Notebookcheck Logo

A Monster Hunter Wilds rendezője arra buzdítja a veteránokat, hogy "adjanak neki még egy esélyt" a nehézségi fokú visszahatás és a lassuló eladások után

Egy képernyőmentés a Monster Hunter Wildsból (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a Monster Hunter Wildsból (kép forrása: Steam Community)
Yuga Tokuda, a Monster Hunter Wilds rendezője elismerte, hogy a játék alacsonyabb nehézségi görbéje elidegeníthette a sorozat veteránjait, ami hozzájárult a lassú eladásokhoz és a korai játékosok lemorzsolódásához a több mint 10 milliós indulás ellenére. A 2025-ös PlayStation Partner Awardson Tokuda arra buzdította a lemondott játékosokat, hogy térjenek vissza, mivel a Capcom a nehezebb végjáték-tartalmakra és a 2026-ig tartó, a megjelenés utáni támogatás meghosszabbítására törekszik.
Gaming

A Tokióban megrendezett 2025-ös PlayStation Partner Awards-on adott interjú során a Monster Hunter: Wilds rendezője, Yuga Tokuda a veterán játékosokat sürgette a franchise-nak, akik röviddel a megjelenés után otthagyták a játékot, hogy adjanak neki még egy esélyt.

Az eseményen a Monster Hunter: Wilds elnyerte a Grand Awardot a lenyűgöző világméretű eladásaiért, valamint a User's Choice Awardot. Ezek az eredmények lehetővé tették Tokuda és a sorozat producere, Ryozo Tsujimoto számára, hogy megvitassák a játék megjelenés utáni viharos pályáját.

Tokuda elismerte, hogy a Monster Hunter: Wilds csökkentette a játék nehézségét, hogy megkönnyítse az újonnan érkezők bejutását. Ez a lépés azonban a veterán Monster Hunter-rajongóknak egy kicsit kevesebbet hagyott.

Tokuda a játék fejlesztését és a nehézség könnyítését a korábbi bejegyzések játékosainak adatai alapján részletezte. Kijelentette:

Elemeztük, hogy a kezdők milyen helyeken akadtak el, többek között a Monster Hunter: World. Ezeken a pontokon sorra dolgoztunk, hogy az új felhasználók számára könnyebbé tegyük az akadályok leküzdését, mint például bizonyos szörnyek elérése vagy bizonyos típusú páncélok elkészítése.

Emellett a lehető legtöbb olyan új elemet is átvettünk, amelyek mind a kezdők, mind a már meglévő felhasználók számára előnyösek, mint például a Fókusz mód. Ezúttal annak eredményeképpen, hogy a játékot még az új játékosok és azok számára is könnyen legyőzhetővé tegyük, akik korábban nem tudták leküzdeni. Úgy gondolom, hogy a nehézségi görbe egy kicsit hiányzott a meglévő felhasználók számára.

 

Miközben ez a megközelítés kiszélesítette a Monster Hunter vonzerejét az újabb játékosok számára, amit csak az első hónapban több mint 10 millió eladott példány bizonyított, a veteránok számára is lehetővé tette, hogy könnyedén átjussanak a játék alaptartalmán, ami a játékosok elkötelezettségének meredek csökkenéséhez vezetett.

A játék kezdeti hatalmas sikere ellenére a Monster Hunter: Wildseladásai lelassultak, és október vége felé 10,7 millió darabon tetőztek. Az előző bejegyzés, a Monster Hunter: World, közel 29,1 millió darabot adott el, míg a Monster Hunter: Rise több mint 17 millió darabot adott el.

Ezen mérőszámok ismeretében a Capcom a tartalomfrissítésekre támaszkodott, amelyek nagyobb kihívást jelentő küldetéseket és endgame tartalmakat vezettek be. Tokuda kérte a Monster Hunter korai kiesését: Wilds: "Nagyra értékelném, ha újra elővennétek"

Tsujimoto közbeszólt, és elmondta, hogy a fejlesztőcsapat nem áll le a frissítésekkel, utalva arra, hogy a Capcom tervezi a Monster Hunter további támogatását: Wilds támogatását 2026-ig.

Monster Hunter Wilds megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Monster Hunter Wilds rendezője arra buzdítja a veteránokat, hogy "adjanak neki még egy esélyt" a nehézségi fokú visszahatás és a lassuló eladások után
Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)