A Razer vezérigazgatója szerint a játékosok utálják a generatív mesterséges intelligenciát, még akkor is, ha a vállalat közel 600 millió dollárt fektet mesterséges intelligencia eszközökbe

A Razer vezérigazgatója, Min-Liang Tan belemerül a mesterséges intelligenciába, mivel a vállalat már közel 600 millió dollárt fektetett a technológiába. Amikor ennek indítékáról kérdezték, Tan azt mondta, hogy bár a játékosok már unják a "generatív AI moslékot", a technológia mégis támogató eszközöket biztosít a fejlesztőknek, hogy jobb játékokat készíthessenek.
Tan nemrég leült egy interjúra a The Verge Decoder podcastjába és beszélt arról, hogy sokak szerint mi az ellenállás a játékokban az AI-val szemben. Megjegyezte, hogy éles különbség van az alacsony minőségű tartalom és az AI produktív, gyakorlatias alkalmazása között a játékfejlesztésben. Ezzel az érveléssel Tan beruházása 150 AI mérnök felvételét célozza meg.
Tan az interjú során tisztázta álláspontját, és rámutatott a játékosok igényei és a vállalatok által az utóbbi időben az AI-nak az iparágba való betelepítése között fennálló ellentmondásra. Így fogalmazott:
Így azt mondanám, hogy a kérdés az: "Mivel vagyunk elégedetlenek?" Amikor azt mondom, hogy "mi", akkor úgy értem, hogy mi, játékosok. Szerintem elégedetlenek vagyunk a generatív mesterséges intelligenciával, igaz? Csak hogy ezt is elmondjam. És ez olyasmi, amivel én is elégedetlen vagyok.
Mint minden játékos, én is le akarom kötni magam, amikor játszom. El akarok merülni. Versenyképes akarok lenni. Nem akarom, hogy extra ujjakkal ellátott karaktermodelleket és ilyesmit kapjak, vagy silányan megírt történeteket, és így tovább, és így tovább. Azt hiszem, mi mindannyian a mesterséges intelligencia ellen vagyunk beállítva, amit csak néhány súgóból és ilyesmiből gyártanak.
Tan tovább folytatta:
Tan elmondta: "Amit mi nem ellenzünk, legalábbis az én szemszögemből nézve, azok az eszközök, amelyek segítenek kiegészíteni vagy támogatni és segítenek a játékfejlesztőknek nagyszerű játékokat készíteni. És szerintem alapvetően erről beszélünk a Razernél, nem igaz?
Tehát, ha vannak olyan mesterséges intelligencia eszközeink, amelyek segítenek a játékfejlesztőknek gyorsabban és jobban ellenőrizni a játékaik minőségét, és kiszűrni a hibákat, akkor azt hiszem, ezen az úton mindannyian egy hullámhosszon vagyunk, és ezt nagyon szeretnénk. Ha a játékfejlesztőknek minden lehetőséget megadhatnánk arra, hogy jobb játékokat készítsenek, hogy ellenőrizzék a gépelési hibákat és hasonló dolgokat, azt hiszem, mindannyian ezt szeretnénk. Szóval, azt hiszem, én így látom a dolgot.
Sok játékos és kritikus azon tűnődik, hogy vajon az AI egyre nagyobb terjeszkedése kifizetődő lesz-e, különösen a közelmúltban felmerült félelmek közepette, miszerint az AI-buborék hamarosan kipukkad, mivel a felhasználók nem látnak elég értéket a technológiában ahhoz, hogy a befektetés indokolt legyen.
Ez azonban nem akadályozta meg a Razert abban, hogy megpróbáljon tőkét kovácsolni a folyamatos AI-hiperből, mivel olyan dolgokat csempészett be egyes egerekbe, mint a AI gombok és egy dedikált Razer.ai weboldalt is üzemeltet ahol néhány ambiciózusabb projektjét mutatja be ugyanezen a címen.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






