Asha Sharma vezérigazgató a konzoleladások visszaesése ellenére is utalást tett harmadik felek által készített Xbox-exkluzív játékokra

A Microsoft teljesítette néhány rajongó kívánságát azzal, hogy újra bevezette Xbox-exkluzív játékokat , mint például a Gears of War: E-Day. Bár a lövöldözős játék egy saját fejlesztésű projekt, Asha Sharma vezérigazgató utalt a harmadik felek részéről is várható nagyobb exkluzivitásra. Ez azonban irreálisnak tűnik, ha figyelembe vesszük a alkatrészhiányt és a konzoleladások visszaesését.
Mivel közelgő létszámleépítésről , Sharma és Matt Booty tartalomért felelős igazgató meglepő utalást tettek egy -i körlevélben a munkavállalóknak. A vezető elismerte, hogy a vállalat nem fektetett be eleget értékes franchise-jaiba. Azt is elmondta, hogy „a saját és harmadik felek kizárólagos játékainak, valamint az új IP-k megbízható fejlesztési folyamatának kritikus fontosságú szerepe van a sikerünkben.”
Harmadik felek kizárólagos játékai a Showcase-en?
A vezérigazgató megemlítette, hogy néhány harmadik fél már megjelent a Xbox Games Showcase. Nem világos, mely jelöltek felelnének meg a kritériumoknak, mivel a Microsoft tulajdonában vannak a Gears of War: E-Day és a Clockwork Revolution fejlesztő stúdiói. Mindazonáltal a megjegyzések egyes rajongókat az Xbox 360-korszakra.

A Microsoft az első három konzolján rendszeresen kínált harmadik féltől származó Xbox-exkluzív játékokat. Az eredeti konzol a népszerű Star Wars: Knights of the Old Republiccímű játékkal, amelyet a BioWare fejlesztette és a LucasArts adott ki. A trend olyan címekkel folytatódott, mint a Mass Effect és Dead Rising című játékokkal az Xbox 360-on.
Az Xbox One életciklusa alatt ez a siker kezdett elhalványulni. A Rise of the Tomb Raider időben korlátozott exkluzívként jelent meg, de nem teljesített olyan jól, mint az előző multiplatform játék. A megjelenések száma ezután a Series X és Series S generációban is visszaesett. Ugyanakkor a az S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nagy sikert aratott, mielőtt egy évvel később megjelent a PS5-ön.
Az Xbox konzolok valósága
A Microsoft számára az a probléma, hogy az Xbox konzolok felhasználói bázisa elenyésző a PlayStation rivális. Egyre inkább olyan játékok, mint a Phantom Blade Zero , legalábbis kezdetben, kihagyják a rendszereiket. A kiadók is felismerték a többplatformos nyereségben rejlő potenciált. Még a Sony is elvesztette a Final Fantasy sorozatból.
Egy másik kérdés, amelyet Sharma a feljegyzésben kiemelt, az, hogy a gyártó nehezen elegendő hardvert gyártson a kereslet kielégítésére. A tárhely és a memóriahiány különösen súlyosan érintette a Microsoftot. Vitatható, hogy valóban nagy-e a kereslet, bár a a konzoleladások fellendülésére.
Ezeket a kihívásokat figyelembe véve nehéz elképzelni, hogy bármelyik partner hajlandó lenne elutasítani a PS5-öt vagy a Switch 2-t.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





















