Ezek a Crimson Desert grafikai beállítások javítják a játék főbb problémáit

A nagy felhajtás és az évekig tartó fejlesztés után a Crimson Desert megjelent PC-re és konzolokra. Bár még néhány óra múlva játszhatsz a játékkal, attól függően, hogy mikor olvasod ezt a cikket, a játék már megvásárolható és előretölthető a Steamen és a megfelelő konzolboltokon keresztül. A hatalmas lépték miatt a játékban nem minden tökéletes, és grafikai problémák is elszórtan vannak. Egy új videó részletezi ezeket a problémákat, és megmutatja, hogyan javíthatod ki őket.
Kezdjük azzal, hogy a tesztek a játék egy előzetes buildjén készültek, és az első napi javítással kijavíthat néhányat ezek közül a problémák közül. Ezzel együtt a Hardware Unboxed kipróbálta a különböző játékbeli beállításokat, és megtalálta, hogy mi működik a legjobban, legalábbis vizuális szempontból. A Crimson Desert elsődleges problémája a vizuális zaj és a lelet. Úgy tűnik, hogy ez leginkább a beltéri környezetekben érvényesül.
Úgy találták, hogy a világítás 'Max' beállításra való emelése rontja a zajt, ezért a 'Cinematic' vagy az 'Ultra' beállítás ajánlott. Érdekes módon a DLSS 4.0 jobban működik a zaj csökkentésében, mint a DLSS 4.5. Bizonyos esetekben a DLSS használatával történő felskálázás több zajt eredményez, mivel a világításhoz használt mintaszám a renderelési felbontástól függ, nem pedig a kimeneti felbontástól - írja a Hardware Unboxed. Jobb, ha a játékot natív vagy a natív felbontáshoz közeli felbontásban futtatod a DLAA vagy a DLSS Quality mód használatával.
Továbbá egy olyan zajcsökkentő, mint a Ray Reconstruction (Nvidia) vagy a Ray Regeneration (AMD) használata eléggé megterhelő, mivel úgy tűnik, hogy nem csak a zajt csökkenti, hanem a geometriát is megváltoztatja. Ami még fontosabb, a Ray Reconstruction úgy tűnik, hogy eltávolítja az esőt a játékból, legalábbis vizuálisan, ami egyértelműen olyan hiba, amelyet kezelni kell. Összességében a Ray Reconstruction a DLSS 4.0 Performance-val az ideális beállítás az alacsonyabb vizuális zajhoz.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A tárgyak pattogása gyors mozgás közben eléggé észrevehető. Ez a játék optimalizálásának és a kisebb VRAM-mal rendelkező hardverekkel való játszhatóságnak a következménye. Még a legmagasabb grafikai beállítások mellett is jelen van a pop in. Nézd meg az alább linkelt teljes videót, hogy részletesebben megismerd az ideális grafikai beállításokat és azok hatását. Megjegyzendő, hogy a Hardware Unboxed egy RTX 5090-et használt az elemzéshez, amelyen a játék 4K-s felbontáson futott.
A jó hír az, hogy a Crimson Desert vizuálisan lenyűgöző, néhány korábbi AAA megjelenéssel ellentétben teljesen játszható, és a legtöbb probléma javítható a patchekkel. Ami a magával ragadó történetet - vagy annak hiányát - illeti, amire a korai kritikák panaszkodtak, sajnos nem lehet szoftverfrissítésekkel javítani. Többek között ezért is van az, hogy a játék csak egy 78-as Metacritic pontszámot ért el amikor a Pearl Abyss ennél sokkal magasabbra számított.
Forrás(ok)
Hardware Unboxed a YouTube-on












