Notebookcheck Logo

YouTuber megpróbálja lemásolni a Steam Machine teljesítményét, hogy lássa, reális-e a Valve által ígért 4K 60 FPS és 6x GPU boost, és még PS3 emulációt is tesztel

A Valve Steam Machine előlapja, két USB-porttal, egy USB-C porttal, egy bekapcsoló LED-del, egy kerek bekapcsológombbal és egy kék LED-csíkkal. (Kép forrása: Valve)
A Valve Steam Machine előlapja, két USB-porttal, egy USB-C porttal, egy bekapcsoló LED-del, egy kerek bekapcsológombbal és egy kék LED-csíkkal. (Kép forrása: Valve)
Egy népszerű YouTube-csatorna megpróbálta rekonstruálni a Steam Machine várható viselkedését egy kompakt PC építésével, amelyet úgy konfiguráltak, hogy utánozza a Valve kiszivárgott CPU-, GPU- és teljesítménykorlátjait. Céljuk az olyan állítások tesztelése, mint a 4K 60 FPS-es játék és a magasabb szintű emulációs támogatás.
AMD Gaming Benchmark Mini PC

Valve Steam Machine még hónapokra van a megjelenéstől, de ez nem akadályozta meg a rajongói közösséget hogy megpróbálják megközelíteni az eszköz valós teljesítményét. A YouTube-csatorna, a The Phawx a végletekig vitte ezt az ötletet: egy kompakt PC-t építettek, amelyet úgy terveztek, hogy szinte pontosan úgy viselkedjen, mint a Valve közelgő hibrid konzolja. Ahelyett, hogy egyszerűen csak hasonló alkatrészeket használna, a csatorna megpróbálja lemásolni a Steam Machine CPU viselkedését, a GPU korlátait, a teljesítménykorlátokat és az általános rendszerarchitektúrát a lehető legpontosabban.

A cél az volt, hogy értékeljük a Valve főbb teljesítmény-állításait, beleértve a GPU hatszorosának javasolt növekedését a Steam Steamhez képest Steam Deck és a 4K 60 FPS elérésének képessége az FSR-rel, annak mérésével, hogy egy egyedi tesztrendszer mennyire felel meg ezeknek.

A Valve egyedi APU-jának újraalkotása

A készítő a Steam Machine CPU-konfigurációjának megfeleltetésével kezdi. A Valve készüléke egy félig egyedi AMD Zen 4 alkatrészt 6 maggal, 12 menettel, akár 4,8 GHz-es boost órajelekkel és 30 W-os teljesítménysapkával. Ennek szimulálásához a készítő egy AMD 8840U laptop processzort használ, és annak nyolc magjából kettőt kikapcsol. Ezután leparkolja a megfelelő hyperthreadeket, így pontosan 6 mag és 12 szál marad aktív.

A Valve 30 wattos CPU-teljesítményköltségvetésének közelítése érdekében a chipet keményen 4 GHz körüli frekvenciára korlátozzák az összes magot érintő munkaterhelés során. A készítő tesztjei szerint a meghirdetett 4,8 GHz elérése csak egymagos munkaterhelésen lehetséges, ami tükrözi, hogy a Valve alkatrésze várhatóan hogyan viselkedik.

Egy korábbi Geekbench-bejegyzés egy eszközre vonatkozó, "Val Fremont", amelyről széles körben úgy vélik, hogy egy korai Steam Machine egység, a 8840U-hoz hasonló gyorsítótár-konfigurációt mutat. Ez lehetővé teszi, hogy a készítő ne csak a magok számát, hanem az L1, L2 és közös L3 gyorsítótár struktúrákat is egyeztesse a megfelelő magok parkolásával.

Játékjelenet a Warhammer 40,000 Space Marine 2 játékból, a képernyőn megjelenő teljesítménymérőkkel és a teszt során a sarokban megjelenő YouTuberrel. (Kép forrása: The Phawx via YouTube)
Játékjelenet a Warhammer 40,000 Space Marine 2 játékból, a képernyőn megjelenő teljesítménymérőkkel és a teszt során a sarokban megjelenő YouTuberrel. (Kép forrása: The Phawx via YouTube)

Az integrált GPU-t is teljesen kikapcsolják, mondván, hogy a Steam Machine egyedi APU-jának valószínűleg ki lesz olvasztva az iGPU-ja.

A dedikált GPU-hoz egy Radeon 7600M XT, amely ugyanazt a Navi 33 architektúrával mint a Valve chipje. A Steam Machine várhatóan 28 CU-t tartalmaz majd a 7600M XT 32 helyett, így korlátozzák a boost órajeleket, hogy jobban megfeleljenek a Valve hardverére becsült nagyjából 9 teraflopos teljesítménynek. A kártya jellemzően 2,3 GHz-en fut, szemben a Valve kiszivárgott 2,45 GHz-es csúcsórajelével. Mindkettő 32 MB Infinity Cache-t és körülbelül 288 GB/s effektív sávszélességet használ, ami szerintük jobban megfelel az 1080p-hez, és erősen támaszkodik majd az FSR-re a 4K 60 FPS célok eléréséhez.

Hozzáteszik, hogy a 7600M XT extra számítási teljesítménye kevés valódi előnyt kínál, mivel a sávszélesség a fő szűk keresztmetszet, így a Valve alacsonyabb CPU-jú GPU-ja potenciálisan kiegyensúlyozottabb, annak ellenére, hogy papíron gyengébb.

Intelligens hozzáférésű memória és SmartShift

A Steam Machine architektúrájához való további illeszkedés érdekében a Phawx lehetővé teszi az AMD Smart Access memóriát és a SmartShift, amelyet a Valve szerintük a CPU és a GPU teljesítményköltségvetésének egységesítésére is használni fog. Tesztjeik során a 28 W-os korlátozás mindkét komponens erőteljes visszatekerését okozza, ami érezhető teljesítménycsökkenést eredményez, míg a közös TDP 150 W-ra történő visszaemelése visszaállítja a normális viselkedést.

Érvelésük szerint ez azt mutatja, hogy mennyire agresszívan működik a Steam Machine-nek szüksége lehet a teljesítmény kiegyensúlyozására a komponensek között egy kompakt házon belül.

Játéktesztek és valós teljesítmény

A teljesítményteszteknél a The Phawx arra összpontosít, hogy felmérje, mennyire közelíti meg az építményük a Valve állítását a 4K 60 FPS játékmenetről felskálázással és képkocka generálással, még akkor is, ha ehhez a grafikus beállításokat a legalacsonyabb beállításokon kell tartani. A cél, mint kifejtik, nem a vizuális hűség maximalizálása, hanem az, hogy lássuk, meddig lehet kitolni a felbontást és a képkocka sebességet a Steam Machine utánzására konfigurált hardveren.

RPCS3 God of War 3 játékjelenet a képernyőn megjelenő teljesítménymérőkkel és a YouTuberrel a sarokban a tesztelés alatt. (Kép forrása: The Phawx via YouTube)
RPCS3 God of War 3 játékjelenet a képernyőn megjelenő teljesítménymérőkkel és a YouTuberrel a sarokban a tesztelés alatt. (Kép forrása: The Phawx via YouTube)
Visszatérő 1080p benchmark grafikonok a Steam Machine-style build és a Steam Deck OLED összehasonlításában, ami nagy FPS nyereséget mutat a nagyobb teljesítményű konfiguráció számára. (Kép forrása: The Phawx via YouTube)
Visszatérő 1080p benchmark grafikonok a Steam Machine-style build és a Steam Deck OLED összehasonlításában, ami nagy FPS nyereséget mutat a nagyobb teljesítményű konfiguráció számára. (Kép forrása: The Phawx via YouTube)

A következőkkel kezdődik God of War 3 a RPCS3 emulátorban, 720p-s kimeneten, ajánlott beállításokkal és kikapcsolt sebességjavításokkal. A teljesítmény a zárolt 60 FPS alatt mozog, de általában játszható marad, és reális képet nyújt a CPU-alapú emulációs teljesítményről egy 4 GHz-es, minden magot tartalmazó sapkán.

A oldalon Indiana Jones és a Nagy Köra rendszer 4K-s kimeneten, teljesen alacsony beállításokat használ, és a XeSS Performance módra támaszkodik, hogy megközelítse a 60 FPS célt. Az erős felskálázás ellenére a játék jellemzően 30 FPS-hez közelebb fut, a The Phawx megjegyzi, hogy a sugárkövetés továbbra is különösen igényes az RDNA-alapú GPU-k számára.

A oldalon Starfieldesetében a The Phawx ismét a 4K 60 FPS alapszintet tűzte ki célul, 4K kimenettel, 50%-os renderelési felbontással, alacsony grafikai beállításokkal és FSR 3-mal, képkocka generálás nélkül. Az eredmény általában 30-40 FPS, ami az olyan sűrű területeken, mint Akila City, alacsonyabbra csökken.

A YouTuber a Valve állítását is felülvizsgálja, miszerint a Steam Deck GPU teljesítménye hatszorosa. Azt mondják, hogy az olyan GPU-alapú tesztekben, mint a Returnal, az ő párosított setupjuk nagyjából 6,5-szer gyorsabb, megjegyezve, hogy az ő GPU-juk valamivel erősebb, mint a Valve rendszerében várható egység, bár mindkettő Navi 33 szilíciumot használ.

A Phawx olyan játékokat is tesztel, mint God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2 és a Spider-Man: Miles Morales, és megosztja végső gondolatait, miközben a Steam Machine árazásáról is találgat. Ne felejtsd el megnézni az alábbi videót, hogy megnézd a teljes bontást.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > YouTuber megpróbálja lemásolni a Steam Machine teljesítményét, hogy lássa, reális-e a Valve által ígért 4K 60 FPS és 6x GPU boost, és még PS3 emulációt is tesztel
Anmol Dubey, 2025-11-17 (Update: 2025-11-18)