Az új Sony szabadalom generatív AI-t használ a játék nehézségének érzelmek alapján történő módosítására

A fejlesztők gyakran küzdenek azzal, hogy megtalálják nehézségi beállítások amelyek minden játékos számára kihívást jelentenek. Egyes játékosok felfedezhetik, hogy játékstílusuk illik egy címhez, így könnyedén végigjátszhatják a kampányt. Az ilyen tendenciákhoz való intelligensebb alkalmazkodás érdekében a Sony szabadalmaztatott a generatív mesterséges intelligencia. A technológia az érzelmeket is figyelné, hogy egyensúlyt teremtsen az élvezet és a frusztráció között.
A mesterséges intelligencia célja, hogy következetes kihívást nyújtson
RespawnFirst egy új bejelentésről számolt be, melynek neve "User Defined Level Generation" A koncepció egy másik szabadalomra épül, amely algoritmusokat alkalmaz a teljesítmény értékelésére és a nehézség megfelelő beállítására. A dokumentum kifejti:
Ha a játékosnak csak csekély sikere van, vagy nehézségei vannak, a játék továbbra is a játékos szokásaihoz és jellemzőihez igazodik. Ha a játékos sikereket ér el, a játék szintje eltávolodhat a játékos erősségeitől, hogy nagyobb kihívást jelentsen a játékos számára.
Ebben az esetben azonban a generatív mesterséges intelligenciaeszközök egész szinteket programozhatnak át, hogy megfelelő tesztet kínáljanak. Ha a lopakodó megközelítés elkerüli a veszélyt, a játék hozzáadhat vagy áthelyezhet ellenségeket, hogy több interakciót kényszerítsen ki. A fordított forgatókönyv szerint a túlságosan agresszív játékosok korlátozott erőforrásokat találhatnak, amelyek akadályozzák lövöldözésüket.

A Sony szabadalmának célja nem a tehetséges játékosok megbüntetése, hanem a játékosok lekötése. Ha egy játék teherré válik, minden változtatás visszafordítható. Egy zsúfolt PlayStation Storea játékosok hamarabb elhagynak egy túl könnyű vagy túl nehéz címet.
Hogyan diktálhatják az érzések a játék nehézségét
A technológia a játékmenet megfigyelése mellett az érzelmeket is figyeli, hogy fenntartsa az állandó szórakozási faktort. Mégis, az, ahogyan érzékeli a boldogságot, a dühöt vagy az unalmat, és elküldi ezeket az adatokat a mesterséges intelligencia eszközeinek, felkeltheti a figyelmet.
A bejelentés a hangulatváltozások felismerésére szolgáló potenciális érzékelők hosszú listáját javasolja. Néhány ilyen lehetőség, például mikrofonok és mozgásérzékelők, már megtalálható a PS5 DualSense vezérlőben. Más eszközök a konzolhoz nem gyakran csatlakoztatott eszközökre támaszkodnak, mint pl kamerák.
Az adatvédelmi aggályok mellett nem világos, hogy ez a megfigyelés mennyire jól működne a sztoikus alanyoknál. Ideális esetben, ahogy a technológia fejlődik, a legfinomabb viselkedési jeleket is fel fogja venni.
A Sony szabadalmai számos egyedi alkalmazást javasoltak a következőkhöz generatív mesterséges intelligencia a játékosok számára, némelyik reálisabb, mint a többi. Még így is törekednek arra, hogy túllépjenek a könnyű, közepes és nehéz nehéz nehézségi beállítások korszakán.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




















