Notebookcheck Logo

A Capcom megerősítette, hogy nem fog AI-generált anyagokat használni a játékokban, de a Gen AI-t a termelékenység növelésére fogják használni

A Resident Evil főszereplője, Leon Kennedy egy DLSS 5 bemutatóban
ⓘ Nvidia
A Resident Evil főszereplője, Leon Kennedy egy DLSS 5 bemutatóban
A Capcom azt mondja, hogy nem fog olyan játékokat szállítani, amelyek mesterséges intelligencia által generált anyagokat vagy eszközöket tartalmaznak, de a generatív mesterséges intelligenciát belsőleg fogja használni a fejlesztés felgyorsítására olyan területeken, mint a grafika, a hang és a programozás. Az NVIDIA DLSS 5 bemutatóját követő megújult vizsgálat közepette egy március 23-i befektetői kérdés-felelet során nyilvánosságra hozott irányelv az AI-t inkább produktivitási eszközként, mintsem a végleges játékbeli tartalom forrásaként pozícionálja.
AI Nvidia GPU Gaming

A Capcom egyértelműen kijelentette, hogy nem fog mesterséges intelligencia által generált anyagokat vagy eszközöket használni egyetlen olyan játékban sem, amely végül piacra kerül. A vállalat azonban megjegyezte, hogy a generatív AI-t a fejlesztési munkafolyamatok felgyorsítására és az általános hatékonyság javítására kívánja felhasználni.

A bejelentés a kérdés-felelet összefoglalóján keresztül történt Capcom március 23-án tette közzé, miután online tájékoztatót tartott a befektetőinek. Az időzítés fontos, figyelembe véve, hogy közvetve mennyi kritikát kapott a Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop Nvidia DLSS 5 bemutatója miatt, amelyen a legújabb címét, a mutatta be Resident Evil Requiem. Amikor a befektetők a generatív mesterséges intelligencia videojátékokban való alkalmazásáról kérdezték a vállalatot, a vállalat azt válaszolta:

"Cégünk nem fog az AI által generált anyagokat játéktartalomba implementálni. Tervezzük azonban, hogy aktívan használjuk ezt a technológiát a játékfejlesztési folyamat hatékonyságának és termelékenységének javítására. Ezért jelenleg vizsgáljuk a felhasználási lehetőségeket különböző területeken, például a grafika, a hang és a programozás területén"

Ez azt jelenti, hogy a rajongóknak nem kell aggódniuk amiatt, hogy az AI által generált textúrák, grafikák vagy más játékbeli elemek bekerülnek a Capcom olyan sikersorozataiba, mint a Devil May Cry, Monster Hunter, vagy a Resident Evil.

A Capcom egyértelmű elutasítása az AI által generált eszközök használatára vonatkozóan azt is megakadályozza, hogy a vállalat olyan kínos helyzetekbe kerüljön, mint amilyenbe a Pearl Abyss került nemrég a Crimson Desert megjelenésével . A játékosok a Crimson Desert kiadási verziójában mesterséges intelligencia által generált eszközöket és grafikákat találtak, ami arra késztette a stúdiót, hogy magyarázatot adjon a problémára.

A generatív mesterséges intelligencia még mindig a Capcom egyik fő fókusza

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a vállalat figyelmen kívül hagyja az AI-t, hiszen már 2025 januárjában is kísérletezett a technológiával új ötletek generálására, amint azt a Google Cloud Japan egyik bejegyzésében megjegyezte. Akkor Kazuki Abe technikai igazgató arról beszélt, hogy a generatív AI több ezer ötletet generálhat a környezetekhez, tárgyakhoz és kellékekhez.

A vállalat végcélja a felfedezésben generatív mesterséges intelligencia a fejlesztés felgyorsítása, miközben jobb és kifinomultabb játékokat hoz létre. Ugyanezen az ülésen a Capcom azt is elmondta, hogy továbbra is a konzolos és PC-s játékokra fog összpontosítani, az olyan mobilos törekvések mellett, mint a Monster Hunter Now és a Resident Evil mobilos portjai.

Ez a befektetői kérdés-felelet néhány nappal azután bukkant fel, hogy az NVIDIA bemutatta a DLSS 5-t, amelyben a Resident Evil Requiem Grace Ashcroftját és Leon Kennedy-t generatív AI segítségével újrarenderelték. Ez szintén meglepetésként ért a Capcom művészeti csapatát, mivel a bemutató előtt nem tájékoztatták őket a DLSS 5 karakterváltozásairól.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Capcom megerősítette, hogy nem fog AI-generált anyagokat használni a játékokban, de a Gen AI-t a termelékenység növelésére fogják használni
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)