Notebookcheck Logo

A New Blood vezérigazgatója az Nvidia DLSS 5: "Ki kérte ezt?"

A Starfield képernyőmentése a DLSS 5 engedélyezésével
ⓘ Nvidia
A Starfield képernyőmentése a DLSS 5 engedélyezésével
A New Blood Interactive vezérigazgatója, David Oshry és a Dusk alkotója, David Szymanski kritizálták az Nvidia hamarosan megjelenő DLSS 5-öt, amely idén ősszel jelenik meg az RTX 50-es sorozatú GPU-kon, azzal érvelve, hogy a generatív AI felé való elmozdulás túlmutat a szuper-mintavételezésen, és összezavarja azt, aminek a DLSS-t szánták. Mindketten arra figyelmeztetnek, hogy az "opcionális" elfogadás gyakorlatilag kötelezővé válhat, ahogy a játékok a technológia köré épülnek, és arra buzdítják a fejlesztőket és a fogyasztókat, hogy az együttműködés és a kiadások visszatartásával lépjenek fel.
AI Nvidia GPU Gaming

A New Blood Interactive vezérigazgatója, David Oshry és a Dusk alkotója, David Szymanski csatlakozott az Nvidia közelgő DLSS 5 elleni vezető hangokhoz, amelyet korábban a cég GTC rendezvényén mutattak be. Az idén ősszel RTX 50-es sorozatú GPU-kon megjelenő DLSS új verziója az Nvidia ígérete szerint fotorealisztikus megvilágítást és fokozott részletességet biztosít a hagyományos renderelési technikák és a generatív mesterséges intelligencia ötvözésével. Az indie szcénában azonban sok fejlesztő szerint ez átlép egy olyan határt, amit a DLSS korábbi iterációi soha nem tettek meg.

A New Blood vezérigazgatója megkérdőjelezi, hogy "ki kérte" a DLSS 5-öt

A New Blood Interactive leginkább olyan PS1-stílusú indie-sikerekről ismert, mint az ULTRAKILL, a Dusk, az Iron Lung és a Gloomwood. A cég vezérigazgatója, David Oshry, leült a PC Gamer-rel, egyenesen a DLSS 5 vitájával foglalkozott, és nem fogta vissza magát: "Először is, ki kérte ezt? Ez még csak nem is DLSS! Kérlek, mondd el, mi köze van a generatív AI-nak a Deep Learning Super Samplinghez"

Megjegyezte, hogy a DLSS 5 elnevezése máshogy, például "Nvidia Generative Upscaling", további ellenérzéseket váltott volna ki, mégis úgy tűnik, hogy a DLSS 5 terminológia kicsúszott a kezünkből. Továbbá kijelentette: "Mindannyiunknak van működő szemünk, és pontosan látjuk, hogy mit gondolunk róla"

Oshry szerint az Nvidia DLSS 5 technológiájának visszaszorítására a leghatékonyabb módja az lesz, ha "a pénztárcánkkal szavazunk" és "nem működünk együtt velük fejlesztőként" Oshry szerint a fejlesztőknek állást kell foglalniuk az Nvidia ellen, hogy a vállalatot arra kényszerítsék, hogy "térjen vissza ahhoz, amit mi akarunk", vagyis a nagyobb natív teljesítményű GPU-kat és az olcsóbb hardvert minden egyes generációs ugrásnál. Oshry folytatta:

"Nekünk, fejlesztőknek és játékosoknak vissza kell vágnunk ez ellen a bulls**t ellen, ahogy az NFT-kkel és a kriptojátékokkal tettük, és ahogy hiába próbáltuk megtenni a ragadozó mikrotranzakciókkal, a loot boxokkal és a battle passokkal"

Néhány fejlesztő azonban, mint például a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője, azt mondják: "A gyűlölködők ezt nem fogják tudni megállítani", utalva az Nvidia közelgő technológiájára.

A Dusk alkotója, David Szymanski szerint belefáradt abba, hogy azt hallja, a DLSS 5 "opcionális"

Ennek közepette David Szymanski, a Doom ihlette addiktív kultikus lövöldözős játék alkotója is támogatta Oshry álláspontját. Elmondta, hogy elege van abból, hogy azt hallja, hogy az Nvidia DLSS 5 teljesen opcionális. Szymanski így nyilatkozott:

"Opcionális, mint a valós idejű GI? Opcionális, mint bármelyik 'opcionális' funkció, amiről bárki, aki játszott AA játékkal az elmúlt fél évtizedben, elmondhatja, hogy valójában nem opcionális, mert a játékok ma már úgy vannak felépítve, hogy ezekre a technológiákra támaszkodnak"

Szymanski egyetértett azzal, hogy a DLSS a közelmúltban bebizonyította, hogy a videojátékokban is megállja a helyét, különösen a DLSS 4.5 megjelenésével. A kompromisszumok azonban elég meredekek voltak. Kijelentette: "Ez óriási árat jelentett az azt használó játékok áttekinthetőségének, hozzáférhetőségének és játszhatóságának"

Oshry ismét beleszólt a beszélgetésbe, és azt mondta: "Ilyen ütemben miért készítsünk egyáltalán játékművészetet? Miért nem rajzolunk egyszerűen csak néhány formát és színt, és hagyjuk, hogy az AI generálja azt, amit gondol, hogy annak hogyan kell kinéznie?"

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A New Blood vezérigazgatója az Nvidia DLSS 5: "Ki kérte ezt?"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)