Notebookcheck Logo

A PS6 teljesítménynövekedése talán túlzásba vitték a reklámot

A PS6 tervezési koncepciója.
ⓘ Adobe Firefly AI
A PS6 tervezési koncepciója.
Ha a PlayStation-konzolok következő generációjának teljesítménynövekedéséről van szó, a kiszivárogtatók nem tudnak egyetérteni. Az ismert szivárogtató és bennfentes KeplerL2 egy másik szivárogtatót és bennfentest, az MLID-t szólította fel az AMD belső teljesítményszámainak félreértelmezéséért.
Console Gaming Leaks / Rumors

A konzolok következő generációja már nincs túl messze, 2027 vége lesz a következő várható időzítés. A Sony kiadja a PS6-ot és egy PS6 kézikonzolt, és a kiszivárgott információk többsége hatalmas teljesítményugrást sejtet, különösen a ray tracing tekintetében a jelenlegi generációhoz képest. Egy bennfentes azonban most megosztotta a megalázóbb számokat, amelyek azt mutatják, hogy a teljesítménynövekedést elméletileg túlzásba vitték vagy félreértelmezték.

Az információ a KeplerL2-től származik a NeoGaf fórumról, ahol a válaszoltak egy megjegyzésre miszerint "MLID félreértelmezi az AMD dokumentációját a teljesítményről" A bennfentes természetesen a Moore's Law is Deadre utal, az egyik legtermékenyebb kiszivárogtatóra a következő PlayStation és Xbox konzolok terén. Még akkor, amikor MLID elkezdte megosztani a következő generációs hardverekkel kapcsolatos szivárogtatásokat, azt állította, hogy a PS6 képes lesz a következőkre 10x ray tracing teljesítmény a PS5-höz képest.

KeplerL2 elmagyarázta, hogy a teljesítménynövekedés a inkább 3x-os lesz attól függően, hogy egy játék mennyi sugárkövetést tartalmaz. Az MLID-re hivatkozva KeplerL2 azt mondta: "Úgy gondolja, ha egy dián az áll, hogy "Orion 10x RT perf vs Oberon", az azt jelenti, hogy megnézheted a PS5-öt, ami 30 FPS-en futtat egy játékot, ezt megszorozhatod 10x-el, és összehasonlíthatod az 5090-zel, ami mondjuk 200 FPS-t csinál, és arra következtethetsz, hogy PS6 > 5090."

KeplerL2 bejegyzése a NeoGaf-on a PS6 sugárkövetési teljesítményéről.
ⓘ KeplerL2 on NeoGaf
KeplerL2 bejegyzése a NeoGaf-on a PS6 sugárkövetési teljesítményéről.

Ezután, tovább magyarázva álláspontjukat, a bennfentes megosztotta az Assassin's Creed Shadows állítólagos Ubisoft teljesítményadatait, amelyek a ray tracing különböző aspektusainak képkockaidejét mutatják. A KeplerL2 az AMD belső becslései alapján a teljesítményugrásból extrapolálva arra a következtetésre jutott, hogy a valós teljesítménynövekedés a csak 3,10x ahelyett, hogy 10x lenne. Hozzátették, hogy ez olyan játékoknál lesz így, amelyekben nincs sok ray tracing. Az erősebb sugárkövetést vagy útvonalkövetést alkalmazó játékokban a különbség nagyobb lesz.

Az igazság kedvéért az MLID soha nem állította, hogy 10x-es FPS-növekedés lenne. A @Zuby_Tech KeplerL2 NeoGaf posztjához fűzött kommentárjában MLID azt mondta, hogy a csak azokat a számokat közölte, amelyeket az AMD közvetlenül közöl így nem lehet félreértelmezni. Továbbá a PS5 Pro-t úgy hirdetik, hogy 2x-3x gyorsabb a PS5-nél ray tracing teljesítményben, tehát a PS6 legalább 4x gyorsabb lenne, de ez játéktól függően is lehet, ahogy KeplerL2 állítja.

Forrás(ok)

KeplerL2 a NeoGaf-on (1,2), Moore's Law is Dead on X

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A PS6 teljesítménynövekedése talán túlzásba vitték a reklámot
Vineet Washington, 2026-04-18 (Update: 2026-04-18)