A Palworld vezetője 7 órát töltött a Crimson Desertben, kihagyva a történetet: "A játék nekem készült"

A Crimson Desert március 19-én jelent meg, és vegyes kritikákat kapott a Steamen, a Metacriticen pedig általában kedvező felhasználói pontszámot. Sok játékos csalódott a játék nehézkes irányítása és egyenetlen története miatt, de dicsérik a hatalmas, felfedezhető nyílt világot. John "Bucky" Buckley, a Palworld munkatársa szerint azonban a játék tökéletes a számára. Ahelyett, hogy a fő történetszálon haladna előre, ő "hülyéskedik"
John "Bucky" Buckley a Pocketpair, a Palworld mögött álló stúdió kiadói vezetője. Hét órát töltött a Crimson Desert és annak nyílt világának felfedezésével ahelyett, hogy a játékkal játszott volna rendeltetésszerűen, majd a X oldalon mondta el a véleményét. Azt mondta: ":
"Ma 7 órát töltöttem a Crimson Desertben , többnyire csak hülyéskedtem, és nem foglalkoztam a történettel. A játék nekem készült."
Nem hagyta figyelmen kívül a Crimson Desertet érintő kritikákat sem, és azt mondta: "Teljesen megértem az összes kritikát, és egyetértek azzal, hogy a játék nem mindenkinek való, de... ez az én álmaim játéka. Imádom. A hétvége után frissíteni fogok."
Egy gazdag, felfedezésre váró világ
Nyilvánvalónak tűnik, miért érezte otthonának a játékot Bucky. Sok játékost a történet miatt vonz a Crimson Desert, csakhogy azt egyenetlennek, gyengének vagy zavarosnak találják. Bucky viszont figyelmen kívül hagyta a fő célokat, és ideje nagy részét Pywel világának felfedezésével töltötte.
Bár ez a megközelítés talán nem mindenkinek való, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy sok játékos mindkét világból a legjobbat szeretné egy nyílt világú kalandjátéktól, azaz a narratívát felépítő és a szilárd játékmenetet, Bucky számára a Crimson Desert homokozós felfedezése sokkal vonzóbb.
Eddig a Crimson Desert kihívást jelentő mechanikával és közepes történettel rendelkezik. Mégis, ha figyelmen kívül hagyod a narratíváját, és a saját utadat választod, akkor lehet, hogy sokkal jobban működik, mint egy nyílt világú sandbox, mint egy történetvezérelt cím.
A Pearl Abyss éveket töltött a Crimson Desert fejlesztésével, amely a Black Desert Online folytatásaként szolgál. Nem meglepő, hogy a játék elnagyolt, az irányítás és a mechanika megszokása időbe telik.
Bár sok játékos csalódott a játék irányítási sémája miatt, a Pearl Abyss PR- és marketingigazgatója így reagált a játékosok panaszaira: "Gondoljatok rá úgy, mint a biciklizésre; miután megtanultátok, magától jön. Csak egy percet vesz igénybe. Egyetértek veled, időbe telik megtanulni, de miután megtanultad, természetesen jön"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja











