A lemezen található DLC-k és hasonlók már régóta a hardcore játékosok ostora - de mi van akkor, ha még az optimalizálás is a DLC mögé zárható? Nehéz elhinni, de a tesztek és a felhasználói beszámolók szerint a Monster Hunter Wilds pC-n arra utalnak, hogy ez igaz, bár a Capcom részéről nem szándékosan. A Monster Hunter Wilds ugyanis annak ellenére, hogy egy prémium kiadás, egy olyan játék, amiben rengeteg különálló DLC és mikrotranzakció található, így a Capcom természetesen beépített egy DLC-ellenőrző módszert a játékba, amivel ellenőrizni lehet, hogy a felhasználó milyen DLC-ket birtokol.
A probléma az, hogy ez a DLC-ellenőrző módszer úgy tűnik, hogy a háttérben fut folyamatosan, és csak akkor áll le, amikor a felhasználó az összes DLC-t birtokolja. Ezt a felfedezést a Reddit-felhasználó u/de_Tylmarande tette a MonsterHunter subredditen, aki jelentős teljesítménykülönbséget észlelt az ő és barátai Monster Hunter Wilds példánya között ugyanazon a laptopon. A felhasználó barátjának a játék verziója megmagyarázhatatlanul jobban teljesített ugyanazokon a beállításokon, átlagosan 20-30 FPS-sel, és az egyetlen különbség az volt, hogy az említett barát birtokolta az összes DLC-t.
Hogy lássák, hogy ez a teljesítmény megismételhető-e anélkül, hogy feláldoznának egy darabot a pénztárcájukból, u/de_Tylmarande elvégezte a Monster Hunter Wilds benchmarkját a DLC Presence Check Fix moddal és anélkül. A mod nélkül a felhasználó egy sűrűn lakott faluban átlagosan körülbelül 25 FPS-t ért el, 30-as évek közepén lévő magasságokkal. Ugyanezen a területen, ugyanazokon a beállításokon, a mod telepítésével, azután 50+ FPS átlagot kezdett elérni, időnként elérte a 60 FPS-t, és szinte soha nem csökkent 50 FPS alá. A játszhatatlantól az elfogadhatóan zökkenőmentesig, mindez egyetlen DRM-intézkedés kikapcsolásával.
Ez egy bombasztikus felfedezés, az biztos. Sóért, u/de_Tylmarande azt is állítja, hogy korábban már küldött egy FPS javítást a Capcomnak a Dragon's Dogma 2-höz, és nem kapott hitelt az utólagos javításért, de azt is, hogy a felhasználó továbbította a javításról szóló információkat "ugyanannak a személynek, akivel pár évvel ezelőtt beszéltem a Dragon's Dogma 2-vel kapcsolatban". Remélhetőleg hamarosan érkezik a hibajavítás, amely a Capcom egyéb tervezett optimalizációs frissítéseivel együtt élvezetesebbé teszi a Wildsot minden játékos számára.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Sajnos a használt mod még mindig fejlesztés alatt áll, és "nem tekinthető késznek a nyilvános tesztelésre", de Tylmarande azt állítja, hogy folytatják a munkát, ha a Capcom soha nem küld hivatalos javítást. Más Redditors hangot adva a problémának, rámutatnak egy hasonló betöltési hibára a Grand Theft Auto V ami egy nagy JSON fájl többszöri elemzése miatt rontotta a teljesítményt, és ha ez az új mod végül a Wilds játékosok számára kötelezővé válik, akkor könnyen a DSfix mellett végezhet az eredeti Dark Souls PC-s kiadásának DSfixével. A demonstráció azt mutatja, hogy a RE Engine-nek megfelelő Fluffy Mod Managerrel is telepíthető, így amikor/ha nyilvános kiadásra kerül, a telepítés egyszerűnek fog bizonyulni.







