A New Blood vezérigazgatója az Nvidia DLSS 5: "Ki kérte ezt?"

A New Blood Interactive vezérigazgatója, David Oshry és a Dusk alkotója, David Szymanski csatlakozott az Nvidia közelgő DLSS 5 elleni vezető hangokhoz, amelyet korábban a cég GTC rendezvényén mutattak be. Az idén ősszel RTX 50-es sorozatú GPU-kon megjelenő DLSS új verziója az Nvidia ígérete szerint fotorealisztikus megvilágítást és fokozott részletességet biztosít a hagyományos renderelési technikák és a generatív mesterséges intelligencia ötvözésével. Az indie szcénában azonban sok fejlesztő szerint ez átlép egy olyan határt, amit a DLSS korábbi iterációi soha nem tettek meg.
A New Blood vezérigazgatója megkérdőjelezi, hogy "ki kérte" a DLSS 5-öt
A New Blood Interactive leginkább olyan PS1-stílusú indie-sikerekről ismert, mint az ULTRAKILL, a Dusk, az Iron Lung és a Gloomwood. A cég vezérigazgatója, David Oshry, leült a PC Gamer-rel, egyenesen a DLSS 5 vitájával foglalkozott, és nem fogta vissza magát: "Először is, ki kérte ezt? Ez még csak nem is DLSS! Kérlek, mondd el, mi köze van a generatív AI-nak a Deep Learning Super Samplinghez"
Megjegyezte, hogy a DLSS 5 elnevezése máshogy, például "Nvidia Generative Upscaling", további ellenérzéseket váltott volna ki, mégis úgy tűnik, hogy a DLSS 5 terminológia kicsúszott a kezünkből. Továbbá kijelentette: "Mindannyiunknak van működő szemünk, és pontosan látjuk, hogy mit gondolunk róla"
Oshry szerint az Nvidia DLSS 5 technológiájának visszaszorítására a leghatékonyabb módja az lesz, ha "a pénztárcánkkal szavazunk" és "nem működünk együtt velük fejlesztőként" Oshry szerint a fejlesztőknek állást kell foglalniuk az Nvidia ellen, hogy a vállalatot arra kényszerítsék, hogy "térjen vissza ahhoz, amit mi akarunk", vagyis a nagyobb natív teljesítményű GPU-kat és az olcsóbb hardvert minden egyes generációs ugrásnál. Oshry folytatta:
"Nekünk, fejlesztőknek és játékosoknak vissza kell vágnunk ez ellen a bulls**t ellen, ahogy az NFT-kkel és a kriptojátékokkal tettük, és ahogy hiába próbáltuk megtenni a ragadozó mikrotranzakciókkal, a loot boxokkal és a battle passokkal"
Néhány fejlesztő azonban, mint például a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője, azt mondják: "A gyűlölködők ezt nem fogják tudni megállítani", utalva az Nvidia közelgő technológiájára.
A Dusk alkotója, David Szymanski szerint belefáradt abba, hogy azt hallja, a DLSS 5 "opcionális"
Ennek közepette David Szymanski, a Doom ihlette addiktív kultikus lövöldözős játék alkotója is támogatta Oshry álláspontját. Elmondta, hogy elege van abból, hogy azt hallja, hogy az Nvidia DLSS 5 teljesen opcionális. Szymanski így nyilatkozott:
"Opcionális, mint a valós idejű GI? Opcionális, mint bármelyik 'opcionális' funkció, amiről bárki, aki játszott AA játékkal az elmúlt fél évtizedben, elmondhatja, hogy valójában nem opcionális, mert a játékok ma már úgy vannak felépítve, hogy ezekre a technológiákra támaszkodnak"
Szymanski egyetértett azzal, hogy a DLSS a közelmúltban bebizonyította, hogy a videojátékokban is megállja a helyét, különösen a DLSS 4.5 megjelenésével. A kompromisszumok azonban elég meredekek voltak. Kijelentette: "Ez óriási árat jelentett az azt használó játékok áttekinthetőségének, hozzáférhetőségének és játszhatóságának"
Oshry ismét beleszólt a beszélgetésbe, és azt mondta: "Ilyen ütemben miért készítsünk egyáltalán játékművészetet? Miért nem rajzolunk egyszerűen csak néhány formát és színt, és hagyjuk, hogy az AI generálja azt, amit gondol, hogy annak hogyan kell kinéznie?"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja













