Notebookcheck Logo

Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója szerint a játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban

Az Nvidia vezérigazgatójának, Jensen Huangnak a GTC 2026-on készült képernyőfelvétele
ⓘ Nvidia
Az Nvidia vezérigazgatójának, Jensen Huangnak a GTC 2026-on készült képernyőfelvétele
Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang elutasította a játékosok kritikáját, miszerint a DLSS 5 homogenizálja a játékok látványvilágát és "jasszolja" a karakterek arcát, és "teljesen tévesnek" nevezte a kritikusokat, miután a Resident Evil Requiem és a Hogwarts Legacy példáit idézte. Huang szerint a DLSS 5 "neurális renderelés", amely a generatív mesterséges intelligenciát a geometria szintjén alkalmazza a fejlesztő irányítása alatt, nem pedig utólagos szűrőként, és amelynek valós vizuális és teljesítménybeli hatásait a 2026 őszi fokozatos bevezetés előtt tesztelik.
AI Nvidia GPU Gaming Game Releases Desktop Laptop / Notebook

Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang nyíltan kommentálta a játékosok kritikáját a vállalat legújabb DLSS 5 technológiájával kapcsolatban, amelyet sokan kritizáltak azért, mert a szándékos művészi stílusokat egy általános "jasszos" kinézetűvé torzította, és olyan játékok karaktereit változtatta meg "uncanny valley" arcokkal, mint a Resident Evil Requiem, a Starfield és a Hogwarts Legacy. Jensen Huang habozás nélkül kijelentette, hogy a játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban.

Az Nvidia a GTC 2026-on jelentette be a DLSS 5-öt a kemény közönség előtt

Napokkal azután, hogy az Nvidia bejelentette a DLSS 5-öt a GTC 2026 rendezvényén, a játékosok arra panaszkodtak, hogy a készülő technológia ahelyett, hogy eltüntetné az artefaktokat és javítaná a látványt, jelentősen eltorzítja a játék eredeti művészi kialakítását egy fényes, fotorealisztikus csillogással. A legtöbb panasz szerint a DLSS 5 homogenizáltabbá teszi a dolgokat.

A játékosok hihetetlenül dühösek voltak, amikor meglátták Leon Kennedyt és Grace Ashcroftot a Resident Evil Requiemből. A karakterek határozottan megváltoztatottnak és idealizáltabbnak tűntek, mint az eredeti művészeti irányzatban, sokan pedig az új Instagram-szépségszűrőkhöz vagy "mesterséges intelligencia-szeméthez" hasonlították a leleplezést

Huang: A játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban

Jensen Huang azonban leült a sajtónak a kérdés-feleleten a Tom's Hardverrel a GTC 2026-on, és a hírportál főszerkesztőjének kérdésére mindenekelőtt a visszásságokkal foglalkozott. A DLSS 5 elleni felháborodásról a játékosok körében Huang így nyilatkozott: "Nos, először is, teljesen tévednek"

A továbbiakban kifejtette a DLSS 5-re való ugrás mögött álló alapvető ideológiát: "Ennek oka az, hogy - ahogyan azt nagyon alaposan elmagyaráztam - a DLSS 5 egyesíti a geometria és a textúrák, valamint a játékkal kapcsolatos minden irányíthatóságát a generatív mesterséges intelligenciával"

Huang szerint ahelyett, hogy a képkockák tetején egy általános szűrőként működne, a DLSS 5 sokkal szemcsésebb, geometria-alapú szinten fog működni, és a hagyományos renderelést az AI-val keveri, hogy jobb megvilágítást, textúrákat, részleteket és eszközöket biztosítson, miközben a fejlesztők kezében marad a játék művészi irányítása.

Az Nvidia vezérigazgatója azt állítja, hogy a DLSS 5 lehetővé teszi a fejlesztők számára a "közvetlen irányítás" megtartását

Jensen Huang továbbá kifejtette: "Ez nem utófeldolgozás; nem képkocka szintű utófeldolgozás. Ez generatív vezérlés a geometria szintjén. Mindez közvetlenül a játékfejlesztő ellenőrzése alatt áll. Ez nagyon különbözik a hagyományos generatív mesterséges intelligenciától; ez tartalomvezérelt generatív mesterséges intelligencia. Ezért hívjuk neurális renderelésnek."

A játékosok attól tartanak, hogy az Nvidia DLSS 5 a jövőben olyan játékokat fog elgőzölögtetni, mint a Hogwarts Legacy, a Resident Evil Requiem és még sok más játék, mivel a tervek szerint mindegyik megkapja a DLSS 5 frissítéseit.

Bár az Nvidia szerint a DLSS 5 a vállalat legnagyobb vívmánya a ray tracing óta, és hiperrealisztikus látványt ígér a teljesítmény csökkenése nélkül, a teljesítményre és a látványra gyakorolt hatása még nem derült ki. A DLSS 5 a tervek szerint fokozatosan, 2026 őszén jelenik meg.

Végső soron a DLSS 5 mögötti ellenérzés vagy elhalkul, vagy növekszik, attól függően, hogy a fejlesztők hogyan finomítják és implementálják azt a videojátékaikban, még akkor is, ha a játékosok továbbra is visszavágnak az egyre több "AI slop"-nak vélt dolog ellen, még akkor is, ha az Nvidia GPU-k továbbra is rövidek maradnak mindenhol, ami még magasabb árakra hajtja a lelkes kategóriájú opciókat.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója szerint a játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban
Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)