Notebookcheck Logo

Brenda Romero "csodának" nevezi az Xbox-exkluzív Dungeons & Dragons Heroes-t az utolsó pillanatban átdolgozott RPG után

Az Xbox-exkluzív Dungeons and Dragons Heroes lemez és tokja
ⓘ Amazon
Az Xbox-exkluzív Dungeons and Dragons Heroes lemez és tokja
Brenda Romero szerint az Xbox-exkluzív *Dungeons & Dragons Heroes*-t gyakorlatilag csak öt hónappal a megjelenés előtt mentették meg, miután egy belső számvetés arra késztette a csapatot, hogy az Atari által tervezett Gauntlet-stílusú hack-and-slash helyett egy autentikusabb RPG-t készítsenek küldetésekkel, tárgyakkal, NPC-kkel és fejlődéssel. Bár a 2003-as játék végül vegyes kritikákat kapott, és Romero "középszerűnek" nevezi, a késői fázisú átdolgozást a sűrített időzítés miatt a fejlesztés "csodájaként" jellemzi.
Retro Gaming

Brenda Romero még mindig nem hiszi el, hogy a játékvilág egyik legikonikusabb RPG-je, az Xbox-exkluzív Dungeons & Dragons Heroes, az utolsó pillanatban mentették meg egy kaotikus fejlesztési környezetben, mindössze hónapokkal a megjelenés előtt. Még mindig visszaemlékszik a játékra, és "csodának" nevezi

Brenda beszélt a Időhosszabbítás a múlt héten az angliai Wakefieldben megrendezett Dark and Doomy rendezvényen. Az interjú során kitárulkozott a 2003-as Xbox-exkluzív RPG-ről, amely majdnem egyszerű hack-and-slash címként indult, a Dungeons & Dragons szellemiségét megtestesítő RPG-elemek nélkül. Visszatekintve azt mondta: "Szent sz*r... Ez egy csoda volt"

Az Atari azt akarta, hogy Brenda Romero készítsen egy egyszerű Hack-and-Slash Dungeons & Dragons játékot

A Dungeons & Dragons Heroes akkor jött létre, amikor az Atari azt javasolta, hogy készítsenek valami hasonlót a Gauntlet nevű klasszikus arcade játékhoz, bár D&D karakterekkel. Brenda Romero az interjúban kifejtette:

"Az történt, hogy valami olyasmit akartak készíteni, ami hasonlít az arcade Gauntlethez, csak D&D karakterekkel. Szóval csak menjünk be, verekedjünk, meg miegymás. Alapvetően azt várom, hogy olyan karaktert hozzak létre, akit szeretnék fejleszteni, olyan karaktert, akinek fegyverei vannak, és küldetésekre akarok menni. Szeretném, ha lenne boltom. Mindezeket a dolgokat akarom."

Brenda Romero kínos helyzetben találta magát: két évtizedet töltött RPG-k készítésével, és az Atari ajánlata arra kérte, hogy készítsen egy olyan hack-and-slash játékot, amely lecsupaszít mindent, ami a D&D-t D&D-nek éreztette.

Ez azt jelentette, hogy nem voltak fegyverfejlesztések, nem volt játékon belüli gazdaság, nem voltak mellékküldetések és nem volt játékon belüli bolt. Így folytatta: "Egy időben ez volt a specialitásom. Tudtam, hogyan kell ezt csinálni. De egy olyan helyzetben találtam magam, amikor egy nem-RPG-t készítek konzolra, és emlékszem, hogy azt mondtam: 'Nem vagyok biztos benne, hogy én vagyok a megfelelő dizájner erre'."

A Dungeons & Dragons Heroes-t csak öt hónappal a megjelenés előtt mentették meg

A csapat lehajtotta a fejét, és az Atari kívánságának megfelelően dolgozott a Dungeons & Dragons Heroeson. Azonban alig öt hónappal a megjelenés előtt és három hónappal a tanúsítás előtt egy rendkívüli megbeszélést tartottak a játék minőségével kapcsolatban. Ezen a megbeszélésen az egyik programozó felállt, és azt mondta: "Brendának igaza van. Mindenféle dolgot kihagytunk"

Ezzel a csapat irányt váltott, és amilyen gyorsan csak tudtak, elkezdtek mindenféle RPG elemet, például küldetéseket, tárgyakat, NPC-ket, sőt egy egész fejlődési rendszert is implementálni. Visszatekintve Brenda Romero azt mondja: "Még arra is emlékszem, hogy az általam tervezett térképeket nézegettem, és azon gondolkodtam, hogy 'Hol a f*szban fogok elhelyezni egy boltot?' Még mindig emlékszem, hogy végül hova tettem őket. Ez egyfajta sebészeti beavatkozás volt."

Bár a játék vegyes kritikákat kapott, a Dungeons & Dragons Heroes nem egy felejthető gombnyomogatós játék lett, és a fejlesztési idővonalhoz képest megfelelő mélységű volt.

Még Brenda Romero is elismeri a játék középszerűségét, de még mindig értetlenül áll az előtt, amit a csapatnak sikerült összehoznia néhány hónap alatt.

A Dungeons & Dragons Heroes fejlesztése "csoda" volt a vegyes vélemények ellenére is

A témát így zárta le: "A játék végül is középszerű lett, de ha most ránézek, akkor azt mondom: 'Szent sz*r'! Mindezt olyan rövid idő alatt csináltuk meg. Ez egy csoda volt. Sokszor az emberek nem tudják, hogy milyen izgalmak zajlanak a színfalak mögött, és milyen őrült játéktörténetek."

A Dungeons and Dragons Heroes talán nem változtatta meg a videojáték-ipart. Mégis, egyértelmű bizonyíték arra, hogy csodák történhetnek, ha egy fejlesztőcsapat összefog, és nem hajlandó kiadni valamit befejezetlenül.


Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Brenda Romero "csodának" nevezi az Xbox-exkluzív Dungeons & Dragons Heroes-t az utolsó pillanatban átdolgozott RPG után
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)