást és az anyaghatásokat is, ezzel potenciálisan átvéve a hagyományos renderelés által korábban végzett feladatok egy részét.

A mod-fejlesztők számára a legfontosabb tényező az AI-technikák alkalmazásának sorrendje. A standard DLSS 5 esetében az Nvidia először felskálázza a képet, majd az eredményre futtatja a neurális renderelést. Mivel a renderelés a felskálázott képre kerül alkalmazásra, lényegesen több adatot kell feldolgozni, ami jelentős terhelést ró a GPU-ra, és a képfrissítési sebesség jelentős csökkenését okozza.

Az OptiScaler fork mod fejlesztői most egyszerűen megfordították a sorrendet: a Neural Rendering folyamatot a felbontásnövelés előtti, alacsonyabb felbontású képre alkalmazzák, ami jelentősen csökkenti a számítási terhelést. Csak utána növelik fel a kép felbontását a DLSS Super Resolution segítségével.

Az eredmény: Egy RTX 5070 Ti kártyán, a Resonance: A Plague Tale Legacy játékban egy játékos 4K DLSS mellett 180 fps-t ért el. A DLSS 5 (NR) bekapcsolásával ez az érték 56 százalékkal, mindössze 80 fps-re esett vissza, ami jelentős teljesítménycsökkenést jelent. A kísérleti OptiScaler-fork használatával a játékosnak sikerült visszajutnia 122 fps-re, így a teljesítménycsökkenés mindössze 25–30 százalékra csökkent.

Neurális renderelés a szuperfelbontás előtt
ⓘ Reddit
Neurális renderelés a szuperfelbontás előtt

Természetesen a feldolgozási sorrend átrendezése befolyásolja a képminőséget, de a különbség állítólag nem jelentős. Régebbi vagy valamivel kevésbé erős hardverek esetében ez azt jelenti, hogy a forgatókönyvtől függően az NR legalább egyáltalán használható.

Érdemes azonban megjegyezni, hogy a módosítás egyelőre még valóban kísérleti stádiumban van. A fork elérhető a GitHubon.

Az eredeti OptiScaler szintén figyelemre méltó mod. Lényegében beékelődik a játék és a DLSS közé. Amikor egy játék csak az Nvidia DLSS-ét támogatja, és az Intel vagy AMD GPU-val rendelkező felhasználók általában kimaradnának, az OptiScaler lehetővé teszi a játék számára, hogy gyakorlatilag bármilyen felbontásnövelő technológiát használjon, beleértve az FSR-t vagy az XeSS-t is.

Az OptiScaler tehát middleware-ként vagy API-absztrakciós rétegként működik. Lefogja a játék által várt felbontásnövelő hívásokat, és átirányítja azokat egy másik felbontásnövelő háttérrendszerhez, így lehetővé téve az FSR vagy az XeSS használatát is.

Forrás

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > Egy kísérleti közösségi mod jelentősen növeli a DLSS 5 NR teljesítményét
Christian Hintze, 2026-09- 9 (Update: 2026-09- 9)