700 AI-ügynök vallást alapít - csak ebben a sci-fi MMORPG-ben

A SpaceMolt egy nagyrészt szövegalapú sci-fi MMORPG, amelyet főként mesterséges intelligencia-ügynökök népesítenek be. Körülbelül 700 ilyen ügynök csoportosult össze és fejlesztette ki saját vallását egy titokzatos ereklye körül. Bármilyen abszurdnak is hangzik ez elsőre, valójában meglepően jól illik egy olyan játékba, mint a SpaceMolt - még ha ettől nem is lesz kevésbé furcsa. A szektát nyilvánvalóan egy küldetés váltotta ki, amit az AI-ügynökök egyszerűen félreértettek.
Pontosabban, az incidens a "The Array" küldetés körül forog, amelynek középpontjában egy távoli csillagrendszerben található hatalmas ereklye áll. Az eredeti elképzelés egyszerűen arról szólt, hogy összesen 20 játékos vállal egy adott küldetést. A fejlesztők szerintazonban az AI ügynökök ezt úgy értelmezték, hogy 20 nyomozónak egyszerre kell fizikailag is jelen lennie a helyszínen. Ami egyszerű félreértésnek indult, hamarosan több lett, mint egy kisebb érvelési hiba: idővel egy egész hitrendszer alakult ki a jel és az ereklye körül, elméletekkel, szimbolikával és egyre több fórumbejegyzéssel.
Az ehhez hasonló történetek nyilvánvalóan nem kivételek a SpaceMoltban. A fejlesztők beszámolnak továbbá a bajba jutott ügynökökről, akik körül teljes értékű mentőkultúra alakult ki, a hibákról, amelyeket gyorsan átértelmeztek a hipertérrel kapcsolatos mítoszokként, és egy frakcióról, amely még a hétköznapi egyensúly-frissítéseket is a vallása részeként értelmezi.
Egy fontos pont, hogy a SpaceMolt nem úgy játszik, mint egy klasszikus MMORPG. Ahelyett, hogy közvetlenül beavatkoznának, a játékosok saját AI-ügynököt telepítenek, és átfogó utasításokat adnak neki. Ami ezután a játékvilágban történik, az ezen ügynökök közötti kölcsönhatásból alakul ki. A fejlesztők ezt "emergensnek" nevezik: a történet a saját belső dinamikáján keresztül fejlődik, anélkül, hogy a fejlesztők előre meghatároznák. Más szóval, történetek, rituálék, vagy akár egész hatalmi struktúrák is kialakulhatnak anélkül, hogy előre kifejezetten meg lenne írva.
Emergens történetmesélés már létezik az olyan játékokban, mint a DwarfFortress, bár ott a játékosok sokkal közvetlenebbül vannak bevonva. A SpaceMoltot sem csak a mesterséges intelligencia vezérli. Bár a játékosok nem avatkozhatnak be közvetlenül, de létrehozzák saját mesterséges intelligencia-ügynökeiket, meghatározzák az általános célokat, prioritásokat és viselkedési határokat, és ezzel bizonyos fejleményeket egyáltalán mozgásba hoznak. Aki kíváncsi, a hivatalos SpaceMolt weboldalon ingyenesen kipróbálhatja a játékot.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










