Notebookcheck Logo

Az S-Game szerint a GTA 6 nem okozta a Phantom Blade Zero megjelenésének késedelmét

Egy képernyőfelvétel a Phantom Blade Zero játékból
ⓘ S-Game
Egy képernyőfelvétel a Phantom Blade Zero játékból
Az S-Game szeptember 9-ről október 29-re halasztotta a Phantom Blade Zero megjelenését; Qiewi „Soulframe” Liang rendező szerint a döntés szinte kizárólag a játék finomításával, a hibajavítással és az optimalizálással kapcsolatos, és nem a GTA 6 miatt született. Liang szerint a stúdió arra koncentrál, hogy az Unreal Engine 5-ös akció-RPG széles körű hardverkonfigurációkon jól futjon, beleértve a Steam Deck-et is, miközben elkerülik a megjelenés napján szükséges nagy frissítés szükségességét.
Game Releases Gaming

Az S-Game fejlesztői, akik mintha a semmiből bukkantak volna fel, egy harcművészetekkel teli, túlzó akció-RPG-t mutattak be, amelyet blockbuster-stílusú előzetesek kísértek. Most, hogy a Grand Theft Auto VI, az évtized várhatóan legnagyobb megjelenése november 19-re van tervezve, a Phantom Blade Zero csapata a Sony legújabb PlayStation State of Play-ben bejelentette, hogy a megjelenési dátumot szeptember 9-ről október 29-re halasztja.

Ezzel a Phantom Blade Zero megjelenése mindössze három héttel marad el a GTA 6-tól. Sokan kíváncsiak arra, hogy az S-Game fejlesztői aggódnak-e az átfedés miatt, de az S-Game vezérigazgatója és a Phantom Blade Zero rendezője, Qiewi „Soulframe” Liang egy interjúban elmagyarázta az PC Gamercímű lapnak adott interjújában. Liang állítólag nem foglalkozik túl sokat a hagyományos marketinggel, mivel a Phantom Blade Zero játékmeneti előzetesei már elvégezték a nehezebb munkát. Soulframe így nyilatkozott:

„Sokan azt gondolják, hogy valamilyen marketingstratégiánk van, amivel ki akarjuk kerülni a túlzsúfolt szeptemberi időszakot, és vannak, akik nagyon aggódnak amiatt, hogy közelebb van novemberhez. Mi nem gondolunk ilyesmire. Csak a termék minőségére koncentrálunk. Nem hiszem, hogy a verseny nagy hatással lenne egy mű sikerére. Csak a termék maga számít. Szóval azt mondanám, hogy a döntés 99%-a a fejlesztéssel kapcsolatos volt.”

Úgy tűnik, a GTA

VI

megjelenése nem elsődleges tényező;

Amikor közvetlenül rákérdeztek a Rockstar Games közelgő GTA VI -megjelenésére és az azt követő marketingkampányokra, amelyek a Phantom Blade Zero megjelenéséhez vezetnek, az S-Game vezérigazgatója kétértelmű választ adott:

 

„Igazából fogalmam sincs. Nem foglalkozunk azzal, hogy ott mi történik. Még a versenyről sem gondolkodunk, arról sem, hogy mi jelenik meg előttünk vagy utánunk. Az a fontos, hogy mennyire kiforrott a játék, és ha van egy-két hónapunk, akkor több hibát tudunk kijavítani és több optimalizálást végezni, így nem lesz szükségünk hatalmas első napi javításra.”

Ahelyett, hogy a GTA VI megjelenésére koncentrálna, Liangot inkább a folyamatos memória-korlátok és hardveres kihívások foglalkoztatják, mivel az S-Game azt szeretné, hogy a Phantom Blade Zero még a Steam Decken is tisztességesen futhasson, annak ellenére, hogy egy rendkívül részletgazdag Unreal Engine 5-ös játékról van szó.

A GTA 6 megjelenéséről elterelve a figyelmet, az S-Game vezérigazgatója így nyilatkozott:

„Idén emelkednek a hardverárak, és azok, akik le szeretnék cserélni a hardverüket, elhalaszthatják a frissítési terveiket, ezért úgy gondoljuk, hogy a minőség romlása nélkül a lehető legtöbb játékos számára elérhetővé kell tennünk a játékot.”

-Liang egy külön bejegyzésben a következőket írta:

„Nem akarjuk kiadni a Phantom Blade Zero-t, tudva, hogy még van lehetőségünk egy lépéssel továbbmenni.”

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > Az S-Game szerint a GTA 6 nem okozta a Phantom Blade Zero megjelenésének késedelmét
Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)