Notebookcheck Logo

A VKD3D-Proton 3.0 kiadás megnyitja az utat az AMD FSR 4 számára a Steam Machine-en

A VKD3D-Proton, a SteamOS és a Steam Play egyik összetevője mostantól támogatja az AMD FSR 4-t. A képen a Steam Machine promóciós képe kontrollerrel és TV-vel. (Kép forrása: Valve)
A VKD3D-Proton, a SteamOS és a Steam Play egyik összetevője mostantól támogatja az AMD FSR 4-t. A képen a Steam Machine promóciós képe kontrollerrel és TV-vel. (Kép forrása: Valve)
A VKD3D-Proton 3.0 hozzáadja az AMD FSR 4 támogatást a Linuxhoz és a Valve SteamOS-hez, és a benne lévő zászlók arra utalnak, hogy az FSR 4 INT8-as verzióját lehet használni a korábbi generációs AMD GPU-khoz, beleértve a Steam Machine és Steam Deck által használtakat is.
AMD Console Desktop Gaming GPU Software

A VKD3D-Proton, a Valve SteamOS által használt kompatibilitási komponensek egyike (más Linux játékkezdeményezések mellett) nemrég frissült a 3.0 verzióra, amely támogatja az AMD FSR 4 felskálázását, hogy "az FSR 4-et megfelelőbb módon szállítsa a Protonnal".

Ami a legérdekesebb a kiegészítésben, hogy míg az alapértelmezett build csak akkor engedélyezi a funkciót, ha AMD RDNA 4 vagy újabb GPU-n használjuk, addig az AMD FSR 4 emulációját INT8 és Float16 támogatással rendelkező GPU-kon is engedélyezik a flagek. Ez nagyon hasonlít az FSR 4 modokhoz, amelyeket a vadonban láttunk, és amelyek engedélyezik a következőket AMD FSR 4 az AMD RDNA 2 és RDNA 3 rendszereken GPU-kon, amelyek a kiszivárgott FSR 4 Int8 DLL-re támaszkodtak a működéshez. A patchnotes leírja, hogy a döntés, miszerint ezt az emulációs útvonalat alapértelmezésben nem tartalmazzák, "az én fizetésemet meghaladja", de ez azt jelenti, hogy az AMD RDNA 2 és RDNA 3 GPU-k felhasználóinak a SteamOS-en most már van módjuk az AMD FSR 4 engedélyezésére, ami elég jót jelenthet a következők számára Steam Machine és a Steam Deck számára is.

Hivatalos felvételek a Steam Machine Cuphead játékáról. (Kép forrása: Valve)
Hivatalos felvételek a Steam Machine Cuphead játékáról. (Kép forrása: Valve)

Az egyik megjegyzés, ami tovább erősíti azt az elképzelést, hogy ez közvetlenül az AMD FSR 4 támogatásához vezet a Steam Machine-en - eltekintve attól a ténytől, hogy az erőszakos engedélyezésnek most már mindenképpen lehetségesnek kell lennie -, hogy a Valve megjegyezte a Digital Foundry-nak, hogy hivatalos driver szintű FSR 4 támogatást szeretne az AMD-től. A Windowson (és most már Linuxon is) megkövetelt hacky INT8 FSR 4 módszerek az FSR 3-hoz képest teljesítménybeli kompromisszumot jelentenek a tisztább vizuális megjelenítés érdekében a régebbi RDNA GPU-kon.

Bár a Steam Machine-ben lévő erős Zen 4 CPU-nak segítenie kell a magasabb képkockasebesség fenntartásában az FSR felskálázás segítségével, ez a teljesítménycsökkenés problémás lehet a Valve által kitűzött cél, a 4K és a 60 FPS minden Steam-játék esetében. Valószínűleg szükség lesz valamilyen szintű hivatalos támogatásra, hogy az FSR 4 ne legyen túlságosan megterhelő a grafikus teljesítményre nézve, és akkor még nem is beszéltünk arról, hogy az olyan RT-t igénylő játékok, mint a Indiana Jones és a Nagy Kör.

Amint azt nemrégiben láthattuk a tesztelés során egy nagyjából egyenértékű Steam Machine PC építményt, a GPU-teljesítmény továbbra is a legfőbb aggodalomra ad okot a Steam Machine megjelenése előtt. A SteamOS játékra szánt erősségei, a Zen 4 teljesítménye és más tényezők miatt a Valve még mindig egy igazi PlayStation 5 versenytársat szállíthat. És figyelembe véve, hogy a PSSR csak a PlayStation 5 Pro-n működik, az FSR 4 natív driver-támogatása a Steam Machine-en éppen az az ász lehet, amire a Valve-nak szüksége van.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > A VKD3D-Proton 3.0 kiadás megnyitja az utat az AMD FSR 4 számára a Steam Machine-en
Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-18)