
A Crimson Desert bukása az irányítás lesz, ha nem javítják ki pronto
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇪🇸 ...
Bíbor sivatag a Pearl Abyss (a Black Desert fejlesztői) új nyílt világú akció-RPG-je, amelyet először 2019-ben jelentettek be. Azt állítva, hogy a játék nagy hype-ot generált az még enyhe kifejezés lenne. Az összehasonlítások The Witcher 3 és a Dragon's Dogmához, valamint a trailerek alapján a 2026-os év egyik legjobban várt játékává vált. A játék megjelenésével párhuzamosan azonban rengeteg negatív visszajelzés az interneten az irányítási rendszerrel kapcsolatban. Sok játékos arra figyelmeztet, hogy a meredek tanulási görbe és az unortodox bevitel elrontja a játékot. Ez az egyik Reddit-felhasználó nagyon szépen összefoglalta: "A rossz irányítás sajnos tönkretehet egy nagyszerű játékot".
A hype ellenére a fórumokon most kollektíven hangot adnak a csalódottságnak. Csak a Redditen több tucat hozzászólás és komment osztja ezt az érzést. A hozzászólások hangneme az aggodalomtól az egyenesen dühösig terjed.
Egy másik hozzászólás több tucatnyi hozzászólást vonzott a furcsa leképezésekkel és hibákkal kapcsolatban. A Steam közösségi felhasználók sem maradtak le - egy játékos például egy abszurd szekvenciát ír le, csak hogy felvegyenek egy zászlót: "4 gomb lenyomása, nyomva tartás és elengedés, hogy felvegyünk egy harci zászlót és elmozdítsuk... vagy 3 gomb, hogy interakcióba lépjünk egy NPC-vel a városban. Vannak bizonyos dolgok, amiket csak 1 gombbal kellene csinálni...". Az ehhez hasonló beszámolók erősen bizonyítják, hogy sok játékos az alapértelmezett vezérlőkapcsolatokat olyan bonyolultnak találja, hogy az már majdnem játszhatatlanná teszi őket.
Ugyanakkor a kritikák és az előzetesek is kifejezetten leszólják a Pearl Abyss-t, hogy e tekintetben borzalmas munkát végez. A PC Gamer beszámolójából:
Ahhoz képest, hogy a Crimson Desert mennyire hatalmas és ambiciózus... az irányítása elég szar. Elég nehézkes, esetlen..
Még azok a játékosok is egyetértenek abban, akiknek tetszett a játék, hogy az irányítás kényes.
Mi a baj a vezérléssel?
A játékosoknak számos problémájuk van a Crimson Desert játékkal. Röviden a leggyakoribb panaszok a következők:
- Nincs könnyű remapping (különösen a kontrollerrel): Sok felhasználó dühös, hogy az alapvető billentyűk zárolva vannak, vagy lehetetlen megváltoztatni őket. Ennek a redditornak a szavaival élve: "Egy játék, amely nem engedi, hogy 2026-ban átminősítsd a vezérlőket, egyszerűen abszurd" - és nem téved. (PC-n sok billentyűt át lehet kötni, de a konzolos játékosoknak nincs natív lehetőségük bizonyos funkciókat kicserélni) Egy másik hozzászólás a billentyűzetrendszer furcsa kialakítására hívja fel a figyelmet: "a mozgásbillentyűk keményen le vannak zárva, és nem lehet őket megváltoztatni, számos más dologgal együtt". Röviden, sok rajongó úgy érzi, hogy megfosztják őket az alapvető testreszabástól, amit szinte minden modern játék lehetővé tesz.
- Több vezérlőelem rendkívül zavaró módon osztozik a gombokon. "MIÉRT VAN AZ AKTÍV GOMB, MINT AZ UGRÁS GOMBJA?" - panaszkodott az egyik játékos - ami azt jelenti, hogy egy tárggyal való interakcióra tett kísérlet gyakran azt eredményezi, hogy a karakter ehelyett ugrik. Egy másik példa: a fontos NPC-kkel való beszélgetéshez a "fókusz" gomb nyomva tartása plusz megnyomása szükséges, míg más NPC-khez csak ugyanennek a gombnak a megérintése. Egy másik felhasználó azt kérdezte, hogy "a kulcsfontosságú NPC-kkel való beszélgetéshez a ctrl-t, majd az E-t kell lenyomva tartani, amikor sok más NPC-hez elég az E-t megnyomni?". Ez a következetlenség láthatóan arra kényszeríti a játékosokat, hogy a legegyszerűbb feladatokhoz is megtanulják, melyik módban vannak.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
- Nehézkes többgombos kombinációk: A harcrendszer szándékosan sok mozdulatot gombkombinációkhoz rendel, de ez már most rossz döntésnek bizonyul. Az általános vélemény az, hogy a legmenőbb mozdulatokhoz a egyszerre két-három gomb megnyomására van szükség. Például ahhoz, hogy a játékosok a levegőbe emelkedjenek és egy varázsnyilat dobjanak le, ugraniuk kellett, majd gyorsan megnyomni az L3 és az R3 gombokat egymás után. Ezeket a többrétegű beviteleket nehéz lehet végrehajtani a csata hevében. Emellett még akciósorozatokban is előfordul, hogy egyes bemenetek egyáltalán nem regisztrálódnak, és a karakter késleltetve érzi magát, amikor hárít vagy pajzsot vesz fel. Ismét a PC Gamer-t idézve
Ami az idegeimre ment, az a gombnyomások és a követés közötti érezhető késés. A bemeneteimet mindig egy lépéssel az akció mögött éreztem.
- A Crimson Desertben szinte minden akcióhoz vagy kétszeri érintésre, vagy egy gomb több másodperces nyomva tartására van szükség. Például a sprintet a futás kétszeri megérintésével lehet váltani, nem pedig nyomva tartásával, és számos interakcióhoz addig kell nyomva tartani egy gombot, amíg a mérő megtelik. Ahogy egy másik frusztrált játékos a Redditen rámutatott, "olyan sok modern játék követeli meg, hogy két másodpercig tartsd lenyomva a gombot bármilyen művelet végrehajtásához... Nem kellene 12 másodpercet töltenem egy marék krumpli felszedésével". Valóban, egy olyan egyszerű dolog, mint egy tárgy felvétele vagy felemelése, gyakran hosszabb nyomási sorozatot igényel, ami sokak számára ellentmondásosnak tűnik.
A Pearl Abyss jelezte, hogy a megjelenés után frissítéseket fog kiadni, de mostantól a első napi patch jegyzetek nem mutatnak konkrét javításokat az irányítás leképezésével vagy a reakciókészséggel kapcsolatban. A javítási naplóban vannak javítások a küldetésekhez, az animációkhoz és a felhasználói felület szövegéhez, és néhány ismert probléma ritka vezérlési hibákat említ (pl. egy NPC-választás megszakítja a vezérlést), de az alapvető rendszer javításáról semmi. Eközben az r/CrimsonDesert közösségi moderátorai úgy vélik, hogy a kiadás előtti "előzetes" buildek tartalmazhatnak egy "frissített irányítási sémát", ami azt jelenti, hogy a fejlesztők figyelnek (az új séma várhatóan március 4-e körül fog megjelenni). Egyelőre nem világos, hogy a Pearl Abyss pontosan hogyan vagy átdolgozza-e az irányítást.
Ha azonban ezek a panaszok továbbra is fennállnak, a játék valóban a jóindulat elvesztését kockáztatja. A másik oldalról viszont, ha a csapat gyorsan be tud foltozni intuitívabb kötéseket vagy opcionálisabb (de egyszerűbb) sémákat, akkor elkerülhetik a katasztrófát. Egyelőre a Steam-en a kritikák a mélyponton vannak, és a játékosok csak reménykedhetnek egy mielőbbi javításban.
Ugyanakkor nem mindenki hiszi, hogy a probléma végleges. A Pearl Abyss egyik vezetője állítólag a biciklizés megtanulásához hasonlította a rendszert (lásd alább) - szerinte az irányítás idővel kezd természetesnek tűnni, ha a játékosok megszokják. Végső soron a végfelhasználók szava áll szemben a fejlesztőkkel és a vezetőkkel, de nem lesz tévedés azt mondani, hogy még van remény a Crimson Desertre.
Vásárolja meg a 8BitDo Ultimate 2C vezeték nélküli vezérlőt az Amazonon.
Forrás(ok)
Reddit (a fenti beágyazott/linkelt posztok), PC Gamer, Crimson Desert on X/Twitter, Steam









