A Nintendo biztonsági incidense rávilágít az AI-ra irányuló törekvésekre, miközben a Switch 2-es játékok elkerülik ezeket az eszközöket

A Nintendo eddig vonakodott attól, hogy generatív mesterséges intelligenciát bevezetését a Switch 2 játékfejlesztésébe. Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a technológia mégis szerepet játszik a játékipari óriás irodáiban. Egy Nintendo-nál történt biztonsági incidensből kiderült, hogy az alkalmazottak ellenálltak a Microsoft Copilotbevezetését.
Hogyan zajlott le a támadás
? Kotaku beszámol, június 13-án a SHADOWBYT3$ nevű hackercsoport állítólag 859 MB adatot lopott el a vállalattól. Az információk a TINYpulse nevű felhőalapú platformról származnak, ahol az alkalmazottak megosztják aggályaikat. A tettesek sikertelenül 2 millió dollár váltságdíjat követeltek az információszivárgás megakadályozása érdekében. A Nintendo azóta elismerte az esetet, de tagadta, hogy bármilyen érzékeny ügyféladat veszélybe került volna.
Miután nem sikerült cenzúrázniuk néhány üzenetet, SomeoneIDK néhány kommentet tett közzé a közösségi médiában. A kommunikáció nagy része a Microsoft Copilot munkafolyamatokba való integrálására összpontosít. Egy példa így szól: „Kicsit aggódom a Copilot AI-eszköz bevezetésének erőltetése miatt.” Egy másik személy attól tartott, hogy a személyzetet „felváltja az AI-szemét.”
A Nintendo alkalmazottai sajnálják, hogy a vállalat nem vette figyelembe visszajelzéseiket. Bár az üzenetek hitelessége nem egyértelmű, több biztonsági szakértő úgy vélik, hogy a TINYpulse rendszerét feltörték.
Fontos megjegyezni, hogy az adatvédelmi incidens a Nintendo of America-tis érintett. A Switch 2 saját fejlesztésű játékok fejlesztésének nagy része Japánban zajlik, míg a NOA inkább a kiadásra és a marketingre koncentrál. A vezetőség óvatosságra intett a generatív mesterséges intelligencia kreatív alkalmazásával kapcsolatban is.
A Nintendo versenytársai jobban elfogadják a mesterséges intelligenciát
Szellemi tulajdonát védve, Furukawa Shuntaro elnök fenntartásait fejezte ki a szerzői jogi jogsértésekkel. Nem számít arra, hogy a művészek a közeljövőben gépi tanulásra támaszkodnának az alkotások létrehozásához. Másrészt az Xbox úgy látja, hogy az AI-eszközök nagyobb hatást gyakorolnak majd a stúdióira. A Sony PlayStationnak is vannak bejegyzés alatt álló szabadalmai , amelyek arra utalnak, hogy azok végül helyettesíthetik egyes fejlesztőket.
A SHADOWBYT3$ adatlopás alapján a Nintendo olyan megoldásokat alkalmaz, mint a Copilot, a termelékenység növelése érdekében. Mindazonáltal, akárcsak a játékfejlesztők esetében, a munkavállalók is aggódnak a munkahelyük biztonsága miatt.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




















