Notebookcheck Logo

A Monster Hunter Wilds cím frissítése 4 javítja az FPS-t és megöli a dadogást, de ennek ára van

A Monster Hunter Wilds a High Texture beállításoknál furcsán viselkedik, amikor egyes textúrák késve töltődnek be, vagy egyszerűen egyáltalán nem töltődnek be - mint például a talajtextúra ebben a jelenetben. (Képhitel: Digital Foundry)
A Monster Hunter Wilds a High Texture beállításoknál furcsán viselkedik, amikor egyes textúrák késve töltődnek be, vagy egyszerűen egyáltalán nem töltődnek be - mint például a talajtextúra ebben a jelenetben. (Képhitel: Digital Foundry)
A Monster Hunter Wilds a héten megkapta az elsőt a három tervezett PC-s teljesítményjavításból, és sokkal játszhatóbb lett - de a Digital Foundry elemzése szerint egyes területeken megdöbbentően rossz a textúrák minősége, még magas beállítások mellett is. A közepes textúrák azonban általánosságban javultak.

Két lépés előre, egy lépés hátra - a MonsterHunter Wilds végre megkapta a régóta esedékes teljesítményfrissítést minden platformra, az elsőt a PC-re szabott háromból, és a Capcom sikeresen eltávolította a High textúrák streamingje által bevezetett erős dadogást. A Digital Foundry elemző videója szerint az ingyenes Title Update 4 a GPU teljesítményigényét is sikeresen csökkentette nagyjából 8-9%-kal Medium és High beállítások mellett, legalábbis a teszteléshez használt 8 GB-os Nvidia GeForce RTX 3070-es RTX 3070-en.

Nehéz azonban figyelmen kívül hagyni az elefántot a szobában - míg a textúrák minősége Medium-on mindenhol javult, addig High-on egyes textúrák rosszabbak, tovább tart a betöltésük, vagy egyáltalán nem töltődnek be. A Digital Foundry elemzéséből származó fejlécképünk a legemblematikusabb, de szerencsére a legsúlyosabb példa a problémára - általában a játék ennél sokkal jobban néz ki.

A Capcom hivatalos frissítési ütemterve a Monster Hunter Wildshoz (Image Credit: Capcom)
A Capcom hivatalos frissítési ütemterve a Monster Hunter Wildshoz (Image Credit: Capcom)

A Monster Hunter Wilds Title Update 4 az első a két cross-platform frissítés közül, amelyek célja a Wilds teljesítményének javítása, és az első a három frissítés közül, amelyek célja a játék megfelelő optimalizálása PC-n. A Capcom dicséretére legyen mondva, úgy tűnik, hogy a frissítés jó munkát végzett a játék PC-s felhasználók számára való játszhatóságának javításában. Az ígéretek szerint a tervezett frissítések 2026-ig terjednek, és a 4. címfrissítés, amely ilyen röviddel a játék igazgatója után esedezett a rajongóknak, hogy "egy újabb esélyt" nem valószínű, hogy véletlen egybeesés. A közeljövőben a játék kiegyensúlyozásával és további optimalizálásával a Monster Hunter Wilds vissza fogja nyerni a szélesebb Monster Hunter rajongótábor szeretetét?

Ezt csak az idő fogja megmondani. De addig is, a Digital Foundry elemzése elég jó munkát végez a Title Update 3 és a Title Update 4 közötti különbségek lebontásában, és ez egy összességében nagyszerű javulás a Medium beállítások felhasználói számára. A magas beállítások nyilvánvalóan egy vizuálisan vegyes zsák, de a 8 GB-os GPU-kon tapasztalható teljesítménybeli akadozások végre megszűnnek, ami hatalmas előny. Más RE Engine-játékok játékosai számára azonban a Wilds gyenge teljesítménye és a Dragon's Dogma 2 sok kérdést vet fel. Az RE Engine tényleg csak a Devil May Cry-hez és a Resident Evilhez hasonló, szobánként tervezett játékokhoz alkalmas, vagy más tényezők miatt olyan nehéz optimalizálni a motort a nyitottabb világú címekhez?

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Monster Hunter Wilds cím frissítése 4 javítja az FPS-t és megöli a dadogást, de ennek ára van
Christopher Harper, 2025-12-20 (Update: 2025-12-20)