Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója szerint a játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban

Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang nyíltan kommentálta a játékosok kritikáját a vállalat legújabb DLSS 5 technológiájával kapcsolatban, amelyet sokan kritizáltak azért, mert a szándékos művészi stílusokat egy általános "jasszos" kinézetűvé torzította, és olyan játékok karaktereit változtatta meg "uncanny valley" arcokkal, mint a Resident Evil Requiem, a Starfield és a Hogwarts Legacy. Jensen Huang habozás nélkül kijelentette, hogy a játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban.
Az Nvidia a GTC 2026-on jelentette be a DLSS 5-öt a kemény közönség előtt
Napokkal azután, hogy az Nvidia bejelentette a DLSS 5-öt a GTC 2026 rendezvényén, a játékosok arra panaszkodtak, hogy a készülő technológia ahelyett, hogy eltüntetné az artefaktokat és javítaná a látványt, jelentősen eltorzítja a játék eredeti művészi kialakítását egy fényes, fotorealisztikus csillogással. A legtöbb panasz szerint a DLSS 5 homogenizáltabbá teszi a dolgokat.
A játékosok hihetetlenül dühösek voltak, amikor meglátták Leon Kennedyt és Grace Ashcroftot a Resident Evil Requiemből. A karakterek határozottan megváltoztatottnak és idealizáltabbnak tűntek, mint az eredeti művészeti irányzatban, sokan pedig az új Instagram-szépségszűrőkhöz vagy "mesterséges intelligencia-szeméthez" hasonlították a leleplezést
Huang: A játékosok "teljesen tévednek" a DLSS 5-tel kapcsolatban
Jensen Huang azonban leült a sajtónak a kérdés-feleleten a Tom's Hardverrel a GTC 2026-on, és a hírportál főszerkesztőjének kérdésére mindenekelőtt a visszásságokkal foglalkozott. A DLSS 5 elleni felháborodásról a játékosok körében Huang így nyilatkozott: "Nos, először is, teljesen tévednek"
A továbbiakban kifejtette a DLSS 5-re való ugrás mögött álló alapvető ideológiát: "Ennek oka az, hogy - ahogyan azt nagyon alaposan elmagyaráztam - a DLSS 5 egyesíti a geometria és a textúrák, valamint a játékkal kapcsolatos minden irányíthatóságát a generatív mesterséges intelligenciával"
Huang szerint ahelyett, hogy a képkockák tetején egy általános szűrőként működne, a DLSS 5 sokkal szemcsésebb, geometria-alapú szinten fog működni, és a hagyományos renderelést az AI-val keveri, hogy jobb megvilágítást, textúrákat, részleteket és eszközöket biztosítson, miközben a fejlesztők kezében marad a játék művészi irányítása.
Az Nvidia vezérigazgatója azt állítja, hogy a DLSS 5 lehetővé teszi a fejlesztők számára a "közvetlen irányítás" megtartását
Jensen Huang továbbá kifejtette: "Ez nem utófeldolgozás; nem képkocka szintű utófeldolgozás. Ez generatív vezérlés a geometria szintjén. Mindez közvetlenül a játékfejlesztő ellenőrzése alatt áll. Ez nagyon különbözik a hagyományos generatív mesterséges intelligenciától; ez tartalomvezérelt generatív mesterséges intelligencia. Ezért hívjuk neurális renderelésnek."
A játékosok attól tartanak, hogy az Nvidia DLSS 5 a jövőben olyan játékokat fog elgőzölögtetni, mint a Hogwarts Legacy, a Resident Evil Requiem és még sok más játék, mivel a tervek szerint mindegyik megkapja a DLSS 5 frissítéseit.
Bár az Nvidia szerint a DLSS 5 a vállalat legnagyobb vívmánya a ray tracing óta, és hiperrealisztikus látványt ígér a teljesítmény csökkenése nélkül, a teljesítményre és a látványra gyakorolt hatása még nem derült ki. A DLSS 5 a tervek szerint fokozatosan, 2026 őszén jelenik meg.
Végső soron a DLSS 5 mögötti ellenérzés vagy elhalkul, vagy növekszik, attól függően, hogy a fejlesztők hogyan finomítják és implementálják azt a videojátékaikban, még akkor is, ha a játékosok továbbra is visszavágnak az egyre több "AI slop"-nak vélt dolog ellen, még akkor is, ha az Nvidia GPU-k továbbra is rövidek maradnak mindenhol, ami még magasabb árakra hajtja a lelkes kategóriájú opciókat.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












