Lehet, hogy a Microsoft az áremelések ellenére is több száz dolláros veszteséget könyvel el minden eladott Xbox-konzol után

, a Windows Central új cikkébenJez Corden sötét képet fest a Microsoft játékipari befektetéseiről. A problémákat tovább súlyosbítja a memóriahiány is akadályt jelent, mivel a vállalat „több száz dollárt veszít minden eladott Xbox Series X és|S konzolon”. Több áremelés sem tudták megakadályozni a károkat, ami bonyolítja a elmaradó hardvereladások.
Az Xbox pénzügyi helyzete veszélyben
Asha Sharma vezérigazgató beismerte, hogy az Xbox „nem áll jól”, ami szükségessé teszi az üzletág „az üzletág újraindítására”. Jez Corden kiemeli, hogy hány saját fejlesztésű játék nem felelt meg az elvárásoknak. A legutóbbi leépítésekelőtt a Game Pass áremelései is előidézte az előfizetők elvándorlását.
A Microsoft, a Sony és a Nintendo szoftverekkel és szolgáltatásokkal igyekezett enyhíteni a konzolértékesítésből származó veszteségeket. A tárhely- és memóriahiány azonban drámaian súlyosbítja a gyártási terheket. Sharma elmagyarázta, hogy az alkatrészek költségei 50%-kal emelkedtek azóta, hogy ő lett a vezérigazgató, és arra számít, hogy az AI-vezérelt válság továbbra is fennmarad.
Bár a Sony és a Nintendo is hasonló kihívásokkal szembesül, Corden úgy véli, a Microsoft sebezhetőbb helyzetben van. Azt állítja, hogy „az Xbox-nak nagy nehézséget okozott, hogy a hardveres árrést egészséges szinten tartó fix árak mellett elegendő memóriát szerezzen be.” Az Xbox-konzolok támogatása nélkül a nagyobb eladási darabszám valójában károsnak bizonyulhat.
Hogyan változott a konzolok gazdaságtana
Még 2022-ben is Sharma elődje, Phil Spencer elárulta, hogy a vállalat Xbox-konzol eladásonként 100–200 dollár veszteséget. Abban az időben a Series X ára 499 dollár volt, a Series S-é pedig 299 dollár. Spencer azt mondta, hogy nincs terv az Xbox árainak emelésére, de ez még a vámok és a csökkenő alkatrészellátás előtt. A Series X ára jelenleg 649,99 dollár, a Series S-é pedig 400–450 dollár.
Általában egy rendszer piacra dobásakor a gyártók hajlandóak pénzügyi veszteséget elszenvedni annak érdekében, hogy felgyorsítsák a termék elterjedését. Az évek során az alkatrészek költsége csökken, és az összeszerelési folyamat racionalizálódik. Ebben a generációban azonban éppen az ellenkezője történt: a PS5 gyártása is drágábbá vált gyártása.
A Project Helix már 2027-ben megjelenik, Sharma célja, hogy innovációval kezelje ezeket a gazdasági realitásokat. Nemrég utalt arra, hogy a jövőbeli hardverfrissítések a felhőalapú játékokra összpontosíthatnak, így nincs szükség nagy kapacitású SSD-kre. Corden azt is sugallja, hogy a Microsoft az OEM partnereire segítségére támaszkodjon az egyes régiók megcélzásához, enyhítve ezzel a vámbüntetéseket és optimalizálva a forgalmazást.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





















