Notebookcheck Logo

A Monster Hunter Wilds kijavítja a DLC hibát, nagymértékben csökkenti az FPS csökkenést, és 30 FPS-en fut a Steam Deck-en

Monster Hunter Wilds [Kép forrása: Capcom]
Monster Hunter Wilds [Kép forrása: Capcom]
A Monster Hunter Wilds megkapta a PC-specifikus teljesítményjavítást, beleértve az FPS-t csökkentő DLC-ellenőrzési hiba javítását, és az eredmények meglehetősen lenyűgözőek voltak, ami pozitív kritikák hullámát váltotta ki a Steamen.
Gaming Handheld

A Monster Hunter Wilds a megjelenése óta erős kritikák tárgya volt a teljesítményét illetően, de a Capcom fejlesztői már régóta ígérték, hogy jelentős teljesítményjavulást hajtanak végre a különböző platformokon, beleértve egy PC-specifikus teljesítményjavítást, amely most jelent meg.

A Monster Hunter Wilds frissítési ütemterve - már a 2. résznél tartunk a 3-ból. [Kép forrása: Capcom]
A Monster Hunter Wilds frissítési ütemterve - már a 2. résznél tartunk a 3-ból. [Kép forrása: Capcom]

Ez a PC-exkluzív javítás a Wildshoz nem csak kijavította a a hírhedt DLC-ellenőrzési hibát ami bizonyos területeken drasztikusan lelassította a játék teljesítményét, hanem számos más CPU- és GPU-optimalizálást is végrehajtott. Szélsőséges esetekben egyes felhasználók akár kétszeres framerátáról számoltak be anélkül, hogy a Frame Generationt kellett volna használniuk, köszönhetően a stabilabb összteljesítménynek és az új grafikai opciók választékának. Kiegyensúlyozottabb teszteredmények azonos vagy hasonló beállításokkal többnyire a következőkhöz hasonló teljesítményt látnak Cím frissítés 4 átlagosan, de az igazi javulást a minimális FPS-ek jelentették, a visszaesések jelentősen enyhültek, és a framerate sokkal stabilabb.

Daniel Owen tesztjei szerint a minimális FPS 8%-kal javult a 4. címfrissítés óta, és 20%-kal a 3. címfrissítés óta. A teljesítmény ilyen mértékű növekedésének oka kifejezetten a shader-összeállítás és a textúrastreaming optimalizálásában rejlik. A hibajavítással együtt ez azt eredményezte, hogy a Wildsnak drámaian alacsonyabb a CPU-teljesítménye és a GPU VRAM-igénye, ami a PC-s verzió két fő fájdalmas pontja volt.

A teljesítmény mostanra olyannyira kiegyenlítődött, hogy a játék még nagyjából játszhatónak is tekinthető ~30 FPS-en, Frame Generation nélkül, a Steam Deck és a kézi PC-k szintjén. Ez nem csak a kézi PC-s játékosoknak jó hír, akik korábban még a belépő szintű Wilds élménytől is el voltak szorulva, hanem általában a belépő szintű és középkategóriás PC-s hardverek tulajdonosainak is, akiket korábban a Wilds rendszerkövetelményei elnyomtak. Egy újabb jelentős teljesítményfrissítéssel - ráadásul platformokon átívelővel - a Monster Hunter Wilds játékosok számára fényesnek tűnik a jövő.

A teljesítmény mostanra olyannyira kiegyenlítődött, hogy a játék még nagyjából játszhatónak is tekinthető ~30 FPS-en, Frame Generation nélkül, Steam Deck-en és a kézi PC-k szintjén, legalábbis FSR vagy XeSS upscaling segítségével. Ez nem csak a kézi PC-s játékosoknak jó hír, akiket korábban még a belépő szintű Wilds élménytől is kiszorítottak, hanem általában a belépő szintű és középkategóriás PC-s hardverek tulajdonosainak is, akiket korábban a Wilds rendszerkövetelményei kiszorítottak. Egy újabb jelentős teljesítményfrissítéssel - ráadásul platformokon átívelővel - a Monster Hunter Wilds játékosok számára fényesnek tűnik a jövő. Talán ez Switch 2 port végül is jól fog teljesíteni - elvégre a Switch 2 sokkal erősebb, mint a Steam Deck.

Forrás(ok)

Daniel Owen és Deck Wizard a YouTube-on

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > A Monster Hunter Wilds kijavítja a DLC hibát, nagymértékben csökkenti az FPS csökkenést, és 30 FPS-en fut a Steam Deck-en
Christopher Harper, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)