Notebookcheck Logo

Hideo Kojima elárulja, mi motiválja igazán a játékkészítésben: "Azt akarom, hogy a játékosok örömüket leljék az életben a történeteimen keresztül"

Egy kép Hideo Kojimáról a Death Stranding World Tour 2-ről (kép forrása: Lucca Comics and Games YT)
Egy kép Hideo Kojimáról a Death Stranding World Tour 2-ről (kép forrása: Lucca Comics and Games YT)
A Lucca Comics & Games Death Stranding World Tour 2 paneljén Hideo Kojima felvázolta a Death Stranding 2 mögött álló, járványok okozta gyártási akadályokat, beleértve a távoli zöld képernyős felvételeket Luca Marinelli és Alissa Jung színészekkel, és kifejtette munkájának filozófiai céljait, beleértve a játékosbázis boldoggá tételét.
Game Releases Gaming

Hideo Kojima az október 31. és november 3. közötti hétvégén a toszkánai Lucca Comics & Games 2025 rendezvényen indította útjára a Death Stranding World Tour 2-t. Ott elkápráztatta a közönséget egy panelbeszélgetésen, több ezer rajongóhoz szólva, ahol részletesen bemutatta a Death Stranding 2 fejlesztésének akadályait és a kreatív vállalkozásai mögött meghúzódó mélyebb filozófiát.

A Death Stranding 2 World Tour során a Neil Vana-t alakító Luca Marinelli és a Lucy-t megformáló Alissa Jung színészek kísérték el. A panelbeszélgetésen Kojima kitért a Death Stranding 2 forgatásának kihívásaira, amely a világjárvány miatt távoli forgatásokat igényelt, így a színészek kénytelenek voltak zöld képernyőn játszani.

Az interjú későbbi részében Kojima elmondta a közönségnek, hogy mi a fő motivációja a kreatív törekvései mögött, és kijelentette, hogy azt szeretné, ha a játékosok örömöt találnának az életben. Kojima kijelentette:

Úgy nőttem fel, hogy filmeket néztem vagy könyveket olvastam. Gyerekkorodban néha olyan sötétnek érzed a világot, de számomra nem voltak igazán jó példaképek körülöttem, így ami segített, az a filmek voltak. A szereplők, a párbeszédek vagy a film témája igazán felvidított. Úgy gondoltam, hogy ez adott nekem energiát az élethez.

Szóval ezt szeretném visszaadni, és ez az egyik oka annak, hogy játékokat készítek. Ha valaki játszik a játékommal, és néhány év múlva úgy érzi, hogy tovább akarok élni, mert játszottam ezzel a játékkal, és ez felvidított. Az lenne a legboldogabb dolog, amit éreznék, mert ezt a gondolatot tettem bele a játék megalkotásába.

Annyi minden van a szórakoztatásban, de a játékok annyira magával ragadóak, és több száz órát játszol a játékokkal. Tehát ha arra kérem az embert, hogy töltsön el több száz órát az életéből, és megszabadul a stressztől vagy bármitől, az is rendben van, de én is szeretnék adni nekik valamit a játékomon keresztül. Például Luca és Alyssa kapcsolatán és a játék karakterein keresztül érezni valamit.

Ezt felhasználhatod a való életedben, és boldoggá válhatsz. Ez a célom. És persze még nem értem el ezt a pontot, de így gondolkodom, amikor a játékaimat készítem.

Kojima filozófiai felfogása a Death Stranding 2-ről és arról, hogy képes a játékosoknak új életérzést és célt adni, súlya van. Online körökben sokan részletezték, hogy a játék kapcsolatról, kitartásról és közvetett együttműködésről szóló témái átsegítették őket életük nehéz pontjain.

Kojima még azt is megjegyezte, hogy a játékosok több mint 79%-a a fő történet befejezése után is folytatta a Death Stranding 2-t, ami közvetve összefügghet a Hideo Kojima által a poszt-apokaliptikus Ausztráliáról alkotott elképzeléshez való mélyebb kötődéssel.

Death Stranding 2: On the Beach megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > Hideo Kojima elárulja, mi motiválja igazán a játékkészítésben: "Azt akarom, hogy a játékosok örömüket leljék az életben a történeteimen keresztül"
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)