Notebookcheck Logo

A Rockstar Games egykori művésze: Red Dead Redemption 2 vízfizikájánál "jobb" a Crimson Desert vízfizikája

A Red Dead Redemption 2 művészének a Crimson Desert vízére reagáló screenshotja
ⓘ Game World Art YouTube
A Red Dead Redemption 2 művészének a Crimson Desert vízére reagáló screenshotja
David O'Reilly, a Rockstar Games korábbi művésze, aki segített a Red Dead Redemption 2 vízrendszerének fejlesztésében, a Game World Art YouTube-csatornán a játék elemzése után a Crimson Desert folyók és patakok szimulációját dicsérte. Az élő részecske-alapú megközelítést egyértelmű lépésnek nevezte az RDR2 folyékony mechanikáján túl, miközben kisebb következetlenségeket jegyzett meg, amelyeket egy későbbi mélymerülés során tervez megvizsgálni.
Gaming

A Rockstar Games korábbi művésze, David O'Reilly, aki a Red Dead Redemption 2 vízfizikáján dolgozott, nemrég vetett egy pillantást a Crimson Desert vízrendszerére, és beleszeretett. O'Reilly úgy véli, hogy a Crimson Desert vízfizikája egy lépéssel a Red Dead Redemption 2 folyadékmechanikája felett áll.

David O'Reilly a YouTube-csatornán, a Game World Art-on osztotta meg első benyomásait a Crimson Desert vizuális hűségéről és lebontotta a játék környezettechnikáját. Amikor belebotlott a Crimson Desert vízfizikájába egy patakban folyó vízzel kapcsolatban, elámult a látottakon.

Az eddigi legjobb vízmechanika?

A videóban hangot adott csodálkozásának, és azt mondta: "Nagyon, nagyon, nagyon, nagyon tetszik a víz. Ez a víz elképesztő. Mindenféle érdekes dolog van azzal kapcsolatban, ahogyan a vizet kezelik ebben a játékban. Valójában élő részecskeszimulációt használnak. Majd feltöltök egy következő videót, különösen mindent erről - mindent a maga nemében."

O'Reilly dicsérete nem állt meg itt. Művészként dolgozott, aki éveket töltött az RDR2-ben folyó folyók, vizek és patakok tökéletesítésével. "Végre, véleményem szerint, jött egy játék, ami jobban sikerült, mint az RDR2. Nagyon elégedett vagyok, és ezt úgy mondom, mint aki segített elkészíteni azokat a folyókat az RDR2-ben. Sikerült előrelépnünk. Itt tényleg jól eltalálták azokat a folyókat, és ez a technológia tényleg segít nekik abban, hogy ezeket a folyókat kitolhassák. Teljesen fantasztikusak."

A 3D-korszak kezdete óta a víz fizikáját és szimulációját mindig is nehéz volt tökéletesíteni. Nagy kihívást jelentett, hogy olyan vizet szimuláljunk, amely folyékonynak tűnik, megfelelően tükrözi a fényt, kölcsönhatásba lép a karakterekkel, és kitölti a tereket anélkül, hogy hamisnak tűnne.

A Red Dead Redemption 2 magasra tette a lécet, amikor 2018-ban megjelent, köszönhetően a vizuális hűségnek, a buja tájaknak és az időjárási rendszereknek. O'Reilly konklúziója azonban azt mutatja, hogy a Crimson Desert a hibáival együtt is képes volt még magasabbra emelni a lécet, alig néhány nappal a játék március 19-i megjelenése után.

O'Reilly azonban észrevett néhány következetlenséget, amelyeket nem részletezett teljesen. Ezeket egy bugnak vagy a Pearl Abyss részéről a Crimson Desert vízrendszerének optimalizálási döntésének könyvelte el. "Van egy dolog, és nem vagyok benne biztos, hogy ez egy bug vagy egy hatékonysági dolog" - mondta. Megígérte, hogy erről később egy külön erre szánt mélymerülésben beszélni fog.

Vásárolja meg a Crimson Desertet az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Rockstar Games egykori művésze: Red Dead Redemption 2 vízfizikájánál "jobb" a Crimson Desert vízfizikája
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)