Hideo Kojima szerint az ő életében a mesterséges intelligencia nem fog igazi művészetet létrehozni: „A kreatív feladatok segédje”

Hideo Kojima az elmúlt hónapokban lelkesen nyilatkozott a generatív mesterséges intelligenciáról, most azonban a Washington Postnak adott interjúban pontosította álláspontját a technológiával kapcsolatban. Bár az AI-t a fejlesztési munkafolyamatok felgyorsításának eszközeként tekinti, úgy véli, hogy lényegében ennyire korlátozódik a szerepe. Kojima szerint nem számít arra, hogy a generatív AI az ő életében bármilyen szerepet játszana a „valódi művészet” létrehozásában.
Kojima egy nagy horderejű Prada művészeti eseményen beszélt a témáról a New York-i Chelsea Hotelben, alig néhány héttel azután, hogy szerepelt egy promóciós rövidfilmben, amelyet széles körben bíráltak az AI-vezérelt marketingje miatt.
Az AI által generált promóciós videóban Kojima digitális változata Nicolas Winding Refn rendező mellett szerepelt egy űrbéli kalandban, egy olyan projektben, amelyet sok játékos és Kojima rajongó nyersen „AI-szemétnek” nevezett.
A kiábrándító kampányt követően Kojima nyíltan szóba hozta a művészetet és a mesterséges intelligenciát övező szélesebb körű vitát, és így magyarázta: „A művészet az élet, de 50 év múlva, 100 év múlva, azt nem tudom. Talán a mesterséges intelligencia képes lesz művészetet létrehozni, de amíg élek, nem hiszem, hogy ezt meg fogom látni. Nem érdekel a dolog.”
Kojima továbbá azt sugallta, hogy a társadalom végül talán megtalálja „a jó módszert, a jó utat a technológia használatához”, de hangsúlyozta, hogy ezt a fiatalabb generációra hárul majd kitalálni. A Washington Post arról számolt be, hogy Kojima az AI-t „a kreatív feladatok gondnokának” tekinti, míg az embereknek „abban a szobában kell maradniuk, ahol a művészet születik”.
Kojima korábbi megjegyzései az AI-ról sokkal kétértelműbbek voltak, és sokkal nagyobb lelkesedést tükrözték a technológia iránt. Ez a legutóbbi interjú azonban mérlegeltebb és megalapozottabb képet ad a generatív AI-ról alkotott gondolatairól. Egy korábbi interjúban azt mondta, hogy az AI különösen hasznos lenne nem vizuális célokra, és megjegyezte:
„Ahelyett, hogy az AI-t vizuális elemek vagy hasonló dolgok létrehozására használnám, inkább az irányítási rendszerekben való alkalmazása érdekel.”
Kojima technológiával kapcsolatos változó nézetei és nyilvános kijelentései alapján most már nem valószínű, hogy generatív AI által létrehozott grafikákat vagy terveket fog beépíteni a közelgő címeibe, mint például az Xbox-exkluzív horrorjátékba, az OD-be, vagy a PlayStation-exkluzív Physintbe, amely várhatóan csak 2030-ban jelenik meg.
Végül is Kojima számára továbbra is az emberi tényező a legfontosabb, és a generatív AI véleménye szerint nem más, mint egy hasznos eszköz.
Forrás(ok)
Washington Post (Fizetős tartalom)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja















