A Crimson Desert jobban fut az Intel Arc GPU-kon Ultra, mint Medium fokozaton - és a XeSS 3.0 ront a helyzeten

A Crimson Desert nemrégiben történt elindítása egy figyelemre méltó akadályt hozott magával az Intel GPU-tulajdonosok számára: egy egyenes hardverblokkot. A fejlesztő Pearl Abyss kezdetben letiltotta a játékot az Arc rendszereken, és azt tanácsolta a felhasználóknak, hogy egyszerűen térítsék vissza a címet. Ez nyilvános szóváltáshoz vezetett a két vállalat között, az Intel pedig kijelentette, hogy évek óta mérnöki támogatást nyújtott.
A közösség tiltakozását követően a legújabb meghajtóprogram-frissítések és játékjavítások hozták a Intel GPU-kat újra kompatibilissé tették.
Hogy pontosan lássuk, hol tart ma a hardveroptimalizálás, a YouTube csatorna Tech Guy Beau nemrég tesztelte a játékot az új Intel Arc Pro B70 munkaállomás GPU-n. Egy AMD Ryzen 9 7945HX3D-vel és 64 GB RAM-mal, a benchmark-adatok játszható élményt mutatnak, bár jelenleg néhány szokatlan megoldásra van szükség.
Intel Arc Pro B70 Crimson Desert benchmarkok: Ultra beállítások javítják a vizuális hibákat, de a XeSS 3.0 továbbra is hibás marad
ACrimson Desert az Arc B70-en jelenleg fordított logikával működik. A játék futtatása Medium vagy High beállításon súlyos árnyékvillogást és vizuális artefakteket eredményez.
A megoldás, ahogy a YouTuber a videójában bemutatta, úgy tűnik, hogy az előbeállítások Ultra vagy Cinematic értékre tolása. A GPU-t a maximális grafikai hűséggel történő renderelésre kényszerítve a textúra-skálázási problémák teljesen megszűnnek, és tiszta, artefaktmentes képet eredményeznek.
Mindazonáltal 1440p natív felbontáson, Ultra beállításokkal az Intel Arc Pro B70 erős nyers teljesítményt nyújtott, tiszta vizuális megjelenítéssel és vizuális hibák nélkül.

Bár a legutóbbi javítások technikailag bevezették az Intel natív XeSS 3.0 felskálázást a játékba, a videó azt mutatja, hogy ez jelenleg használhatatlan. A XeSS aktiválása erősen pixeles és degradált képet eredményez. Az AMD FSR implementációja azonban ideiglenes megoldásként megfelelően működik.
Ami a képkocka sebességet illeti, 1440p-s skálázott felbontásnál Cinematic beállításokkal és FSR minőséggel a GPU stabil, 60 FPS közeli élményt nyújt. Az 1%-os mélypontok következetesen 40 FPS körül mozognak, ami segíthet minimalizálni a harc közbeni súlyos mikrodadogást.
4K natív felbontásnál Ultra vagy Cinematic beállításokkal a képkockasebesség zárolt 30 FPS-re esik vissza, hasonlóan a jelenlegi generációs konzolokon található magas grafikai vagy minőségi módokhoz. A 60 FPS élményhez 4K-ban az FSR Performance használatával történő agresszív skálázásra van szükség.
A Crimson Desert csatlakozik a Starfieldhez az Intel Arc problémás játékkompatibilitási történetében
Ennek ellenére érthető módon frusztráltak azok a vásárlók, akik a játék megvásárlása után fedezték fel, hogy hardverük blokkolva van. A későbbi frissítés, amely helyreállította a kompatibilitást, szintén bevezette a saját problémáit, a textúrák csak maximális beállítások mellett rendereltek helyesen.

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Hasonló helyzet állt elő néhány évvel ezelőtt a Bethesda Starfielddel. A játék a megjelenéskor gyakorlatilag játszhatatlan volt Intel Arc GPU-kon, gyakori összeomlások, hiányzó textúrák és gyenge teljesítmény jellemezte. A Crimson Desert-tel ellentétben azonban itt kevésbé a fejlesztők kizárásáról volt szó, sokkal inkább az Intel akkori, kevésbé jól bevált grafikus vezérlőiről, ami miatt hetekig tartó sürgősségi frissítésekre volt szükség az Intel részéről, hogy a játék működőképes állapotba kerüljön.
Bár az Intel hardveres küzdelmei gyakran a spektrum leglátványosabb végét képviselik, érdemes megjegyezni, hogy az optimalizálási problémák nem kizárólag az Intelre jellemzők. Mind a AMD és a Nvidia hasonló kompatibilitási kihívásokkal szembesült az évek során számos különböző játékkal kapcsolatban.











