Notebookcheck Logo

A „Halo: Campaign Evolved” teljesítmény-előzetes alapján az Xbox jobbnak bizonyult a középkategóriás PC-knél

A Warthog a Halo: Campaign Evolved Xbox-verziójában
ⓘ Xbox with edits
A Warthog a Halo: Campaign Evolved Xbox-verziójában
Az Xbox Series X meglehetősen költséghatékony megoldás lehet a Microsoft Combat Evolved-remake élvezéséhez. A Halo: Campaign Evolved teljesítménybemutatója azt mutatja, hogy a konzol ray tracing használata mellett is képes fenntartani a 60 fps-es képfrissítési sebességet. Ezzel szemben csak egy csúcskategóriás PC tudta elkerülni a képfrissítési sebesség csökkenését és a CPU teljesítménycsökkentését.
Console Desktop Gaming Microsoft

Az Xbox Games Showcase megerősítette a Halo: Campaign Evolved megjelenési dátumát július 28-ra. A rajongók most láthatják a várva várt Combat Evolved remaketeljesítményéről. A -as Digital Foundry előzetesébencímű előzetesében a weboldal meglepő módon feltárta, hogy az Xbox-verzió hogyan tudott előnyt szerezni a szerényebb PC-konfigurációkkal szemben.

Többnyire sikeres átállás az UE5-re

Mindkét platformon a Digital Foundry drámai javulást észlelt a 2011-es Anniversary Editionhoz képest. Az Unreal Engine 5 frissített világítási effektusokat vezet be, mint például a Lumen globális megvilágítás, amelyek természetesebbé teszik a kültéri környezetet. A tükröződések is meggyőzőek, mint Master Chief a napsütötte partvidéken halad át.

A Halo: Campaign Evolved előzetes két küldetést tartalmaz, a The Silent Cartographer és az Assault on the Control Room címűeket. Az Xbox Series X játékosok 60 fps-es teljesítménymódra számíthatnak, amely a demóban az egyetlen elérhető opció volt. A végleges verzió várhatóan 30 fps-es minőségi beállítást kínál majd, javított képminőséggel.

A Digital Foundry dicsérte a lövöldözős játék teljesítményét a Series X konzolon. A dinamikus felbontás-skálázás (DRS) körülbelül 1080p-n áll be, de az Unreal Engine 5 olyan előnyei, mint a sugárkövetés, továbbra is engedélyezve maradnak. A legfontosabb azonban, hogy a képfrissítési sebesség minimális vagy egyáltalán nem tapasztalható akadozás mellett elérte a 60 fps-es célértéket.

A Halo: Campaign Evolved demó jelenleg nem rendelkezik Series S-optimalizálással, ezért a weboldal a PC-s verzióra fordította figyelmét. 4K-s felbontáson és maximális beállítások mellett egy RTX 5090 konfigurációval a GPU kihasználtsága 50% körül maradt. A képfrissítési sebesség könnyedén tartotta a 60 fps-t, miközben korlátozás volt érvényben.

Győzelem a konzolrajongók számára?

Sajnos a középkategóriás és alacsonyabb kategóriájú játékgépeknél bizonyos korlátozások léphetnek fel. Egy AMD Ryzen 5 5600X processzorral, 16 GB DDR4 RAM-mal és RTX 4060-as kártyával felszerelt gép vegyes eredményeket produkált 1440p-n. A DLSS kiegyensúlyozott módja nem volt elég ahhoz, hogy a képkockaszámlálót állandó 60-as szinten tartsa. A CPU-fojtás valószínűleg a felelős ezért, különösen akkor, ha sok ellenség van a képernyőn.

A kevésbé teljesítményes hardverek még több aggodalmat okozhatnak. A ROG Xbox Ally X játékkonzolnak nehézséget okozott a 30 fps-es sebesség fenntartása a TSR felbontásnövelés használatával. A Digital Foundry gyanítja, hogy a Combat Evolved remake még rosszabbul fog teljesíteni a Steam Deck-en.

A Halo: Campaign Evolved teljesítmény-előzetese az Unreal Engine 5 általános hátrányait is feltárta. Az időbeli zaj villódzás formájában jelentkezhet, ami rontja az általános képminőséget.

Néhány hiányosság ellenére a tesztelők nagyrészt lenyűgözve voltak a lövöldözős játéktól. Mégis, a megjelenés előtt az Xbox Series X konzol simább képet produkál, mint a legerősebb PC-k kivételével mindegyik.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > A „Halo: Campaign Evolved” teljesítmény-előzetes alapján az Xbox jobbnak bizonyult a középkategóriás PC-knél
Adam Corsetti, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)