Jó hír a játékosoknak: A Microsoft állítólag az Xbox Game Pass árainak megemelését vizsgálja

Az Xbox Game Pass a fogadói oldalon volt a számos áremelésnek a bevezetése óta, ami gyakorlatilag a fenntarthatatlanság határára sodorta. A jelek szerint a Microsoft ki akarja hagyni a Call of Duty a Game Passból hogy kárpótolja a siralmas eladásokat. A Game Pass-rajongók számára azonban nincs minden veszve. The Verge érdekes új információkra bukkant az előfizetéses szolgáltatással kapcsolatban. Az Xbox újonnan kinevezett vezérigazgatója, Asha Sharma a következőket mondta egy belső feljegyzésben:
A Game Pass központi szerepet játszik az Xbox játékértékében. Az is világos, hogy a jelenlegi modell nem a végleges. Rövid távon a Game Pass túl drága lett a játékosok számára, ezért jobb értékegyenletre van szükségünk. Hosszú távon a Game Pass-t egy rugalmasabb rendszerré fejlesztjük, amelynek tesztelése és körültanulása időt vesz igénybe.
A nyilatkozat azért érdekes, mert a Game Pass "rugalmasabbá" tételéről beszél. Ez ugyan nem jelent közvetlen árcsökkentést, de arra utal, hogy a Microsoft újra át akarja tekinteni a Game Pass alapjait. Mérőszámok egymás után kimutatta, hogy az előfizetéses szolgáltatások eladások csökkenéséhez vezetnek. Egyelőre nem világos, hogy a Microsoft hogyan tervezi a Game Pass pénzügyi életképessé tételét saját maga és a játékosok számára, de a következő hetekben többet fogunk megtudni.
Íme, hogyan tehetné jobbá a Microsoft az Xbox Game Pass-t
Az árcsökkentés kétségtelenül egy lépés a jó irányba, de ez önmagában nem lesz elég. Több szint vagy akár egy "válaszd ki a saját Game Passodat" rendszer, ahol a végfelhasználók kiválaszthatják a kívánt címeket, és ennek megfelelően fizethetnek, természetesen ellenőrzéssel és egyensúlyozással. Például szűrhetnénk a műfaj vagy a könyvtárunkban már meglévő játékokkal töltött órák száma alapján.
Egy ilyen rendszer bevezetése nagyon nehézkes lesz, de megoldja az előfizetéses szolgáltatások néhány kulcsfontosságú problémáját. A jelenlegi állapotában a Game Pass kínálatának csak egy töredékét lehet reálisan megtapasztalni, mivel a címek száma nagyon nagy. A korlátozott játékkészlet kigyomlálja azokat a címeket, amelyek nem keltik fel az ember érdeklődését, és esélyt ad a játékoknak, amelyekkel valaki valóban játszhat.
A Game Pass-előfizetők körében a befejezési arányok is siralmasak. A címek puszta bősége miatt könnyen előfordulhat, hogy valaki elkezd egy játékot, játszik vele néhány órát, majd elfelejti, továbblép a következő csillogó dologra, amiről az interneten olvasott, és végül soha nem fejezi be egyik játékot sem. A kevesebb választási lehetőség arra ösztönzi az embereket, hogy valóban befejezzék a megkezdett játékokat.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






