Kliff színész összefüggő Crimson Desert történetet akart, de a fejlesztők a nyílt világú játékmenetet helyezték előtérbe

A oldalon Bíbor sivataga játékosok órákat tölthetnek el a hatalmas nyitott világot pywel. Mégis, a strukturált narratívát váró játékosok nehezen követhetik a cselekményt. Egy új interjúban a hős Kliffet alakító színész elárulja, hogyan lobbizott a koherensebb játékmenetért Crimson Desert történetéért.
Alec Newman a Friends Per Second podcastben jelent meg, ahogyan azt a This Week in Video Games (Ez a hét a videojátékokban) is megvitatta. Megerősíti a pletykákat, hogy a kusza narratíva csak jóval a Pearl Abyss fejlesztés megkezdése után öltött formát. Newman elmagyarázza: "Valójában az első másfél évben vagy úgy, ez csak egy demo volt, amennyire én tudtam"
Amikor Kliff felvételei végre elkezdődtek, nyilvánvalóvá vált a Bíbor sivatagi történet iránytalansága. Newman kifejezte csalódottságát, és kérte, hogy karaktere motivációját határozzák meg világosabban. Végül a fejlesztők a Greymanes zsoldoscsoportra koncentráltak. A színész úgy véli, hogy "a család gondolata és az, hogy megpróbáljunk valamit újra összehozni" a játék szíve.
Kliff robotikus személyisége
Mint vélemények megjegyezték, a változatos nyílt világú játékmenet beárnyékolja ezt a témát. A játékosok olyan tevékenységekkel találják magukat elfoglalva, amelyek nem kapcsolódnak a központi kampányhoz. E feladatok elvégzése közben Kliff egy sztoikus figuraként jelenik meg, akit a játékosok Pywelben irányítanak. Newman felismerte, hogy a karakter távolságtartónak tűnik, és kérte, hogy több humoros szöveget adjanak hozzá.
A Friends Per Second interjú legitimálja a korábbi pearl Abyss két fejlesztőjének kiszivárgását. A Bind közösségi hálózaton elárulták, hogy a cselekményt nem véglegesítették, amíg nem sokkal a Crimson Desert megjelenési dátuma előtt. Newmanhez hasonlóan az alkalmazottak is azt szerették volna, hogy az írás minősége kapjon nagyobb prioritást.
Egy nemrégiben tartott befektetői kérdezz-felelek ülésen a stúdió vezérigazgatója, Heo Jin-young nyilatkozott a kritizált történetről. Azt mondta: "Szerintem jó lett volna, ha jobb munkát tudtunk volna végezni vele" Mindazonáltal Jin-young büszke a Pywel hatalmas terjedelmére és a mély játékmenetre, amely hozzájárult a a játékosok számának növekedéséhez.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




















