A Crimson Desert fejlesztői kiszivárogtatták, hogyan vezetett a mérgező munkahely a széteső történethez és a nehézkes irányításhoz

Sok Crimson Desert vélemények olyan történetet írnak le, amelyből hiányzik a kohézió. A küldetések véletlenszerűnek tűnhetnek, és elszakadhatnak a központi narratívától. A Pearl Abyss fejlesztőit ez nem sokkolja, az egyikük szerint a cselekményt csak közvetlenül a cím megjelenése előtt döntötték el megjelenés előtt. A Blind weboldalán azt is elárulják, hogy a stúdió vezetése elutasított minden kritikát.
A Blind egy olyan közösségi hálózat, ahol az alkalmazottak megosztják meglátásaikat a vállalatokról. Bár a felhasználóknak igazolniuk kell a személyazonosságukat, a koreai fejlesztők megjegyzéseit inkább pletykaként, mint tényként érdemes kezelni. Mindazonáltal tisztázhatták, hogy miért van számos eleme a nyílt világú játék miért tűnnek erőltetettnek.
A törölt Crimson Desert forgatókönyv
A Reddit-en megvitatva, az első beszámoló egy korábbi csapattagtól származik, aki most a Nexon. A fejlesztő szerint a Crimson Desert története eredetileg egy trónfosztott fiatal király körül forgott. Valaki lefordítva "miniszterelnök" jött a segítségére, mielőtt elárulta a hőst. A dráma további része úgy bontakozik ki, ahogy a főhős megpróbálja megakadályozni, hogy az áruló átvegye a hatalmat.
Mielőtt felismerte volna ezt a koncepciót, egy igazgató úgy érezte, hogy nyomás nehezedik rá, hogy elhagyja a pozícióját. Az új vezérigazgató elvetette a narratívát, de "engedelmes beosztottként" viselkedett Ez egy minta a vállalatnál, amit egy másik dev a Blindnél is megerősített. A vezetők olyan struktúrát uraltak, amely elrettentett minden ellenállástól.
A Pearl Abyss a sikerjátékokból merített ihletet
Állítólag sokan felismerték, hogy a fejlesztés "kisiklott" Ahelyett, hogy egyedi játékmenetet hoztak volna létre, az olyan sikerek utánzására ösztönözték, mint például a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Minden javasolt eredeti történet háttérbe szorult a buja grafikák technikai bemutatójával szemben.
A második kiszivárogtató azt dokumentálja, hogy a játék hogyan vált "a funkciók összezsúfolt hodgepodge-ává" A Crimson Desert kritikák kiemelik bonyolult irányítás, ami a fejlesztő szerint ennek a megközelítésnek a következménye.
A Pearl Abyss alkalmazottja szerint "elkerülhetetlen következtetés volt, hogy a Crimson Desert katasztrófa lesz" A kritika különösen kemény volt Koreában, ahol az elvárások még magasabbak voltak. A stúdió részvényei zuhantak, miután a langyos Metacritic pontszám után. Ennek ellenére talán igazságtalan lenne globális kudarcnak nevezni a címet, tekintve, hogy a megjelenés napját követő 24 órán belül 2 millió példányt adtak el belőle.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




















