A Capcom fejlesztői sokkolta az Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem demó, megosztva az AI eszközzel kapcsolatos aggodalmakat

A a DLSS 5 bemutatása sok játékost meglepett azzal, hogy milyen drámaian átalakítja a karaktermodelleket. Előtte-utána képek Grace-ről a Resident Evil Requiem a weboldalon láthatóak generatív mesterséges intelligencia-alapú neurális renderelés. A kritikusok azonban azt állítják, hogy a fokozott megvilágítás és a részletek felülírják a művész szándékát. Mint kiderült, a Capcom és más stúdiók néhány fejlesztője ugyanezen a véleményen lehet.
A fejlesztők nem voltak felkészülve a DLSS 5-re
Az Nvidia sajtóközleménye kifejtette, hogy a Capcom, a Ubisoft és a Bethesda mind támogatják a DLSS 5-öt. Tartalmazott egy idézetet a Capcom vezetőjétől, Jun Takeuchitól, aki szerint a fejlesztések még magával ragadóbb élményt nyújtanak majd Resident Evil játékokhoz. Úgy tűnik azonban, hogy nem minden munkatársa ért egyet.
Insider Gaming beszélt a Capcom fejlesztőivel, akik sokkolónak találták a Grace renderelését. Előzetesen nem szóltak nekik az Nvidia demójáról, és azon tűnődnek, hogy vajon a kiadó álláspontja a generatív AI eszközökkel kapcsolatban megváltozott. Korábban azt mondta, hogy a technológia hasznos az ötleteléshez és a hatékonyság növeléséhez. Ennek ellenére megfogadta, hogy a gépi tanulás nem fogja helyettesíteni az emberi művészeket.
Ubisoft jobban elfogadja a gépi tanulást, mivel úgy véli, hogy meggyőző játékvilágokat tud létrehozni. Az Insider Gaming ennek ellenére beszélt a cég egyik alkotójával, aki megerősítette, hogy nem volt előzetes tudomásuk a DLSS 5 bemutatójáról.
Most kérdések merültek fel a Ben Berraondo közösségi média posztjával kapcsolatban, az Nvidia globális PR vezető igazgatója. Ő elárulta, hogy a Capcom jóváhagyta a megújult Grace Ashcroftot. Lehetséges, hogy a vezetők hozták meg a döntést, a művészeket a sötétben hagyva.
A DLSS 5 túl messzire megy?
A Resident Evil Requiem példája a figyelem középpontjába került DLSS 5 ellenzői. Úgy vélik, hogy az új arca nem csak a realisztikus fényeffektusok eredménye volt. Ehelyett az eltérő arcszerkezettel és ajkakkal a változások egy Instagram-szerű AI szépségszűrő termékére hasonlítanak.
A vitára reagálva, Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója azzal érvelt, hogy a művészek teljes mértékben maguk dönthetnek arról, hogy a neurális renderelés hogyan javítja a munkájukat. Ennek ellenére a vezetés nyomására a játékosok attól tartanak, hogy a fejlesztők kénytelenek lesznek vagy alkalmazni az AI-eszközöket, hogy megfeleljenek az új szabványnak, vagy azt kockáztatják, hogy leváltják őket.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja



















