Az Xbox stratégiai vezetője a játékon belüli hirdetéseket tartja a játékipar következő nagy lépésének

Matthew Ball, a régóta a videojáték-iparban tevékenykedő elemző 2026-ban jelentést tett közzé, amelyben azt állította, hogy a játékokon belüli hirdetések elterjedése a normává válik majd, hogy a játékok mindenki számára megfizethetőbbé váljanak. Néhány hónappal később, 2026 májusának végén Ball, aki mára az Xbox stratégiai igazgatója lett, továbbra is úgy véli, hogy a játékokon belüli hirdetések hozzájárulhatnak a játékkonzolok és a PC-s játékok olcsóbbá tételéhez.
Az idén megjelent korábbi „A videojátékok helyzete 2026-ban” című jelentésében azt állította, hogy a konzol- és PC-játékokban elhelyezett hirdetések nagyrészt kiaknázatlan bevételi források, amelyeket a videojáték-iparnak be kell vezetnie, mivel a hagyományos értékesítés és a bevételek növekedése idővel csökken. Most, hogy közvetlenül az Xbox új vezérigazgatójának, Asha Sharmának tartozik beszámolással, továbbra is kitart a véleménye mellett.
Matthew Ball június 8-án részt vett a Game Business Live rendezvényén rendezvényen, hogy megvitassa a nagy költségvetésű játékok jelenlegi helyzetét, beleértve a videojáték-ipart sújtó pénzügyi problémákat és társadalmi gondokat. Kifejtette: „Kétoldalú probléma áll fenn. A fejlesztési költségek túlságosan magasra emelkedtek, ugyanakkor mindenki rosszul érzi magát a hardver vagy szoftver árainak emelkedése, illetve a mikrotranszakciók miatt. Ez egy kihívás. Nem jó, ha ez az egyetlen lehetőség.”
A beszélgetést a streamingre terelte, hogy érthetőbbé tegye a véleményét, mivel ez a legkézenfekvőbb példa a valós világból arra, hogy a hirdetéssel támogatott szintek bővíthetik a hozzáférést anélkül, hogy kiiktatnák a prémium opciókat. Ball így folytatta:
„Az Egyesült Államokban évek óta a nettó új felhasználók több mint 100%-a a hirdetéssel támogatott szinten van. Ez nem zárta ki senkit a hirdetésmentes élményből. Azok a termékek még mindig léteznek. Még mindig népszerűek.”
Ball azt próbálja elmondani, hogy nem arról van szó, hogy bármilyen típusú hirdetést be lehet-e szorítani minden játékba. Arról van szó, hogy az intelligens elhelyezés több embernek nyújthat-e hozzáférést olyan franchise-okhoz, amelyeket egyébként kihagynának.
Ez némileg hasonlít a Techland által a Dying Light: The Beast reklámozására és marketingjére alkalmazott lépéshez , amikor a zombi parkour túlélőjáték főszálú folytatásának óriásplakátjait helyezték el az előző játékban, a Dying Light 2: Stay Human-ban. Azonban még ez a fajta hirdetéselhelyezés is vegyes reakciókat váltott ki: egyesek imádták a játékba való belemerülést, míg mások megvetésüket fejezték ki.
Anélkül, hogy tovább térne el a témától, Ball így folytatta: „A kérdés az, hogy vannak-e olyan lehetőségek, amelyek lehetővé teszik azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak, vagy nem próbálnák ki, hogy belépjenek a termékeink és franchise-jaink világába?”
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












