Team Cherry's Hollow Knight: Silksong megdöntötte a várakozásokat: kevesebb mint két hét alatt 3,2 millió példányt adtak el belőle a Steamen, 50 millió bevételt generált, és több mint 5 millió játékost gyűjtött össze az összes platformon. Mégis, a továbbra is uralkodó Silksanity közepette egy panasz ural minden kritikát, témát, kommentet és hozzászólást: Hollow Knight: Silksong túl nehéz.
És ez nem csak az újoncok panasza a játék nehézségére; még a veterán Hollow Knight játékosok is, akik játszottak az eredeti játékkal, a játék büntető nehézségéről, trükkös főnökeiről és borotvaéles platforming szakaszairól beszéltek. Ez arra késztette a moddereket, hogy saját kezükbe vegyék a dolgokat, hogy enyhítsék az ellenségek dupla sebzését.
A Team Cherry társigazgatója, Ari Gibson és William Pellen észrevette a panaszokat az interneten, és megnyíltak a játék "meredek nehézségi görbéjéről". Egy őszinte panelbeszélgetésen és az Australian Center for the Moving Image's Game Worlds kiállításon beszéltek Melbourne-ben a múlt hétvégén, számolt be a Dexerto. Kijelentették, hogy a Silksong nehézsége nem akadály, hanem egy fontos szál a játékban a játékosok ügynökségeinek szövevényében.
Gibson a kiállítás társalkotójával, Jini Maxwell-lel beszélgetett, és megemlítette: "ASilksongnak vannak meredek nehézségű pillanatai, de a világon belüli nagyobb fokú szabadság engedélyezésének része, hogy folyamatosan választási lehetőségeid vannak azzal kapcsolatban, hogy hova mész és mit csinálsz"
Ez hasonló az eredeti Hollow Knight által felfedezett filozófiához, de tizenegyes fokozatra emeli, mivel Silksong kiterjedt királysága, Pharloom rengeteg rejtett fejlesztést, alternatív utakat és útvonalakat kínál, amelyek megkönnyíthetik a játékot.
Gibson így folytatta: "Számunkra az a fontos, hogy lehetővé tesszük, hogy letérjünk az útról. Az egyik játékos dönthet úgy, hogy egyenesen követi azt a végkifejletig, a másik pedig úgy, hogy folyamatosan letér róla, és megtalálja az összes többi dolgot, ami vár rá, és az összes többi utat és útvonalat"."
Alapvetően a Silksong úgy lett megtervezve, hogy minden lélekölő útakadályra van alternatíva a játékban; a játékosoknak kell megtalálniuk azokat. Gibson továbbá megemlítette: "A cél az, hogy a játékosok ne "akadjanak el egy adott kihívásnál". A játékosoknak módjuk van arra, hogy a felfedezéssel, tanulással, vagy akár a kihívás teljes megkerülésével enyhítsék a nehézséget"
Pellen az ACMI chat során kicsit mélyebben is kitért a játék finomításaira, és kijelentette: "Az alapvető hangyaharcos ugyanabból a mozgáskészletből épül fel, mint az eredeti Hornet boss. A Knight ellenségeivel ellentétben Hornet ellenfeleinek többféleképpen kellett elkapniuk őt, amikor megpróbál eltávolodni"
A Silksong jó úton halad, hogy az eredeti Hollow Knight 15 milliós életre szóló eladásait kézzelfoghatóan túlszárnyalja. Ami a könnyebb játékmenetre vágyó játékosoknak szól, már forgalomban vannak modok, amelyek az ellenséges AI-t és a platformozós részeket finomítják
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja