A Monster Hunter Wilds a megjelenése óta erős kritikák tárgya volt a teljesítményét illetően, de a Capcom fejlesztői már régóta ígérték, hogy jelentős teljesítményjavulást hajtanak végre a különböző platformokon, beleértve egy PC-specifikus teljesítményjavítást, amely most jelent meg.
Ez a PC-exkluzív javítás a Wildshoz nem csak kijavította a a hírhedt DLC-ellenőrzési hibát ami bizonyos területeken drasztikusan lelassította a játék teljesítményét, hanem számos más CPU- és GPU-optimalizálást is végrehajtott. Szélsőséges esetekben egyes felhasználók akár kétszeres framerátáról számoltak be anélkül, hogy a Frame Generationt kellett volna használniuk, köszönhetően a stabilabb összteljesítménynek és az új grafikai opciók választékának. Kiegyensúlyozottabb teszteredmények azonos vagy hasonló beállításokkal többnyire a következőkhöz hasonló teljesítményt látnak Cím frissítés 4 átlagosan, de az igazi javulást a minimális FPS-ek jelentették, a visszaesések jelentősen enyhültek, és a framerate sokkal stabilabb.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Daniel Owen tesztjei szerint a minimális FPS 8%-kal javult a 4. címfrissítés óta, és 20%-kal a 3. címfrissítés óta. A teljesítmény ilyen mértékű növekedésének oka kifejezetten a shader-összeállítás és a textúrastreaming optimalizálásában rejlik. A hibajavítással együtt ez azt eredményezte, hogy a Wildsnak drámaian alacsonyabb a CPU-teljesítménye és a GPU VRAM-igénye, ami a PC-s verzió két fő fájdalmas pontja volt.
A teljesítmény mostanra olyannyira kiegyenlítődött, hogy a játék még nagyjából játszhatónak is tekinthető ~30 FPS-en, Frame Generation nélkül, a Steam Deck és a kézi PC-k szintjén. Ez nem csak a kézi PC-s játékosoknak jó hír, akik korábban még a belépő szintű Wilds élménytől is el voltak szorulva, hanem általában a belépő szintű és középkategóriás PC-s hardverek tulajdonosainak is, akiket korábban a Wilds rendszerkövetelményei elnyomtak. Egy újabb jelentős teljesítményfrissítéssel - ráadásul platformokon átívelővel - a Monster Hunter Wilds játékosok számára fényesnek tűnik a jövő.
A teljesítmény mostanra olyannyira kiegyenlítődött, hogy a játék még nagyjából játszhatónak is tekinthető ~30 FPS-en, Frame Generation nélkül, Steam Deck-en és a kézi PC-k szintjén, legalábbis FSR vagy XeSS upscaling segítségével. Ez nem csak a kézi PC-s játékosoknak jó hír, akiket korábban még a belépő szintű Wilds élménytől is kiszorítottak, hanem általában a belépő szintű és középkategóriás PC-s hardverek tulajdonosainak is, akiket korábban a Wilds rendszerkövetelményei kiszorítottak. Egy újabb jelentős teljesítményfrissítéssel - ráadásul platformokon átívelővel - a Monster Hunter Wilds játékosok számára fényesnek tűnik a jövő. Talán ez Switch 2 port végül is jól fog teljesíteni - elvégre a Switch 2 sokkal erősebb, mint a Steam Deck.
Forrás(ok)
Daniel Owen és Deck Wizard a YouTube-on
![Monster Hunter Wilds [Kép forrása: Capcom]](fileadmin/_processed_/3/3/csm_teaser-monhun-perfpatch_fe0d4d7b9d.jpg)
![A Monster Hunter Wilds frissítési ütemterve - már a 2. résznél tartunk a 3-ból. [Kép forrása: Capcom]](fileadmin/_processed_/9/e/csm_roadmap-monhun-titleupdate499_4548ea3e3b.jpg)






