A PlayStation 5 PSSR 2.0-ja az AMD FSR 4 INT8-as verzióját használja, amely kihagyhatja a PC RDNA 2 és 3 GPU-kat

Az AMD a napokban nagyot hibázott, amikor az AMD OpenGPU Projecten keresztül a teljes FSR 4 könyvtárakat és forráskódot kiszivárogtatta a GitHub tárolójába. Bár a vállalat ezt követően offline állapotba helyezte, a modderek máris felfigyeltek rá.
A fájlok ugyanis az FSR 4 INT8-as verziójáról tartalmaztak információkat, egy könnyített buildről, amely a régebbi RDNA 2 és RDNA 3 GPU-kon is futhat; az AMD-nek egyelőre nem áll szándékában kiadni az FSR 4-et a régebbi Radeon kártyákra. Ami még meglepőbb, hogy az RDNA 2-re épülő PS5 és PS5 Pro az FSR 4 INT8-as verzióját futtatja, amelyet a Sony "frissített PSSR" felskálázási megoldásnak nevez.
A modderek már kihúzták és javították az FSR 4 INT8-as buildjét a Radeon RX 6000 és 7000 sorozatú grafikus kártyákhoz
Összehasonlításképpen, amikor az AMD először mutatta be az FSR 4-et, vagyis az FSR Redstone-t, a vállalat világossá tette, hogy azt kifejezetten a legújabb RDNA 4 GPU-khoz tervezték a Radeon RX 9000 sorozatban. Most a GitHub repository kiszivárgásából kiderült, hogy az FSR 4 könnyebb INT8-as iterációja hatékonyan futhat az RDNA 2 és RDNA 3 GPU-kon, kizárva az RX 6000 és RX 7000 sorozatú felhasználókat a technológiából.
Ez azonban nem állította meg a moddereket, akik a könyvtárakat kihúzták az adattárból, mielőtt az AMD leszedte volna őket, és elkezdték foltozni a játékaikat, hogy az INT8 FSR 4 buildet az RX 6000 és RX 7000 sorozatú GPU-kra hozzák.
A PlayStation 5 továbbfejlesztett PSSR-je, vagy PSSR 2.0, az FSR 4 INT8 verzióját futtatja
A Sony megkapta és bevezette a PSSR frissített változatát, amelyet sokan PSSR 2.0-nak neveznek, a Resident Evil: Requiemben. Egy nemrégiben készült interjúban a PlayStation vezető rendszertervezője, Mark Cerny leült a Digital Foundry-nak és elmagyarázta, hogy az új PSSR technológia hogyan kapcsolódik vissza az AMD-hez.
Mark Cerny az FSR 4 és az új PSSR közötti technikai különbségekről beszélt. Elmondta: "Az FSR Redstone és az új PSSR a mögöttes hardver miatt némileg eltérő implementációval rendelkezik, például az FSR Upscaling 8 bites lebegőpontot használ, a PSSR pedig 8 bites egész számot."
Továbbá kifejtette, hogy az alaptechnológia ugyanaz marad, de a képzési folyamat különbözik az egyes platformoknak, azaz a PC-nek és a PlayStation 5-nek megfelelően. Így folytatta:
"A gyakorlatban ugyanazt a modellt használják, de más adatokon képzik ki, pl. ha 2:1 fix upscale-t céloz meg, akkor a felhasznált képzési adatok csak erre a felskálázási arányra vonatkoznak, és ez a különböző képzés más paramétereket eredményez... Nem látunk túl nagy különbséget az eredményekben, a frissített FSR Upscaling különböző ízei valóban elég közel állnak az új PSSR-hez."."
Ez nagyjából megerősíti, hogy a PSSR 2.0 a PS5 Pro-n gyakorlatilag az FSR 4 INT8-as verzióját futtatja, amelyet az AMD a GitHub könyvtáraiban szivárogtatott ki. A helyzetet tovább rontja, hogy az AMD hallgatott az ügyben, és úgy tűnik, hogy a Team Red nem fogja az FSR 4-et a régebbi Radeon GPU-kra vinni, így egy RX 9000-es sorozatú GPU vásárlása valószínűleg az egyetlen biztos módja annak, hogy hivatalos FSR 4 támogatást kapjunk a Team Red-től.
Az ASRock Radeon RX 9070 XT Challenger 16GB OC megvásárlása az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












