Notebookcheck Logo

Hideo Kojima szerint végtelen kreativitása olyan, mint egy "betegség", aminek örül, hogy van neki

A Death Stranding 2: On the Beach (kép forrása: PlayStation Trophies)
A Death Stranding 2: On the Beach (kép forrása: PlayStation Trophies)
Hideo Kojima, a Metal Gear és a Death Stranding franchise-ok úttörője egy nemrég adott interjúban mesélt játékfejlesztői tapasztalatairól.
Game Releases Gaming

Egy nemrégiben készült interjúban a Man of Manyhideo Kojima videojáték-tervező és rendező mesélt a kreatív folyamatáról, és azt egy olyan betegséghez hasonlította, amely soha nem múlik el. A 62 éves szerző, aki olyan ikonikus franchise-ok mögött áll, mint a Metal Gear és a Death Stranding, elmondta, hogy az ötletek folyamatosan elárasztják az elméjét, függetlenül a pillanattól.

Az interjúban Kojima betegségnek nevezte kreatív szenvedélyét, és így nyilatkozott:

"Ez majdnem olyan, mint egy betegség. Állandóan dolgokat képzelek el. Még akkor is, amikor a családommal beszélgetek. A fejemben egy teljesen más világban vagyok"

"Sokan nem értik ezt, de örülök, hogy van ez a munkám, mert szabadon képzelhetek, amikor csak akarok."

Egy évtizede, szeptember 1-jén Kojima távozott a Konami Productions-től és a Metal Gear -sorozattól, ami új kezdetet jelentett karrierje számára, hiszen megalapította a Kojima Productions-t, és beindította legújabb IP-je, a Death Strandingfejlesztését.

Karrierje mindig is a fékezhetetlen fantázia és a bonyolult történetmesélés ötvözete volt, innovatív mechanikákkal. A Metal Gear 1987-ben debütált, egy évvel azután, hogy Kojima csatlakozott a Konamihoz. A franchise-on egészen 2015-ig dolgozott, amikor is megjelent a befejezetlen remekműve, a Metal Gear Solid: The Phantom Pain, amely forradalmasította a lopakodós játékmenetet Afganisztán és Angola-Zaire nyílt világában.

Nevezetesen a 2001-es Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty kísértetiesen előrevetítette az internet dominanciáját és az információ terjedését, valamint a mesterséges intelligencia potenciális veszélyeit, olyan fogalmakat, amelyek nagyjából megelőzték az internet előtérbe kerülését és a mesterséges intelligencia nyilvános és kereskedelmi áttörését.

Még a Konamitól való távozása után is tovább él a Metal Gear nélküle, ahogy azt a Metal Gear Solid Delta 2025-ös remake-je is mutatja: Snake Eater, amely a kritikusok elismerését aratta, és amelyben Kojima nem vett részt, még akkor sem, amikor a Konami fejlesztői megkérték, hogy próbálja ki a remaster-t.

Kojima kreatív lendülete a Konami utáni korszakába repítette őt a 2019-es Death Strandinggel , egy játékkal, amely egy széttöredezett világ újjáépítéséről szólt, ami a világjárvány elszigeteltségét tükrözte mindössze néhány hónappal a megjelenés után.

Kojima így reflektált erre az időszakra, és az interjúban megemlítette: "Egy játékot készítettem a kapcsolatokról, aztán jött a COVID-19, és mindenki elszigetelődött. Mindannyian egyszerre éltük át, és legyőztük. Szóval, azt hiszem, egy kicsit erősebbek lettünk"

A világjárvány majdnem kisiklatta Kojimát, ahogy említette: "Eljutottunk egy olyan pontra, amikor már majdnem feladtam. De visszatértem, és úgy érzem, hogy ezen a projekten keresztül újra kapcsolatba kerültem önmagammal"

A jövőre nézve Kojima elméje még mindig tele van projektekkel, hiszen a már a Death Stranding 3 koncepcióját is kidolgozta, remélve, hogy átadja a gyeplőt valaki másnak. Az A24 egy élőszereplős Death Stranding-filmen dolgozik Michael Sarnoski rendezésében, amelyet 2027-re terveznek, emellett egy univerzumon belüli anime spin-off is készül.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Hideo Kojima szerint végtelen kreativitása olyan, mint egy "betegség", aminek örül, hogy van neki
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)