A Crimson Desert fájdalmasan emlékeztet arra, hogy már nem vagyok 16 éves

Jól emlékszem a Fallout 3 megjelenésére: az uzsonnásdobozzal a kezemben a következő két napban semmi más nem volt, csak a játék. Fiatal voltam, kevés volt a felelősség, és az egy dollárra jutó játékórák döntő tényezőt jelentettek a vásárlási döntésemben a nagyon korlátozott játékköltségvetésem miatt. 2026-ban már más a helyzet: most, hogy már dolgozó ember vagyok, és masszív hátralékkal rendelkezem, nincs hiány alternatívákból. Minden videojátékot ezért - legalábbis közvetve - nemcsak más szabadidős tevékenységekhez és kötelezettségekhez, hanem több száz másik címhez is mérnek.
A Crimson Desertről már nagyon sokat írtak, többek között mi is. Nem szándékozom itt végső értékelést adni arról, hogy a játék végső soron jó vagy rossz. Az azonban egyértelmű, hogy a Crimson Desert kötelezően játszandó címmé válhat azon játékosok számára, akik első kézből akarnak tanúi és tapasztalatai lenni a legújabb iparági trendeknek, még ha nem is feltétlenül teljes áron. A Grand Theft Auto VImellett a Crimson Desert akár a nyílt világú címek csúcsát is jelentheti, hiszen számtalan rendszerrel, nagyfokú komplexitással, bossharcokkal és még táborszervezéssel is rendelkezik.
A Crimson Desertet, mint játékot több oldalról is megközelíthetjük. Az Assassin's Creed és a Zelda: Tears of the Kingdom kombinációja pontos leírás, bár a címből egyértelműen kiderül, hogy szellemi elődje, a Black Desert Online egy online szerepjáték. Ennek ellenére a történet lineáris, és nincsenek olyan választási lehetőségek, amelyekkel bizonyos cselekménylehetőségeket választhatnánk mások helyett. Ez néhány esetben komoly kihagyott lehetőségnek tűnik, mint például az, hogy nem tudunk alkut kötni egy bűnözővel, ahelyett, hogy feladnánk őt. A főszereplő, Kliff segítségével élénken átélhetjük a történetét, de a döntéseit nem mi irányítjuk.
Rendszerszinten viszont igenis vannak döntéseink, és bizony nem is kevés. Például nem választhatjuk meg, hogy békésen oldunk meg egy konfliktust, de azt biztosan eldönthetjük, hogyan akarjuk kezelni az elkerülhetetlen verekedést. Egy tábor várja, hogy bővítsük, és bizonyos keretek között átvehetjük az irányítást más főszereplők felett is. Ez a váltás a GTA V-hez hasonló zoomolással történik, a repülő Abyssben vagy a szárnyak használatakor válik egyértelművé, hogy a játék erősen emlékeztet más címekre. Mindkettő erősen emlékeztet a Breath of the Wildra és a Tears of the Kingdomra.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Teljesen ésszerű, hogy a játékok ragaszkodnak egy előre meghatározott narratív útvonalhoz, és a Crimson Desert kifejezetten akció-kalandjátékként van leírva. Annál frusztrálóbb, amikor a nyílt világ felfedezésre hív és vizuálisan is vonzó, de a fejlesztő nem integrálja azt értelmesen a küldetéstervezésbe. Egy példa jól szemlélteti ezt: egy nyerges arra kíváncsi, hogyan fogadta a nyereg egy vásárló. A küldetés abból áll, hogy meg kell keresni a vásárlót, és visszajelzést kell kérni tőle. A Crimson Desert aztán még ennek az egyébként triviális küldetésnek a befejezését is elrontja. Annak ellenére, hogy az ügyfél elégedettségét fejezi ki, a nyerges vagy az asszisztense megköszöni a visszajelzést, amely állítólag segít a következő nyeregnél. Egy kissé más párbeszédsorral könnyedén több mélységet lehetett volna adni. Ez csak egy példa a sok ismétlődő küldetés közül, amelyekből hiányzik a mélység és az érzelmi súly.
Ezzel nem azt akarom mondani, hogy az ismétlődő küldetések eleve rosszak. Épp ellenkezőleg, a térképjelzők eltakarítása, a tapasztalati pontok gyűjtése és a világ megismerése pihentető lehet. A Crimson Desert azonban kevésbé hatékonyan használja ki a játékos idejét, mint amennyire lehetne. Figyelemre méltó, hogy ma már még az online RPG-knek is sikerül legalább egy szolid szintű bemutatót nyújtaniuk ebből a szempontból.
A Crimson Desertnek még mindig vannak olyan területei, ahol kiemelkedik. A világ puszta mérete lenyűgöző, és a játék nemcsak lenyűgöző tájakat, hanem hangulatos városokat is kínál. Időnként azonban inkább egy diorámának tűnik, ahol a puszta felfedezés végül is kifizetődőbb, mint a triviális, kevéssé hatásos küldetések teljesítése. A játékmenet szempontjából a Crimson Desert egyszerre nyújt széleskörű és mélységet, különösen a harcrendszer és a kihívást jelentő főnökharcok terén. Ha ezek túl nehézzé válnak, a Dark Soulshoz vagy az Elden Ringhez hasonlóan lehetőség van szintlépésre és a felszerelés fejlesztésére. A gyógyító tárgyak étkezés formájában fontos szerepet játszanak. Elkészítésük animáltan történik, Kliff pedig bemutatja a kész ételt. Bár ez elvileg dicséretes, a menük navigálása és a különböző ételek elkészítésekor az animációk megtekintése időigényes. Itt válik érezhetővé a váltás: ami egykor lebilincselőnek tűnt, most inkább frusztrálónak tűnik.
Tinédzserként a Crimson Desert nagy valószínűséggel élvezetesebb lett volna, mint ma. Két ismerős szakítós mondat jól érzékelteti ezt: "Nem miattad van, hanem miattam." A személyes időértékelés és az alternatívák elérhetősége valószínűleg még jobban fejlődött az elmúlt 18 évben, mint maga a nyílt világú műfaj. a "Maradjunk barátok" is ugyanilyen jól illik. A Crimson Desert nem egy rossz játék, és vannak olyan szakaszok, ahol valóban élvezetes. Rendszerszerű, széleskörű és időnként mély, de helyenként meglepően sekélyes is, ami tükrözheti a modern játékvilágot: sok tartalom, sok hype és érzelmekkel teli viták körülötte, de gyakran sablonos. Ide tartoznak a nehézségeket jelentősen módosító javítások is. A főnökök egy ponton büntetőnek tűnhetnek, majd az egyensúly-frissítések után sokkal könnyebben megközelíthetőnek. Ez is megszokott a 2026-ban, gyakran korai hozzáférési modell keretében.
Jogi nyilatkozat: A Notebookcheck két példányt kapott a Pearl Abyssból a megjelenéskor.















