Notebookcheck Logo

Dev: A Hollow Knight Silksong talán akaratlanul is sznúfolt más indie játékokat az árnyékdobás bejelentésével

Egy képernyőmentés a Hell is Us-ból (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a Hell is Us-ból (kép forrása: Steam Community)
A Rogue Factor kreatív igazgatója a Hell is Us esetében úgy érzi, Hollow Knight: Silksong 2025-ben hosszabb előjelzést kellett volna adnia az amúgy is törékeny indie játékiparnak.
Game Releases Gaming

A Team Cherry's Hollow Knight izgalma egyre nőtt: Silksong évek óta, és hivatalosan 2025. szeptember 4-én jelent meg. Az "indie játékok GTA VI-jának" nevezett Silksong augusztus 21-i bejelentése nem szándékos következményekkel járhatott, mivel sok indie fejlesztőnek csak két hetet adott arra, hogy késleltesse a megjelenését, hogy ne kerüljön a játék árnyékába.

Ennek következtében nyolc indie játék, köztük a Baby Steps, a Cloverpit és a Demonschool késett a megjelenésével. A stúdiók a Hollow Knight folytatása körüli elsöprő hype-ot úgy idézték, mint "egy kis krill, amit nem próbál megenni egy kék bálna"

A Rogue Factor azonban nem hátrált meg a Hell is Us megjelenésévelcímű, a Nacon által kiadott akció-kalandjátékot, amely a Hollow Knight-tal egy napon jelent meg : Silksong.

A nemrégiben a Friends Per Second egyik epizódjában podcast epizódjában a Hell is Us kreatív igazgatója, Jonathan Jacques-Belletete őszintén beszélt a játék megjelenéséről, és elmondta, hogy a Team Cherry nem szegett meg semmilyen szabályt. Mégis, a rövid bejelentést kissé érzéketlennek érezték a játék követőit tekintve.

Jonathan kijelentette:

"Úgy értem, megtehették, amit tettek. Nincsenek törvények vagy szabályok ez ellen. És nem akarok belemenni abba, hogy 'Ó, ők okozták ezt nekünk vagy valaki másnak' Ez nem érdekel, és nem akarok ilyen vitába bocsátkozni.

De igen, nehéz nem azt mondanom, hogy amikor tudod, hogy ekkora vagy, akkor szerintem egy árnyékhullás egy kicsit olyan, mint a wow. Érted, mire gondolok? Mint az indie GTA VI, igaz? És tudom, hogy most ezt a kifejezést jobbra-balra dobálják, de az iparágban az emberek, így hívtuk az ilyen játékot. Árnyékba dobni valami ilyesmit, az egy kicsit érzéketlen"

Jonathan megerősítette, hogy a stúdiónak voltak belső megbeszélései a Rogue Factornál arról, hogy esetleg elhalasztják a játékukat a Hollow Knight megjelenésének bejelentése közepette, de olyan logisztikai akadályok, mint az előrendelések visszatérítése és az eladások lendületének visszaállítására tett erőfeszítések ellenük szóltak. Kijelentette:

"Az igazi fájdalmat az jelenti, hogy az előrendeléseket vissza kell fizetni, amikor ezt megteszed, igaz? Ez az igazi, 'Hogy fogod ezt csinálni?' Most újra kell építeni őket. Nem azt mondtuk, hogy 'Ó, Istenem, meg kell csinálnunk, de emiatt nem tudjuk megcsinálni' Úgy voltunk vele, hogy 'Nem, szerintem átvészelhetjük a vihart'."

Amit sokaknak figyelembe kell venniük, hogy a Rogue Factor egy viszonylag nagyszabású indie stúdió sok olyanhoz képest, akik elhalasztották a játékaikat. Ez a lépés végül "boldoggá" tette Jonathant Azonban továbbra is úgy véli, hogy a Hollow Knight: Silksong megjelenése hatással volt a Hell is Usmegjelenési teljesítményére.

Kijelentette: "Nincsenek konkrét számaim, legalábbis jelenleg nincsenek. De az biztos, hogy hatással volt" Mégis úgy tűnik, hogy a Hell is Us kitart a saját lábán, hiszen a játék 2152 értékelésből 89,41%-os pozitív felhasználói pontszámot kapott, a Steam-en pedig 4 431 játékost számláló csúcsot és állandó napi átlagban 2 000 egyidejű játékost számlál.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Dev: A Hollow Knight Silksong talán akaratlanul is sznúfolt más indie játékokat az árnyékdobás bejelentésével
Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)