Az Xbox Game Pass a jövőbeli csomagokban állítólag kihagyja a megjelenés napján elérhető játékokat és a felhőalapú játékot

Az Xbox Game Pass már számos változáson ment keresztül, többek között bevezették a streaming óráinak korlátozását. Azonban egy olyan forrás szerint, aki a korábbi változtatásokat is előre jelezte, a Microsoft teljesen átalakítja az előfizetési szolgáltatást. Az új kiszivárgott információk szerint a vállalat szándékában áll megszüntetni a megjelenés napján elérhető játékok csomagolását, és a felhőalapú játékot kiegészítő szolgáltatássá tenni.
Nagy átalakítás?
Slayven a ResetEra fórum egyik moderátora, aki részleteket osztott meg a Core és a Standard csomagok 2025-ös fejlesztéseiről. Ezen jóslatok közül sok valóra vált, de célszerű fenntartani egy bizonyos fokú szkepticizmust.
A hozzászóló arra számít, hogy a Microsoft két csomagra egyszerűsíti az Xbox Game Pass szintjeit. Ebben a forgatókönyvben a játékosok választhatnak egy hirdetésalapú opciót havi 12,99 dollárért. Alternatívaként, hirdetések nélkül az előfizetési szolgáltatás havi 19,99 dollárba kerülne. Ez további 3 dolláros árcsökkentést jelent, mivel az Ultimate jelenleg 22,99 dollárba kerül.

Másrészt a kedvezményhez egy hatalmas korlátozás is társul. Slayven szerint a megjelenés napján elérhető Xbox Game Pass-játékok korszaka már 2027 februárjában véget érhet. Eközben az összes előfizetési csomagból kieshet a felhőalapú játék, bár havi 5,99 dollárért 25 órányi streamelés továbbra is elérhető lenne.
A ResetEra moderátora ebben a kérdésben nem teljesen egyértelmű, de utal egy 14,99 dolláros csomagra is. Ez a csomag valószínűleg csak a meglévő könyvtárban szereplő címekhez való online hozzáférést tartalmazná. Az online többjátékos módot külön kínálnák, 30 naponta 10,99 dollárért. Végül pedig felmerül egy családi csomag lehetősége is, havi 5,99 dollár felárért.
Egy kulcsfontosságú előny eltörlése
Az olvasók máris tiltakoznak a megjelenés napján elérhető Xbox Game Pass-játékok eltávolítása ellen, mivel úgy vélik, hogy ez jelentősen csökkentené a szolgáltatás értékét. Az elemzők viszont azzal érvelnek, hogy az exkluzív címek felvétele eleve kudarcra ítélt ötlet volt. A politika valószínűleg rontotta az egyedi eladásokat, és az előfizetések nem nőttek elég gyorsan ahhoz, hogy ellensúlyozzák a bevételkiesést.
Az Xbox Cloud Gaming önálló funkcióvá válása talán kevésbé vitatott. Ettől függetlenül a bevezetésre kerülő havi korlátozásokat nem fogadták jól. Az Ultimate-felhasználók novemberben 15 órányi hozzáférést kapnak, míg az Essential-játékosok 5 órányi hozzáférést élvezhetnek. A Microsoft reagált a kritikára, és kifejtette, hogy a korlátozások a felhasználók mindössze 4%-át érintik.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





















