Notebookcheck Logo

Az Xbox stratégiai vezetője a játékon belüli hirdetéseket tartja a játékipar következő nagy lépésének

Egy fotó Matthew Ballról, az Xbox stratégiai igazgatójáról az interjúból
ⓘ The Game Business
Egy fotó Matthew Ballról, az Xbox stratégiai igazgatójáról az interjúból
Matthew Ball, az Xbox stratégiai vezetője szerint a játékon belüli reklámozás kulcsfontosságú eszközzé válhat a növekvő fejlesztési költségek ellensúlyozásában, valamint a hardver-, szoftver- és mikrotranszakciós árakra nehezedő nyomás enyhítésében. A hirdetésekkel támogatott streaming-szolgáltatásokhoz hasonlítva Ball azzal érvel, hogy a gondosan elhelyezett hirdetések szélesíthetik a nagy játékfranchise-okhoz való hozzáférést anélkül, hogy megszüntetnék a prémium, hirdetésmentes élményt.
Microsoft Game Releases Gaming Business Console

Matthew Ball, a régóta a videojáték-iparban tevékenykedő elemző 2026-ban jelentést tett közzé, amelyben azt állította, hogy a játékokon belüli hirdetések elterjedése a normává válik majd, hogy a játékok mindenki számára megfizethetőbbé váljanak. Néhány hónappal később, 2026 májusának végén Ball, aki mára az Xbox stratégiai igazgatója lett, továbbra is úgy véli, hogy a játékokon belüli hirdetések hozzájárulhatnak a játékkonzolok és a PC-s játékok olcsóbbá tételéhez.

Az idén megjelent korábbi „A videojátékok helyzete 2026-ban” című jelentésében azt állította, hogy a konzol- és PC-játékokban elhelyezett hirdetések nagyrészt kiaknázatlan bevételi források, amelyeket a videojáték-iparnak be kell vezetnie, mivel a hagyományos értékesítés és a bevételek növekedése idővel csökken. Most, hogy közvetlenül az Xbox új vezérigazgatójának, Asha Sharmának tartozik beszámolással, továbbra is kitart a véleménye mellett.

Matthew Ball június 8-án részt vett a Game Business Live rendezvényén rendezvényen, hogy megvitassa a nagy költségvetésű játékok jelenlegi helyzetét, beleértve a videojáték-ipart sújtó pénzügyi problémákat és társadalmi gondokat. Kifejtette: „Kétoldalú probléma áll fenn. A fejlesztési költségek túlságosan magasra emelkedtek, ugyanakkor mindenki rosszul érzi magát a hardver vagy szoftver árainak emelkedése, illetve a mikrotranszakciók miatt. Ez egy kihívás. Nem jó, ha ez az egyetlen lehetőség.”

A beszélgetést a streamingre terelte, hogy érthetőbbé tegye a véleményét, mivel ez a legkézenfekvőbb példa a valós világból arra, hogy a hirdetéssel támogatott szintek bővíthetik a hozzáférést anélkül, hogy kiiktatnák a prémium opciókat. Ball így folytatta:

„Az Egyesült Államokban évek óta a nettó új felhasználók több mint 100%-a a hirdetéssel támogatott szinten van. Ez nem zárta ki senkit a hirdetésmentes élményből. Azok a termékek még mindig léteznek. Még mindig népszerűek.”

Ball azt próbálja elmondani, hogy nem arról van szó, hogy bármilyen típusú hirdetést be lehet-e szorítani minden játékba. Arról van szó, hogy az intelligens elhelyezés több embernek nyújthat-e hozzáférést olyan franchise-okhoz, amelyeket egyébként kihagynának.

Ez némileg hasonlít a Techland által a Dying Light: The Beast reklámozására és marketingjére alkalmazott lépéshez , amikor a zombi parkour túlélőjáték főszálú folytatásának óriásplakátjait helyezték el az előző játékban, a Dying Light 2: Stay Human-ban. Azonban még ez a fajta hirdetéselhelyezés is vegyes reakciókat váltott ki: egyesek imádták a játékba való belemerülést, míg mások megvetésüket fejezték ki.

Anélkül, hogy tovább térne el a témától, Ball így folytatta: „A kérdés az, hogy vannak-e olyan lehetőségek, amelyek lehetővé teszik azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak, vagy nem próbálnák ki, hogy belépjenek a termékeink és franchise-jaink világába?”

Vásárolja meg az Xbox ROG Ally-t az Amazonon itt

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > Az Xbox stratégiai vezetője a játékon belüli hirdetéseket tartja a játékipar következő nagy lépésének
Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)