Notebookcheck Logo

A Palworld vezetője 7 órát töltött a Crimson Desertben, kihagyva a történetet: "A játék nekem készült"

A Crimson Desert képernyőmentése PC-n futó Crimson Desertről
ⓘ Pearl Abyss
A Crimson Desert képernyőmentése PC-n futó Crimson Desertről
A Crimson Desert március 19-én indult, vegyes Steam-értékelésekkel, de általában kedvező Metacritic felhasználói pontszámmal, a kritika a nehézkes irányítás és az egyenetlen történet miatt, míg a kiterjedt nyílt világ dicséretet érdemel. A Pocketpair kiadó vezetője, John "Bucky" Buckley azt mondta, hogy hét órát töltött "hülyéskedéssel" és a fő történet kihagyásával, és "álmai játékának" nevezte, mivel a Pearl Abyss azt állítja, hogy az irányítás javul, amint a játékosok hozzászoknak.
Gaming Game Releases Gamecheck

A Crimson Desert március 19-én jelent meg, és vegyes kritikákat kapott a Steamen, a Metacriticen pedig általában kedvező felhasználói pontszámot. Sok játékos csalódott a játék nehézkes irányítása és egyenetlen története miatt, de dicsérik a hatalmas, felfedezhető nyílt világot. John "Bucky" Buckley, a Palworld munkatársa szerint azonban a játék tökéletes a számára. Ahelyett, hogy a fő történetszálon haladna előre, ő "hülyéskedik"

John "Bucky" Buckley a Pocketpair, a Palworld mögött álló stúdió kiadói vezetője. Hét órát töltött a Crimson Desert és annak nyílt világának felfedezésével ahelyett, hogy a játékkal játszott volna rendeltetésszerűen, majd a X oldalon mondta el a véleményét. Azt mondta: ":

"Ma 7 órát töltöttem a Crimson Desertben , többnyire csak hülyéskedtem, és nem foglalkoztam a történettel. A játék nekem készült."

Nem hagyta figyelmen kívül a Crimson Desertet érintő kritikákat sem, és azt mondta: "Teljesen megértem az összes kritikát, és egyetértek azzal, hogy a játék nem mindenkinek való, de... ez az én álmaim játéka. Imádom. A hétvége után frissíteni fogok."

Egy gazdag, felfedezésre váró világ

Nyilvánvalónak tűnik, miért érezte otthonának a játékot Bucky. Sok játékost a történet miatt vonz a Crimson Desert, csakhogy azt egyenetlennek, gyengének vagy zavarosnak találják. Bucky viszont figyelmen kívül hagyta a fő célokat, és ideje nagy részét Pywel világának felfedezésével töltötte.

Bár ez a megközelítés talán nem mindenkinek való, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy sok játékos mindkét világból a legjobbat szeretné egy nyílt világú kalandjátéktól, azaz a narratívát felépítő és a szilárd játékmenetet, Bucky számára a Crimson Desert homokozós felfedezése sokkal vonzóbb.

Eddig a Crimson Desert kihívást jelentő mechanikával és közepes történettel rendelkezik. Mégis, ha figyelmen kívül hagyod a narratíváját, és a saját utadat választod, akkor lehet, hogy sokkal jobban működik, mint egy nyílt világú sandbox, mint egy történetvezérelt cím.

A Pearl Abyss éveket töltött a Crimson Desert fejlesztésével, amely a Black Desert Online folytatásaként szolgál. Nem meglepő, hogy a játék elnagyolt, az irányítás és a mechanika megszokása időbe telik.

Bár sok játékos csalódott a játék irányítási sémája miatt, a Pearl Abyss PR- és marketingigazgatója így reagált a játékosok panaszaira: "Gondoljatok rá úgy, mint a biciklizésre; miután megtanultátok, magától jön. Csak egy percet vesz igénybe. Egyetértek veled, időbe telik megtanulni, de miután megtanultad, természetesen jön"

Vásárolja meg a Crimson Desertet az Amazonon itt

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Palworld vezetője 7 órát töltött a Crimson Desertben, kihagyva a történetet: "A játék nekem készült"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)