Az FSR 4 mod jobb képminőséget hoz az FSR 3-hoz képest az RDNA 2 RX 6800 XT-n, 114 FPS 1440p Ultra mellett a Cyberpunk 2077-ben, de van egy bökkenő is

Míg a FSR 4 hivatalosan a Radeon RX 9000-en fut sorozaton, a nem hivatalos modok lehetővé tették, hogy a legújabb FSR 4 régebbi RX 7000-es, sőt RX 6000-es sorozatú GPU-kon is fusson, új életet lehelve a régebbi Radeon kártyákba, és lényegében ingyenes teljesítménynövekedést kínálva.
Ez azonban nem a teljes történet. Az FSR 3 már működik az RX 6000-es sorozatú kártyákon, ami felveti a kérdést: mi az előnye az FSR 4 futtatásának ezeken a GPU-kon? Javulni fog a teljesítményük, vagy esetleg csökkenhet?
A korai tesztek azt sugallják, hogy a válasz egy kicsit mindkettő. Legutóbbi videójukban Daniel Owen YouTuber megmutatta, hogy az olyan címeken, mint a Cyberpunk 2077, az FSR 4 egy Radeon RX 6800 XT-n futó FSR 4 tisztább látványt produkál, mint az FSR 3, különösen a lombok, hologramok és más finom részletek esetében, amelyek általában az időbeli felskálázás alatt szétesnek.
A kompromisszum az, hogy a teljesítménynövekedés nem mindig olyan erős. Például 1440p felbontású teljesítmény üzemmódban az FSR 3 körülbelül 122 FPS-re növelte a képkockasebességet a natív 81 FPS-hez képest, míg az FSR 4 114 FPS-t ért el, ami valamivel alacsonyabb, de a képminőség sokkal közelebb van a natívhoz.
Más szóval, az FSR 3 teljesítmény üzemmódja nagyobb lökést ad, de az FSR 4 stabilabbnak tűnő képi megjelenítéssel csökkenti a különbséget, még ha ez néhány képkocka/másodperc árán is.
A bökkenő az, hogy az FSR 4 futtatása ezeken a GPU-kon nem olyan egyszerű, mint a legújabb illesztőprogramok telepítése. Owen elmagyarázza, hogy a 23.9.1-es driver-verzió lehetővé teszi az FSR 4 kiszivárgott INT8 implementációjának működését, míg az újabb driverek megszakítják a kompatibilitást.
A jelenlegi illesztőprogramok módosítása lehetséges, de ez olyan kockázatokkal jár, mint a csalás elleni konfliktusok és az újabb játék-specifikus optimalizálások elvesztése. A legtöbb játékos számára a downgrading marad a biztonságosabb, bár nem tökéletes megközelítés.
Daniel szerint az FSR 4 egy RX 6000-es GPU-n jobb vizuális minőséget biztosít az FSR 3-hoz képest, és csak kisebb teljesítménybeli kompromisszumot jelent. Ez a verzió, amely egy kiszivárgott INT8 implementáción alapul, nem az RDNA 4-en elérhető csiszolt FP8 kiadás, és az olyan problémák, mint a "szikrázó" kiemelések még mindig előfordulhatnak. Ennek ellenére sok játékban stabilabb képminőséget mutatott, mint az FSR 3. Az alább linkelt teljes videót megnézheted, hogy az FSR 4 és az FSR 3 közötti vizuális különbségeket működés közben is láthasd.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja