Az Xbox stratégiai vezetője pontosítja a játékhirdetésekkel kapcsolatos kijelentéseit: „rossz lenne megzavarni a játékélményt”

Az a gondolat, hogy a játék közben hirtelen felbukkanó hirdetések jelennek meg – ahogyan az a „ Android ” típusú ingyenes játékokban vagy a streaming szolgáltatásokon látható –, egyre nagyobb aggodalmat kelt a konzoljátékosok körében, különösen mivel az Xbox és más platformok is egyre nagyobb hangsúlyt fektetnek a felhőalapú játékra és az Xbox Game Pass előfizetési modellekre. Bár úgy tűnt, hogy a helyzet már lecsillapodott, az Xbox stratégiai igazgatója, az Xbox stratégiai igazgatójától, Matthew Balltól, újra felkeltették ezeket a játék közbeni hirdetésekkel kapcsolatos aggodalmakat.
Egy nemrégiben készült interjúban, amelyben Matthew Ball az Xbox-játékokhoz vagy előfizetési csomagokhoz kapcsolódó játékbeli hirdetések ötletét tárgyalta, a játékosok közössége csalódottan reagált, mivel sokan úgy érezték, hogy az Xbox egy jelentős átalakítás felé tart, és eltávolodik a konzolhardver és az erős Xbox-exkluzív játékok gyökereitől.
A félreértések eloszlatása érdekében Matthew Ball kijelentette, hogy az interjút a sajtó félreértette, és az X-en közzétette: „Ez nem helyes.” Hozzátette, hogy a szóban forgó megjegyzéseket még az Xboxhoz való csatlakozása előtt tette, és kiemelte, hogy még csak körülbelül 10 napja van a pozícióban. Hangsúlyozta továbbá, hogy nem tett nagy bejelentést, és nem „fektette le a vállalat terveit vagy meggyőződéseit”.
Magyarázatának legfontosabb része így hangzik: „A játékon belüli hirdetésekről egy szót sem ejtettem. (Személy szerint úgy gondolom, hogy a játékélmény megzavarása nem lenne jó.)” Továbbá elmagyarázta, hogy „a hirdetéseket arra kellene használni, hogy a mai hirdetésmentes élmények mellett olcsóbb alternatívákat kínáljanak, abban a reményben, hogy így több játékos játszhatna, hasonlóan ahhoz, ahogy a Netflix és a Disney+ hirdetéssel támogatott csomagokat kínál ugyanazzal a tartalommal, de nagyjából fele áron.”
A kontextus kedvéért: az eredeti felháborodást egy június 8-i interjú váltotta ki a The Game Business-szel. Ebben a játékfejlesztési költségek emelkedésének gazdasági hátteréről beszélt, miközben a játékosok továbbra is alacsonyabb árakat követelnek a hardverek, a játékok és általában a mikrotranszakciók tekintetében. Arra hivatkozott, hogy a streaming szolgáltatások példája jól mutatja, hogy a hirdetéssel támogatott előfizetési csomagok, mint például az Xbox Game Pass, hogyan tehetik lehetővé, hogy több játékos csatlakozhasson a szórakozáshoz.
Végső soron az a célja, hogy minél több ember játszhasson, nem pedig az, hogy mindent reklámokkal tömjön tele, vagy minden játékmenetet reklámszünetté alakítson, de hogy ez a cél idővel a felső vezetés által is osztott cél lesz-e, az még a jövő zenéje.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
















