Sony PS6: A kiszivárogtató azt jósolja, hogy "a PS6-ot nem az utolsó generációs mérőszámokkal fogjuk mérni", és több mint 10-szeres növekedést mutat a ray tracing teljesítményben

Destin Legarie, a neves videojáték-újságíró megkérdőjelezte a Sony PlayStation 6 tervezett grafikai teljesítményugrását. Az X-en úgy vélekedik, hogy "ha a PS5 még mindig 2-3 millióval elmarad a PS4 globális eladásaitól (ez az áremelés nem segít), akkor a next-gen nem lesz valami mega grafikai ugrás". Azt is gondolja, hogy "a legtöbb ember nem siet egy 1000 dolláros PS6 vagy Xbox Helix után. Ez egy bonyolult kérdés, amit minden konzolgyártónak figyelembe kell vennie".
Ez egy jogos felvetés, hiszen a Sony PlayStation 5 konzolok árának nemrégiben bekövetkezett emelkedése a globális DRAM- és tárolószűkösség mellékhatása. A helyzet valószínűleg legalább 2028-ig fennmarad, több jelentés szerint. Így aztán lehet érvelni amellett, hogy a Sony talán a nyers lóerőkből is lefaraghat, hogy a PS6 és a PS6 Portable megfizethetőbbé tegye.
A Moore's Law Is Dead kiadott egy választ Destin állításaira. A kiszivárogtató azt kontrázza, hogy a következő generáció "hatalmas grafikai ugrás lesz". Különösen a ray tracing teljesítménye fog jelentősen megugrani, mivel az MLID azt állítja, hogy "több mint 10-szeres növekedést fogunk látni a Ray Tracingben".
A Ray Tracing mellett az MLID azt állítja, hogy az AI is "többszörös nagyságrendű növekedést" fog látni a következő generációs konzolokban, beleértve a PS6-ot is. Ez nagyon fontos, mivel az AI teljesítménye közvetlenül korrelál a gépi tanuláson alapuló képrekonstrukciós technikák, például a PSSR és a PSSR2 teljesítményével. A Sony valószínűleg kihasználja majd a PS6 megnövelt ML-teljesítményét, hogy egy új frissítést adjon a a már most is lenyűgöző PSSR 2.
A Sony PS6 és az Xbox Helix a nagy frissítési sebességű játékra összpontosíthat
Mostanra már rengeteg hardveres jelentésből láthatjuk, hogy a PS6 és a következő generációs Xbox Helix valószínűleg hatalmas előrelépést nyújtanak majd a grafikai és mesterséges intelligencia teljesítménye terén. Ez a megnövekedett lóerő nagyobb, részletesebb és interaktívabb játékvilágokat eredményezhet. Amit azonban szívesebben látnánk, az az, hogy a fejlesztők a PS6 és a next-gen Xbox hozzáadott erejét a stabil és magasabb képkockasebességre fordítanák.
Az aktuális generációs konzolok bemutatásukkor 4K-s, 60 FPS-es, sőt 120 FPS-es játékmenetet ígértek. De kevés játéknak sikerült ezt dicséretes szinten teljesítenie. A legtöbb AAA-játék még mindig 4K/30 FPS "Quality" módot kínál, és a "Performance" módban a grafikát feláldozza a 60 FPS elérése érdekében. Stabil 120 FPS-es módot jóval ritkábban látni.
Az MLID azt állítja, hogy "nem fogjuk a PS6-ot a múlt generációs mérőszámokkal mérni". Ez azt üzeni, hogy a PS6-on és a következő Xbox-on a next-gen játékok valódi potenciálja a nagy frissítési sebességű játék lehet vizuális áldozatok nélkül.
Vásárolja meg a Sony PS5-öt | Xbox Series X az Amazonon
Forrás(ok)
Destin Legarie az X-en, Moore törvénye halott az X-en, Teaser image source: Cartist on Unsplash
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









