Notebookcheck Logo

A Razer vezérigazgatója szerint a játékosok utálják a generatív mesterséges intelligenciát, még akkor is, ha a vállalat közel 600 millió dollárt fektet mesterséges intelligencia eszközökbe

A Razer vezérigazgatójának, Min Liang Tan-nak a podcastban való megjelenése (kép forrása: Decoder with Nilay Patel YT)
A Razer vezérigazgatójának, Min Liang Tan-nak a podcastban való megjelenése (kép forrása: Decoder with Nilay Patel YT)
A Razer vezérigazgatója, Min-Liang Tan elismeri, hogy a játékosok "elégedetlenek a generatív mesterséges intelligenciával", még akkor is, ha a vállalat közel 600 millió dollárt fektet az AI-ba, és ragaszkodik ahhoz, hogy a technológia a színfalak mögött maradjon, mint a minőségbiztosítás, a hibakeresés és a játékok csiszolása eszköze, nem pedig olcsó tartalom előállítása. A The Verge Decoder podcastjában adott interjúban Tan úgy fogalmazott, hogy a Razer befektetése, beleértve a 150 AI mérnök felvételét és a márkás AI funkciók, mint például a dedikált egérgombok és a Razer.ai hub, egy olyan fogadás, hogy a gyakorlatias, fejlesztőkre összpontosító AI túl fogja élni a jelenlegi hype-ot és a játékosok ellenérzéseit.
Gaming Accessory AI

A Razer vezérigazgatója, Min-Liang Tan belemerül a mesterséges intelligenciába, mivel a vállalat már közel 600 millió dollárt fektetett a technológiába. Amikor ennek indítékáról kérdezték, Tan azt mondta, hogy bár a játékosok már unják a "generatív AI moslékot", a technológia mégis támogató eszközöket biztosít a fejlesztőknek, hogy jobb játékokat készíthessenek.

Tan nemrég leült egy interjúra a The Verge Decoder podcastjába és beszélt arról, hogy sokak szerint mi az ellenállás a játékokban az AI-val szemben. Megjegyezte, hogy éles különbség van az alacsony minőségű tartalom és az AI produktív, gyakorlatias alkalmazása között a játékfejlesztésben. Ezzel az érveléssel Tan beruházása 150 AI mérnök felvételét célozza meg.

Tan az interjú során tisztázta álláspontját, és rámutatott a játékosok igényei és a vállalatok által az utóbbi időben az AI-nak az iparágba való betelepítése között fennálló ellentmondásra. Így fogalmazott:

Így azt mondanám, hogy a kérdés az: "Mivel vagyunk elégedetlenek?" Amikor azt mondom, hogy "mi", akkor úgy értem, hogy mi, játékosok. Szerintem elégedetlenek vagyunk a generatív mesterséges intelligenciával, igaz? Csak hogy ezt is elmondjam. És ez olyasmi, amivel én is elégedetlen vagyok.

Mint minden játékos, én is le akarom kötni magam, amikor játszom. El akarok merülni. Versenyképes akarok lenni. Nem akarom, hogy extra ujjakkal ellátott karaktermodelleket és ilyesmit kapjak, vagy silányan megírt történeteket, és így tovább, és így tovább. Azt hiszem, mi mindannyian a mesterséges intelligencia ellen vagyunk beállítva, amit csak néhány súgóból és ilyesmiből gyártanak.

Tan tovább folytatta:

Tan elmondta: "Amit mi nem ellenzünk, legalábbis az én szemszögemből nézve, azok az eszközök, amelyek segítenek kiegészíteni vagy támogatni és segítenek a játékfejlesztőknek nagyszerű játékokat készíteni. És szerintem alapvetően erről beszélünk a Razernél, nem igaz?

Tehát, ha vannak olyan mesterséges intelligencia eszközeink, amelyek segítenek a játékfejlesztőknek gyorsabban és jobban ellenőrizni a játékaik minőségét, és kiszűrni a hibákat, akkor azt hiszem, ezen az úton mindannyian egy hullámhosszon vagyunk, és ezt nagyon szeretnénk. Ha a játékfejlesztőknek minden lehetőséget megadhatnánk arra, hogy jobb játékokat készítsenek, hogy ellenőrizzék a gépelési hibákat és hasonló dolgokat, azt hiszem, mindannyian ezt szeretnénk. Szóval, azt hiszem, én így látom a dolgot.

Sok játékos és kritikus azon tűnődik, hogy vajon az AI egyre nagyobb terjeszkedése kifizetődő lesz-e, különösen a közelmúltban felmerült félelmek közepette, miszerint az AI-buborék hamarosan kipukkad, mivel a felhasználók nem látnak elég értéket a technológiában ahhoz, hogy a befektetés indokolt legyen.

Ez azonban nem akadályozta meg a Razert abban, hogy megpróbáljon tőkét kovácsolni a folyamatos AI-hiperből, mivel olyan dolgokat csempészett be egyes egerekbe, mint a AI gombok és egy dedikált Razer.ai weboldalt is üzemeltet ahol néhány ambiciózusabb projektjét mutatja be ugyanezen a címen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > A Razer vezérigazgatója szerint a játékosok utálják a generatív mesterséges intelligenciát, még akkor is, ha a vállalat közel 600 millió dollárt fektet mesterséges intelligencia eszközökbe
Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)