A rendező megerősítette, hogy a Phantom Blade Zero zéró generatív AI-t használ

A Phantom Blade Zero lassan közeledik a 2026. szeptember 9-i globális megjelenéshez. Eközben Liang, az S-Game vezérigazgatója és a Phantom Blade Zero kreatív igazgatója mindenkit emlékeztet arra, hogy a játékot emberek és nem algoritmusok építik. Liang a közösségi médiában egy részletes posztban fogalmazta meg, hogy a csapat időt szánt arra, hogy gondosan kézzel készítse el a játékot. A fejlesztőcsapat vért, verejtéket és könnyeket ölt a fejlesztés utolsó szakaszába, miközben egyáltalán nem használtak generatív AI-t.
Liang kijelentette az X, "A Phantom Blade Zero jelenleg a fejlesztés intenzív utolsó szakaszában van. A hátralévő időnkben minden rendelkezésre álló erőforrásunkat arra fordítjuk, hogy a játék minden aspektusát a képességeink abszolút határáig fokozzuk."
A Phantom Blade Zero rendezője megerősítette, hogy nem használnak AI-t
Kitért a szobában lévő elefántra is: a generatív mesterséges intelligenciára. Egyre több videojáték-stúdió támaszkodik az AI-ra, de ő világossá tette, hogy az S-Game egyáltalán nem érdekelt a technológia használatában vagy abban, hogy felugorjon az AI trendre. Így folytatta:
"Teljesen tisztában vagyunk azzal, hogy mélyreható technológiai forradalom bontakozik ki körülöttünk. Azonban a mai napig a játékunk minden egyes tartalma valódi művészek keze által készült. Nem fogunk olyan AI vizuális technológiát használni, amely megváltoztathatja művészeink eredeti kreatív szándékát"."
A Phantom Blade Zero az emberi kreativitásra koncentrál
De ez még nem minden. Végigvezette, hogyan készült minden a semmiből. Minden karaktermodell valódi színészek 3D-s szkennelésével kezdődött. A kínai és angol nyelvű szinkronhangokat valódi színészek és rendezők vették fel, majd a fejlesztőcsapat szinkronizálta őket.
Az S-Game gondoskodott arról, hogy még a legapróbb részleteket is teljes egészében kézzel-lábbal kezeljék. Liang kifejtette: "A játékban egy sor irányító térkép is található. Ezek nem mesterséges intelligencia által generáltak, és egyáltalán nem is digitális festmények. Kézzel rajzolták őket kínai ecsetekkel és Xuan-papírral (rizspapír) a Központi Képzőművészeti Akadémia kínai festészeti tanszékének fiatal művészei"."
A fegyvereket ősi kínai minták ihlették. A stúdió, hogy feldobja a dolgokat, még kardkovácsmestereket is felbérelt, hogy fizikai másolatokat kovácsoljanak, hogy az animátorok saját kezükben érezhessék a fegyverek súlyát és egyensúlyát.
Továbbá a harci mechanikát több mint húsz tapasztalt harcművész mozgóképre vette, kung-fu mesterek, Emei hegyi kardmesterek és Guangdongból származó oroszlántáncosok irányításával.
A csapat egy munkakörtúrát is tett Kínában, hogy ősi csarnokokat fürkészjen Fujianban, városokat Zhejiangban és régi gyárakat Pekingben, majd mindent összekevertek, hogy megteremtsék a "Kungfupunk" esztétikáját.
Liang a kreativitás emberi elemét méltatva fejezte be üzenetét: "Szilárdan hiszünk abban, hogy az emberi művészet nem csupán eszköz az értékteremtéshez, hanem maga az érték. Az S-Game nem csak felbérelt egy csapat fejlesztőt, hogy készítsenek egy játékot. Inkább arra törekedve, hogy folyamatosan egy kivételes, szenvedélyes csapatot építsünk, úgy döntöttünk, hogy olyan játékot készítünk, amelyre itt mindenki mélyen büszke lehet"."
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












